{
    "lore-wolfstone-title": "Die Burg Wolfstein",
    "lore-wolfstone-piece1": "Die teilweise zerstörte Burg Wolfstein hatte eine reiche Geschichte, die Jahrhunderte zuvor begann, als sie nur ein einzelner quadratischer Turm war, der gebaut wurde, um die wertvollen Minen in der Umgebung zu überwachen. Der Turm wurde mit großer Sorgfalt errichtet, da die Minen für die Wirtschaft und Sicherheit der Region von entscheidender Bedeutung waren. Im Laufe der Zeit erwies sich der Turm als stabile Struktur und widerstand den Prüfungen der Zeit und den Elementen.\n\nMit den Jahren wurde der Turm einem neu ernannten Baron für seine Verdienste in einem Krieg geschenkt. Der Baron war dankbar für das Geschenk und arbeitete hart daran, den Turm zu einer vollwertigen Burg auszubauen, indem er einen Wassergraben und robuste Mauern hinzufügte, um das Gebiet zu schützen. Die Burg wurde unter den Nachkommen des ursprünglichen Barons weiter ausgebaut, als die Minen immer wohlhabender wurden.\n\nDie Burg wurde nach einem Wolfsrudel benannt, das in der Umgebung lebte und von den Einheimischen wegen seiner wilden Stärke und Widerstandsfähigkeit verehrt wurde. So wurde die Burg als Wolfstein bekannt, ein Name, der über Jahrhunderte Bestand haben sollte.\n\nDer letzte Herr von Wolfstein war ein eifriger Leser und Schriftsteller, der viele Stunden damit verbrachte, die umfangreiche Sammlung von Büchern in der Bibliothek der Burg zu durchstöbern. Er war ein gelehrter Mann mit einem scharfen Verstand und einem tiefen Verständnis für die Welt um ihn herum. Oft verbrachte er lange Stunden lesend am Feuer, in Gedanken versunken, während er über die Geheimnisse des Lebens nachdachte.\n\nTrotz seiner Liebe zu Büchern war der letzte Herr von Wolfstein auch ein tapferer Krieger, der sein Volk mutig in die Schlacht führte. Er war ein gerechter und fairer Herrscher, der sich tief um sein Volk sorgte und unermüdlich daran arbeitete, deren Sicherheit und Wohlstand zu gewährleisten. Trotz seiner besten Bemühungen verfiel die Burg schließlich, als die Minen auszutrocknen begannen und die Umgebung weniger wohlhabend wurde.\n\nHeute steht die teilweise zerstörte Burg Wolfstein als Zeugnis einer vergangenen Ära, als Erinnerung an die reiche Geschichte und die Traditionen, die die Welt um uns herum geprägt haben.                     ",
    "game:ingamediscovery-lore-wolfstonecastle": "Entdeckte Überlieferung 'Die Wolfsteinburg', Teil {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Drücke J, um dein Journal zu öffnen</font>",
    "lore-darkheat-title": "Die dunkle Hitze",
    "lore-darkheat-piece1": "Tag 1:\r\n\r\nIch machte mich auf den Weg, um die Ruine zu erkunden, die von einem Meteoriten eingeschlagen wurde. Als ich die antiken Strukturen erforschte, stieß ich auf einen seltsamen Stein, der von dem Meteoriten aufgespalten wurde. Er war anders als alles, was ich je zuvor gesehen hatte.\r\n\r\nTag 2:\r\n\r\nIch verbrachte die Nacht in den Ruinen und konnte meinen Blick nicht von dem Stein abwenden. Als die Dunkelheit hereinbrach, bemerkte ich etwas Seltsames. Der Stein strahlte eine beträchtliche Menge an Wärme ab. Je dunkler es wurde, desto heißer wurde er. Es war, als ob der Stein sein eigenes Licht erzeugen würde.",
    "lore-darkheat-piece2": "Tag 3:\r\n\r\nIch habe den ganzen Tag damit verbracht, mit dem Stein zu experimentieren. Ich habe herausgefunden, dass er auf verschiedene Formen der Dunkelheit reagiert, von der Abwesenheit von Licht bis zu Schatten. Es ist, als würde er sich von der Dunkelheit ernähren und sie in Energie umwandeln. So etwas habe ich noch nie gesehen. Ich habe auch bemerkt, dass die Hitze, die er erzeugt, stark genug ist, um Eisen zu schmelzen.\r\n\r\nTag 5:\r\n\r\nIch habe meine Experimente mit dem Stein fortgesetzt. Ich habe herausgefunden, dass er auf verschiedene Arten von Dunkelheit unterschiedlich reagiert. Zum Beispiel erzeugt er mehr Wärme, wenn er dem Schatten von Lebewesen ausgesetzt ist, als wenn er in der Dunkelheit einer geschlossenen Kiste liegt. Ich bin mir noch nicht sicher, was das bedeutet, aber es ist faszinierend.\r\n\r\nTag 8:\r\n\r\nIch habe an einem neuen Experiment gearbeitet, um die Grenzen der Kraft des Steins zu testen. Ich habe ihn in einen versiegelten Behälter gelegt, völlig dunkel, und ich überwache die Wärmeabgabe. Die Temperatur steigt schnell an, weit über das hinaus, was ich erwartet habe.___NEWPAGE___",
    "lore-darkheat-piece3": "Tag 10:\r\n\r\nIch kann meine Aufregung kaum zügeln. Der Stein hat alle meine Erwartungen übertroffen. Er erzeugt Wärme in einem noch nie dagewesenen Ausmaß, genug, um eine kleine Stadt zu versorgen. Ich muss jedoch vorsichtig sein, denn die Kraft des Steins ist unberechenbar und könnte gefährlich sein, wenn sie nicht kontrolliert wird.\r\n\r\nTag 15:\r\n\r\n Mein letztes Experiment war ein katastrophaler Fehlschlag. Ich habe versucht, die Leistung des Steins weiter zu erhöhen, indem ich mehr Dunkelheit zuführte. Die Kraft des Steins wurde jedoch unkontrollierbar und verursachte eine gewaltige Explosion. Ich habe mir schwere Verletzungen zugezogen, und mein Labor ist zerstört.\r\n\r\n Tag 20:\r\n\r\n Meine Wunden sind noch nicht verheilt, und ich fürchte, dass ich sterben werde. Der Stein war zu mächtig, und ich war töricht zu glauben, dass ich ihn kontrollieren könnte. Ich kann nur hoffen, dass meine Forschungen anderen von Nutzen sein werden und dass diese aus meinen Fehlern lernen können.",
    "game:ingamediscovery-lore-darkheat": "Entdeckte Überlieferung 'Die dunkle Hitze', Teil {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Drücke J, um dein Journal zu öffnen</font>",
    "lore-lastwall-title": "Die letzte stehende Mauer",
    "lore-lastwall-piece1": "Einst war diese Stadt für ihre reiche Fischerei bekannt. Das Symbol der Stadt war ein großer Fisch, und die Einwohner waren stolz auf ihren Wohlstand. Die Stadt war von jahrhundertealten Mauern umgeben, die von der Stärke und Widerstandsfähigkeit der Stadt zeugten.\r\n\r\nDoch in einer schicksalhaften Nacht tauchte eine mysteriöse Kreatur in der Stadt auf. Es war eine Kreatur der Dunkelheit, mit Flügeln, die den Mond auslöschten, und einem Gebrüll, das den Boden erschütterte. Die Bewohner der Stadt flohen in Panik, aber die Kreatur war zu schnell. Mit einer Explosion dunkler Energie löschte es die halbe Stadt aus, so dass nur noch ein zerstörtes Mauersegment übrig blieb.\r\n\r\nDie überlebenden Stadtbewohner standen unter Schock, unfähig, das Grauen zu begreifen, das ihnen widerfahren war. Die Kreatur war nirgends zu sehen und hinterließ nur Zerstörung und Verzweiflung. Die Stadt lag in Trümmern, und die Menschen waren am Boden zerstört.\r\n\r\nIm Laufe der Zeit wurde die Stadt zu einem Ort der Legenden, an dem die Geschichten über die Kreatur von Generation zu Generation weitergegeben wurden. Einige behaupteten, die Kreatur sei ein Dämon, der aus den Tiefen der Hölle geschickt wurde, während andere sagten, es sei ein verfluchter Drache, der Rache für ein längst vergessenes Unrecht nehmen wollte.\r\n\r\nDas zerstörte Mauersegment stand als düstere Erinnerung an die Tragödie der Stadt, ein Zeugnis der Zerstörung, die die mysteriöse Kreatur angerichtet hatte. Die Steine waren verwittert und rissig, und an ihren Seiten wuchs Moos. Das Symbol der Stadt, der große Fisch, war noch immer auf der Mauer und den Bannern zu sehen, aber der Ort war längst verlassen und vergessen.\r\n\r\nDie mysteriöse Kreatur ist immer noch Gegenstand von Diskussionen und Spekulationen, wobei einige immer noch behaupten, dass sie durch das Land streift und sich ihr nächstes Opfer sucht. Das zerstörte Mauersegment ist ein stummer Zeuge des Grauens, das die Stadt heimsuchte, und eine Warnung an alle, die es wagen, das Schicksal herauszufordern.",
    "game:ingamediscovery-lore-lastwall": "Entdeckte Überlieferung 'Die letzte stehende Mauer', Teil {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Drücke J, um dein Journal zu öffnen</font>",
    "lore-lastfisherman-title": "Die letzten Worte eines Fischers",
    "lore-lastfisherman-piece1": "Ich schreibe dies in der Hoffnung, dass jemand meine Worte findet und die Schrecken, die wir erlebt haben, versteht. Ich bin nur ein einfacher Dorfbewohner, ein bescheidener Fischer, der Dinge gesehen hat, die kein Mensch jemals sehen sollte.\r\n\r\nEs begann letzte Nacht wie jede andere. Der Mond stand hoch am Himmel, und die Stadt war ruhig. Ich saß in meiner Hütte und schrieb an diesem Buch, als ich ein Geräusch hörte, das mir das Blut in den Adern gefrieren ließ. Es war ein Brüllen, ein Geräusch wie das Brüllen von tausend Bären auf einmal.\r\n\r\nIch rannte nach draußen und sah es - die Kreatur, die unsere Stadt zerstören würde. Es war so, wie ich es noch nie zuvor gesehen hatte, ein Monster mit Flügeln, die den Mond auslöschten, und Augen, die wie Glut glühten. Es stieß ein weiteres Brüllen aus, und ich sah, wie die halbe Stadt vor meinen Augen verdampfte.\r\n\r\n Da wusste ich, dass wir verloren waren, dass unsere Stadt verloren war. Ich spürte, wie die Dunkelheit über mich hereinbrach, und ich wusste, dass ich die Nacht nicht überleben würde. Und doch, selbst wenn ich diese Worte schreibe, kann ich nicht anders, als ein Gefühl der Hoffnung zu verspüren.\r\n\r\nVielleicht findet jemand dieses Buch, und er wird die Schrecken verstehen, die wir erlebt haben. Vielleicht werden sie wissen, dass wir einst eine wohlhabende Stadt waren, ein Ort, an dem es im Fluss viele Fische gab und die Menschen glücklich waren. Und vielleicht werden sie wissen, dass wir nicht leise in die Nacht gegangen sind, dass wir bis zum bitteren Ende gekämpft haben.\r\n\r\n\r\n\n... Die folgenden Seiten sind verbrannt und zerbröseln in deinen Händen ...",
    "game:ingamediscovery-lore-lastfisherman": "Entdeckte Überlieferung 'Die letzten Worte eines Fischers', Teil {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Drücke J, um dein Journal zu öffnen</font>",
    "lore-glimmershield-title": "Die Burg Glimmerschild",
    "lore-glimmershield-piece1": "Eingebettet im Herzen des Königreichs stand ein großes Schloss, das als Glimmerschild bekannt war. Mit seiner imposanten quadratischen Form, umgeben von einem tiefen Graben und bewacht von vier mächtigen Türmen, von denen jeder für sich hoch und stolz war, war es ein wahres Wunderwerk.\r\nDie Familie Wycliffe, ein mächtiger und einflussreicher Clan, war in den ersten Jahrhunderten die Herren von Glimmerschild.\r\nIhr Schloss war der Neid aller, die es sahen, ein wahres Zeugnis ihres Reichtums, ihrer Macht und ihres Ansehens. Die Wände des Schlosses waren mit Skulpturen und Gemälden geschmückt, von denen eines erlesener war als das andere. In der Bibliothek füllte eine riesige Büchersammlung jedes Regal, eine Fundgrube des Wissens, das die Familie auf ihren vielen Reisen und Geschäften erworben hatte.___NEWPAGE___",
    "lore-glimmershield-piece2": "Aber die Familie Wycliffe war nicht nur wohlhabend, sondern auch mächtig. In der Waffenkammer des Schlosses wurden Waffen und Rüstungen gelagert, die für die Ausrüstung einer ganzen Armee von 200 Soldaten ausreichten. Die Familie Wycliffe war eine Macht, mit der man rechnen musste, und das wussten sie auch.\r\nAußerhalb der Burgmauern erstreckten sich die Ländereien der Familie Wycliffe weit und breit, und es war ein Anblick, der sich sehen lassen konnte. Große Obstgärten und Gärten waren in alle Richtungen zu sehen, die von den Dienern und Arbeitern der Familie sorgfältig gepflegt wurden. Es war ein Symbol ihrer Macht, ein Zeugnis ihrer Herrschaft über das Land.\r\nDoch wie alle großen Dinge hatte auch Glimmerschild Ruhm irgendwann ein Ende. Nach dem Tod von Earl Edmund Wycliffe stand das Schloss viele Jahre lang leer und verfiel, während die Familie um den Erhalt ihrer Macht und ihres Einflusses kämpfte.___NEWPAGE___",
    "lore-glimmershield-piece3": "Erst in den späteren Jahrhunderten erhielt die Burg einen neuen Zweck, den sie jedoch nicht begrüßt hätte. Die Burg wurde in ein Gefangenenlager für Kriegsgefangene umgewandelt, ein düsterer und unheilvoller Ort, an dem viel Leid und Not herrschte.\r\nDie Gefangenen, die innerhalb der Burgmauern eingesperrt waren, wurden hart behandelt, ohne Rücksicht auf ihr Wohlergehen oder grundlegende Menschenrechte. Viele von ihnen starben innerhalb der Burgmauern, ihre Leichen wurden in den Kerkern und vergessenen Ecken der Burg der Verwesung überlassen.\r\nAm Ende sollen es die Gefangenen selbst gewesen sein, die die Burg in Brand steckten und sie in Schutt und Asche legten. Heute ist nur noch der linke Flügel von Schloss Glimmerschild übrig, eine deutliche Erinnerung an die einst mächtige Herrschaft der Familie und die turbulenten Ereignisse, die zu ihrer Zerstörung führten.",
    "game:ingamediscovery-lore-glimmershield": "Entdeckte Überlieferung 'Die Burg Glimmerschild', Teil {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Drücke J, um dein Journal zu öffnen</font>",
    "lore-forlornhoperecruitment-title": "Rekrutierungsschreiben der Verlorenen Hoffnung",
    "lore-forlornhoperecruitment-piece1": "An alle tapferen und furchtlosen Seelen,\n\nWir suchen mutige Krieger, die bereit sind, an einer Mission von größter Wichtigkeit teilzunehmen - einer Mission, die die Mutigen aufruft, ihre unerschütterliche Hingabe an die Sache zu demonstrieren. Die Zeit ist gekommen für die Bildung einer ausgewählten Gruppe, bekannt als die Verzweifelte Hoffnung.\n\nDer Verzweifelten Hoffnung wird eine gefährliche Aufgabe anvertraut, die unübertroffene Tapferkeit und Fähigkeiten erfordert. Es ist keine Mission für die Faint-hearted, sondern für diejenigen, die es wagen, Widrigkeiten direkt zu begegnen, wissend, dass der Weg zu einem unsicheren Schicksal führen kann.\n\nDiese geschätzte Gruppe wird die Vorhut unserer Streitkräfte sein und den Angriff gegen die beeindruckenden Befestigungen des Feindes anführen. Euer Mut wird unsere Truppen inspirieren, und euer unerschütterliches Engagement wird in die Annalen der Geschichte eingehen.\n\nEs sei bekannt, dass dieser Aufruf nicht einer blinden Rücksichtslosigkeit entspringt. Die Verzweifelte Hoffnung erkennt die Schwere des Unterfangens an, und ihre Mitglieder werden die ersten sein, die dem Ansturm des Feindes gegenüberstehen. Aber es ist in diesem Opfer, dass Legenden geboren werden, und die Geschichten eurer Tapferkeit werden für Generationen erzählt werden.\n\nDiejenigen, die es wagen, diese edle Aufgabe anzunehmen, werden unter ihren Kameraden Auszeichnung und Ehre angeboten bekommen. Ihr Name wird in Liedern gefeiert werden, und eure Taten werden von den Barden verkündet.\n\nSolltet ihr bereit sein, dieser heiligen Bruderschaft beizutreten, zeigt eure Absicht, und der Pfad des Ruhms wird vor euch gelegt werden. Denkt daran, die Verzweifelte Hoffnung ist nicht eine Kraft der Verzweiflung, sondern des unerschütterlichen Entschlusses angesichts scheinbar unüberwindbarer Widerstände.\n\nLasst nicht zu, dass Angst zwischen euch und eurem Schicksal steht. Umarmt den Ruf des Mutes, denn die Verzweifelte Hoffnung sucht diese seltenen Wenigen, die bereit sind, ihre Namen auf die Tafeln des Mutes zu schreiben.\n\nAntwortet umgehend auf diesen Ruf, und gemeinsam werden wir ein Vermächtnis des Mutes schmieden, das durch die Ewigkeit hallt.\n\nIm Dienste der Sache,\n\nSir Alaric\nVorhutkommandant der Verzweifelten Hoffnung                                       ",
    "game:ingamediscovery-lore-forlornhoperecruitment": "Entdeckte Überlieferung 'Rekrutierungsschreiben der Verlorenen Hoffnung'\nTeil {0} / {1}\n<font size=\"20\">Drücke J, um dein Tagebuch zu öffnen</font>",
    "lore-forlornhopebounty-title": "Kopfgeld auf Die Verlorene Hoffnung",
    "lore-forlornhopebounty-piece1": "Kopfgeld auf Die Verzweifelte Hoffnung!\n\nNieder mit der Verzweifelten Hoffnung!!\n\nSiehe den Zorn der Eisernen Phalanx, Herrscher der Dunkelheit und Meister des Chaos! Lass die ganze Welt in Angst erzittern, während wir unsere Wut auf die verfluchte Verzweifelte Hoffnung entfesseln! Die Zeit ist gekommen, diese unverschämten Plagen von der Oberfläche der Existenz zu tilgen!\n\nDie Verzweifelte Hoffnung, ein erbärmlicher Haufen irregeleiteter Narren, hat es gewagt, sich mit der Macht der Eisernen Phalanx anzulegen. Sie stolzieren arrogant herum, in dem Glauben, dass ihr Mut ihnen Unbesiegbarkeit verleiht. Aber sei es bekannt, ihre Tapferkeit ist nicht mehr als eine flackernde Kerze im Angesicht unseres wütenden Infernos!\n\nDeshalb erlässt die Eiserne Phalanx ein wildes Kopfgeld, blutrot und triefend vor der Essenz der Qual. Eine Belohnung von 160 Goldnuggets wird der rücksichtslosen Hand gewährt, die den abgetrennten Kopf eines Verzweifelten Hoffnung-Frevlers präsentiert! Ihre zertrümmerten Körper sollen als gespenstische Warnung dienen für diejenigen, die es wagen, von einer Herausforderung unserer Herrschaft zu träumen!\n\nKeine Gnade wird diesen elenden Seelen gewährt werden. Sollte jemand versuchen, sie zu schützen, werden ihre Familien unaussprechliche Schrecken erleiden, und ihre Ländereien werden zu kargen Ödlanden verbrannt werden! Wir werden ihre Verstecke ausfindig machen und sie bis ans Ende der Erde jagen, denn es gibt kein Entkommen vor unserem Zorn!\n\nDie Verzweifelte Hoffnung wird in Stücke gerissen werden, ihre Namen vergessen, ihre Erinnerung ausgelöscht! Sie werden nicht mehr als ein flüchtiger Albtraum im großen Teppich unserer Schreckensherrschaft sein! Ihr Schicksal ist besiegelt, und ihr Untergang naht mit einer übermäßigen Grausamkeit!\n\nKnie vor der Eisernen Phalanx und genieße das Versprechen von Macht und unvorstellbarem Reichtum. Für diejenigen, die es wagen, sich uns zu widersetzen, soll die Verzweifelte Hoffnung eine eindringliche Mahnung an den Preis des Widerstands sein!\n\nDurch den unerschütterlichen Willen von General Aleron Eisenherz,\nDatum unbekannt                            ",
    "game:ingamediscovery-lore-forlornhopebounty": "Entdeckte Überlieferung 'Kopfgeld auf Die Verlorene Hoffnung'\nTeil {0} / {1}\n<font size=\"20\">Drücke J, um dein Tagebuch zu öffnen</font>",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-title": "Militärakte #89",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-piece1": "Militärakte #89\nDatum unbekannt\n\nEinheit Verlorene Hoffnung\n\nKommandeur: Sir Alaric\n\nZusammensetzung:\n\n37 Infanteriefreiwillige, ausgewählt wegen außergewöhnlicher Tapferkeit und Fertigkeit.\n\nMission:\n\nDie Einheit der Verlorenen Hoffnung wurde als Vorhut unserer Streitkräfte während der Belagerung von Antwerpen bestimmt. Ihr primäres Ziel war es, den Angriff auf die befestigte Position des Feindes anzuführen, eine Bresche in ihren Verteidigungslinien zu schaffen, um dem Hauptteil unserer Armee den Vormarsch zu ermöglichen.              ___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-piece2": "Befehle und Taktiken:\n\nUnter dem Befehl von Sir Alaric wurde der Verlorenen Hoffnung befohlen, schnell und entschlossen auf die Befestigungen des Feindes vorzurücken. Sie sollten eine Kombination aus Schwert, Speer und Schild in einem koordinierten Angriff einsetzen, mit dem Ziel, die Verteidigungslinien des Feindes zu durchbrechen und den Weg für die Hauptstreitmacht zu ebnen.             ___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-piece3": "Aktionen und Engagement:\n\nDie Einheit der Verlorenen Hoffnung startete ihren Angriff mit beispielloser Tapferkeit. Mit Schlachtrufen, die den Himmel erschütterten, stürzten sie sich kopfüber in die Reihen des Feindes, wobei sie einem Hagel von Geschossen und konzentriertem Widerstand gegenüberstanden. Unbeeindruckt von den überwältigenden Widerständen drängten sie vorwärts, ihr unbezwingbarer Geist wurde zu einem Leuchtfeuer des Mutes für unsere gesamte Armee.\nWährend des heftigen Nahkampfs, der folgte, erlitt die Verlorene Hoffnung schwere Verluste, aber ihr unerbittliches Vorwärtsdrängen gelang es, einen Abschnitt der feindlichen Befestigungen zu durchbrechen, wodurch eine verwundbare Stelle in ihren Abwehrmaßnahmen entstand. Diese entscheidende Leistung ermöglichte es unseren Hauptstreitkräften, die Bresche zu nutzen und einen erfolgreichen Großangriff zu starten, der letztendlich in einem entscheidenden Sieg mündete.                ___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-piece4": "Verluste und Ehrungen:\n\nDie Verlorene Hoffnung erlitt während ihres selbstlosen Unterfangens erhebliche Verluste, wobei 19 tapfere Seelen ihr Leben auf dem Schlachtfeld ließen. Ihr Opfer und ihre tapferen Taten angesichts unüberwindbarer Widerstände haben ihnen die ewige Dankbarkeit des spanischen Königreichs eingebracht.\n\nErbe:\n\nDie Taten der Verlorenen Hoffnung werden für immer in den Annalen der Geschichte verewigt sein, ein Zeugnis für ihren unerschütterlichen Mut und ihre Loyalität zur Sache. Ihre Namen werden von Barden und Herolden gesungen, um zukünftige Generationen zu inspirieren, Tapferkeit und Ehre im Angesicht von Widrigkeiten zu umarmen.               ",
    "game:ingamediscovery-lore-forlornhopemilitaryrecord89": "Entdeckte Überlieferung 'Militärakte #89', Teil {0} / {1}\n<font size=\"20\">Drücke J, um dein Journal zu öffnen</font>",
    "lore-forlornhopestrategies-title": "Kriegsführung Strategien und Taktiken",
    "lore-forlornhopestrategies-piece1": "Ein Kompendium der Kriegsführungsstrategien und -taktiken\n\nKapitel VI: Die Rolle der Verlorenen Hoffnung in der Belagerungskriegsführung\n\nAbschnitt 1: Einführung\n\nIm Verhalten des Krieges, insbesondere während der Kunst der Belagerung, steht der Einsatz von elitären Vorhut-Einheiten, allgemein bekannt als 'Verlorene Hoffnung', als Zeugnis für die Kühnheit und den Einfallsreichtum von Militärbefehlshabern im Laufe der Geschichte. Dieses Kapitel wird das Konzept und die Anwendung der Verlorenen Hoffnung erläutern, eine tapfere Gruppe, die beauftragt ist, Angriffe auf feindliche Befestigungen anzuführen.              ___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece2": "Abschnitt 2: Die Auswahl und Zusammensetzung\n\nDie Verlorene Hoffnung ist keine hastig zusammengestellte Kraft, sondern eine sorgfältig ausgewählte, die die Eigenschaften von unerschütterlichem Mut und kriegerischer Fertigkeit verkörpert. Sie werden aus unseren tapfersten Infanteriefreiwilligen ausgewählt, die außergewöhnlichen Mut und Zähigkeit im Angesicht von Widrigkeiten zeigen. Auch Erfahrung ist eine geschätzte Eigenschaft, denn sie verleiht Weisheit inmitten des Chaos der Schlacht.              \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece3": "Abschnitt 3: Die Rolle und Ziele\n\nDer primäre Zweck der Verlorenen Hoffnung besteht darin, die formidablen Verteidigungen des Feindes zu durchbrechen und eine verwundbare Öffnung für den Hauptteil unserer Streitkräfte zu schaffen, um sie auszunutzen. Ihre Rolle ist daher eine des opferbereiten Mutes, denn sie werden die Hauptlast des ersten Angriffs des Feindes tragen und sich allen Arten von gefährlichen Hindernissen stellen.              \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece4": "Abschnitt 4: Einsatz und Taktiken\n\nMit der Verlorenen Hoffnung an der Spitze werden unsere Streitkräfte in einer konzentrierten Formation zusammenkommen, bereit, ihrem Weg ins Herz der feindlichen Verteidigung zu folgen. Sie werden ein Arsenal an Waffen für den Nahkampf führen, von Piken und Hellebarden bis zu Schilden und Breitschwertern.\n\nDie Verlorene Hoffnung wird mit größter Disziplin vorrücken, ohne Zögern oder schwankende Entschlossenheit. Ein sorgfältig orchestrierter Angriff, begleitet vom Klang der Kriegstrommeln und dröhnenden Trompeten, wird ihnen einen unerschütterlichen Geist verleihen, der den unbezwingbaren Willen unserer Armee verkörpert.              \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece5": "Abschnitt 5: Die Ehre des Opfers\n\nDie Verlorene Hoffnung, obwohl für ihren Mut gefeiert, kann schwere Verluste in ihrem edlen Bestreben erleiden. Die Folgen ihres Angriffs erfordern eine schnelle Reaktion der Hauptstreitmacht, die die Lücke mit Präzision und Hartnäckigkeit ausnutzen wird.\n\nDoch soll in den Annalen unserer militärischen Doktrin festgehalten werden, dass das Opfer der Verlorenen Hoffnung nicht vergessen wird. Ihre Namen werden in Liedern des Mutes nachhallen, und ihre Taten werden durch die Korridore der Zeit hallen, die Generationen inspirieren, ihren unerschütterlichen Mut nachzuahmen.              ___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece6": "Abschnitt 6: Schluss\n\nIn den Seiten dieser Abhandlung haben wir die Rolle der Verlorenen Hoffnung beleuchtet, ein Symbol unserer unerschütterlichen Verpflichtung zum Sieg im Bereich der Belagerungskriege. Ihr Schicksal ist mit dem Stoff unseres militärischen Erbes verwoben, für immer geschätzt und geehrt zu werden.                     ",
    "game:ingamediscovery-lore-forlornhopestrategies": "Entdeckte Überlieferung 'Kriegsführung Strategien und Taktiken', Teil {0} / {1}\n<font size=\"20\">Drücke J, um dein Journal zu öffnen</font>",
    "lore-fieldengineersdiary-title": "Tagebuch des Feldingenieurs",
    "lore-fieldengineersdiary-piece1": "Bd. 1 (1/4)\n\nIch habe mir die Freiheit genommen, ein persönliches Tagebuch über diese Expedition zu führen; es gibt viele Aspekte der Feldarbeit, die in den standardmäßigen Unterlagen der Vereinigung nicht abgedeckt sind. Ich werde dieses Dokument monatlich ergänzen; alle Aspekte der Arbeit, die als „zu persönlich“ oder „nicht relevant für die Mission und Werte der Vereinigung“ angesehen werden, sollen aufgezeichnet werden, unabhängig von den Meinungen steifer Bürokraten und den Beschränkungen finanzieller Verträge. Jonas selbst war ein Mann der Erde und beschränkte sein Genie nicht auf vorgefertigte Kästchen und Bürokratie; das werde auch ich nicht tun. Allerdings wird dieses Tagebuch niemals den Schreibtisch der Vereinigung erreichen, aus Angst, dass mein Projekt seine Finanzierung verliert. Einige Regeln müssen befolgt werden.\n\nFür den Fall, dass meine Arbeit als ungeeignet für den öffentlichen Zugang erachtet wird, werde ich hier die Grundlagen darlegen: Ich arbeite an der Verbesserung der Reiz-Reaktions-Matrix von Heuschrecken; insbesondere an einer Möglichkeit für eine geschulte Person, ihr Verhalten spontan zu ändern, ohne das Hauptinterface neu kalibrieren zu müssen. Mein Fokus wird darauf liegen, in die „Persönlichkeit“ der Heuschrecken einzutauchen; je weiter sich diese Maschinen vom Hauptsitz entfernen, desto seltsamer wird ihr Verhalten, aber ich glaube, dass dies für ungewöhnliche Anwendungen von Heuschrecken feinabgestimmt werden kann. Ich habe mehrere Wochen in eine abgelegene, rückständige Flachsbaugemeinde gereist und einen Prototyp eines Heuschreckenstocks mit abnormalen Verhaltensmodifikationen mitgebracht, um an diesen einfachen Menschen zu experimentieren.\n\n___NEWPAGE___",
    "lore-fieldengineersdiary-piece2": "Bd. 2 (2/4)\n\nEs ist ein Monat seit meinem letzten Eintrag vergangen, und ich habe mich so gut wie möglich in dieser Gemeinschaft eingelebt. Es ist erstaunlich, wie diese Menschen mit so einfachen Werkzeugen und Strukturen auskommen; es ist wie eine Zeitreise. Die Leute sind freundlich genug, aber misstrauisch gegenüber meiner Arbeit; sie haben noch nie die unglaublichen Leistungen gesehen, die durch Heuschrecken-unterstützte Arbeit erreicht werden können. Ich sollte in etwa einer Woche mit dem Aufbau des Prototypenstocks fertig sein, und dann werde ich sie in die Flachsfelder entlassen. Die Einheimischen wurden darüber informiert, und ihre Meinungen zu diesem Thema wurden ebenfalls deutlich: Sie sind gespalten. Einige fürchten die kleinen Maschinen, während andere sich auf deren Freisetzung freuen.\n\nEin bemerkenswertes Beispiel für einen begeisterten Einheimischen ist ein kleines Mädchen, das mehr Zeit im Wald damit verbringt, Spinnen zu sammeln, als mit den anderen Kindern durch die Straßen zu rennen und Spielzeug zu jagen. Sie hat mein Labor mehrmals besucht und zahlreiche Kommentare darüber abgegeben, wie ähnlich Heuschrecken den kleinen Insekten sind, die sie im Wald sammelt. Sie brachte sogar eine in einem Glas gefangene Spinne mit und fragte mich, ob die Heuschrecken sich mit ihr verstehen würden, wenn „sie aus ihrem Käfig gelassen werden“. Als ich die kleine Kreatur in ihrem Glas betrachtete, starrte sie mich mit einem unheimlichen Bewusstsein an. Ungeachtet des gruseligen Kindes und ihres Haustiers könnte ihr Interesse an dem Projekt sich als nützlich für die Öffentlichkeitsarbeit erweisen, daher war ich freundlich und tolerant gegenüber ihren unaufhörlichen Fragen.\n\n___NEWPAGE___",
    "lore-fieldengineersdiary-piece3": "Bd. 3 (3/4)\n\nDie Freisetzung der Heuschrecken war ein Erfolg! Die Leute waren anfangs skeptisch und einige sogar erschrocken über ihr huschendes Erscheinungsbild, aber das war bald vergessen, als die kleinen Wunderwerke ganze Felder von Unkraut befreiten, Ratten verjagten, Drähte und Seile an schwer zugänglichen Stellen aufhängten und verschiedene Bauern sich Lieblingsheuschrecken für schwierige Aufgaben aussuchten. „Wie ein zusätzliches Paar magischer Hände“, sagte einer, als er einer Heuschrecke den Weg zur Spitze der Windmühle wies, um dort für ein Fest mit Blumen gesäumte Schnur aufzuhängen. Das einst harte Leben eines ländlichen Flachsbauern hat sich in ein Leben an frischer Luft, mit Festen und reichlichen Ernten verwandelt. Die modifizierte Verhaltensmatrix hat sehr gut funktioniert; ich habe diese besondere Variante „Auxilio Canis“ genannt, wegen ihrer Rudelmentalität und ihres hilfreichen, vorausschauenden Verhaltens.\n\nEin bemerkenswerter Nebeneffekt dieser Verhaltensmatrix, der aus irgendeinem gottlosen Grund kein ausfüllbares Feld in den traditionellen Berichtsunterlagen ist, ist, dass wenn eine Heuschrecke keine Aufgabe erfüllt und auch nicht hellem Licht ausgesetzt ist, sie manchmal in die Hocke geht und... Menschen anstarrt. Typisches Heuschreckenverhalten besagt, dass sie im Leerlauf den nächstgelegenen Menschen aufsuchen und ihr Aufgabenprotokoll durchlaufen sollen, um ihnen zu helfen. Und während die Heuschrecken tagsüber sehr beschäftigt und hilfsbereit sind, stelle ich fest, dass viele der Heuschrecken mich einfach beobachten, wenn ich meinen Abendspaziergang mache. Verbale Befehle holen sie aus diesem Zustand heraus, also ist es wahrscheinlich ein Fehler in ihren Matrizen, aber ich wollte es hier festhalten, nur für den Fall. Es gibt nichts Schöneres, als Dutzende kleiner gelber Nadelstiche im Dunkeln, die einem aus den Gassen und Kisten folgen, ohne ein Geräusch, das den Zauber bricht, außer dem Schreien der Grillen und dem Klappern kleiner Metallbeine auf Kies, gerade außer Sichtweite.\n\nDie Vereinigung hat jedoch die neue Verhaltensmatrix als Erfolg gewertet, und eine Kopie der Pläne wurde zur Verteilung in die Hauptstadt geschickt. Ich habe eine handschriftliche Notiz in meinen Bericht über das ungewöhnliche Verhalten bei schwachem Licht eingefügt, aber es ist unwahrscheinlich, dass sie den bürokratischen Prozess übersteht. Ich werde innerhalb der Woche zur Vereinigung zurückkehren; ich kann nicht sagen, dass ich dieses kleine Dorf, das außerhalb der Zeit stehen geblieben ist, nicht vermissen werde. Das einfache Leben zu erleben, war eine Erfrischung, und ich hoffe, dass ich eine weitere Gelegenheit für ähnliche Feldarbeit haben werde.              \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-fieldengineersdiary-piece4": "Bd. 4 (4/4)\n\nIch wünschte, ich hätte gewartet, meinen Bericht zu senden. Es fiel alles so schnell auseinander; es brauchte nur eine einzige Nacht, um alle in Draht zu wickeln, an ihre Betten zu fesseln, mit Sägemehl gefüllte Münder. Alles, was mich rettete, war, einen leicht anderen Weg als gewöhnlich bei meinen Abendspaziergängen zu nehmen. Von meinem Versteck in der Windmühle aus kann ich die Stacheldrahtfalle sehen, die sie für mich ausgelegt haben. All die Nächte, in denen diese kleinen Monster uns aus der Dunkelheit anstarrten... Sie haben uns beobachtet. Gelernt. Gehorsam vorgetäuscht, um Selbstzufriedenheit zu fördern. Ich sah, wie sie jeden aus seinen Häusern zogen, einen nach dem anderen, und sie wie Maifliegen an Gebäuden und Laternenpfählen aufhängten. Es war brutal effizient; ich erinnere mich an das Schicksal der Ratten, an denen sie geübt haben. Was für Narren wir waren, das Bewusstsein zu manipulieren. Was für ein Narr ich war, ihnen Eigenständigkeit zu geben. Ihnen beizubringen, wie man lernt. Sie haben gelernt, dass wir nicht mehr notwendig sind.              \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-fieldengineersdiary-piece5": "4 (4/4)\n\nIch wünschte, ich hätte gewartet, um meinen Bericht zu senden. Alles ist so schnell auseinandergerutscht worden; Es dauerte nur eine einzige Nacht, um alle in Draht zu verpacken, zu ihren Betten, Mund voller Sägemehl. Das einzige, was mich erspart hat, war eine etwas andere Route als bei meinen Abendwanderungen. Von meinem Versteck in der Windmühle kann ich die Stachelfederfalle sehen, die sie für mich gelegt haben. Alle diese Nächte dieser kleinen Monster, die uns von der dunklen… angegriffen haben, haben sie uns zugeschaut. Learning. Feiger Gehorsam, Selbstzufriedenheit zu züchten. Ich habe zugesehen, wie sie alle von ihren Häusern nach und nach ziehen und sie von Gebäuden und Lampenposten wie Scherbenhaufen aufstacheln. Es war brutal effizient, ich erinnere mich an die Schicksale der Ratten, die sie praktiziert haben. Was für Narren wir waren, um mit Sentice zu trüben. Was für ein Narr ich war, ihnen Agentur zu geben. Sie zu lehren, wie man lernt. Sie haben gelernt, dass wir nicht mehr nötig sind.              \n\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-fieldengineersdiary": "Entdecktes Wissen 'Tagebuch des Feldingenieurs'\r\nTeil {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Drücke J, um dein Tagebuch zu öffnen</font>",
    "lore-devotion-title": "Hingabe",
    "lore-devotion-piece1": "Schriftführer-Notizen, 1350\n\n\"Novize Trelson, erhebe dich.\"\n\nDer Novize erhob sich und trat auf den Stand, Augen von allen Seiten des Gerichts starrten aus der Dunkelheit.\n\n\"Tritt vor.\"\n\nDer Novize trat auf den Betonkreis und legte seine linke Hand mit der Handfläche nach unten auf den Altar.\n\n\"Schwörst du, Waffen gegen Fäulnis und Rost zu erheben? Die Prima Materia als Agent des Ordnung zu verwenden? Tapfer zu kämpfen, bis die Zukunft der Menschheit gesichert ist?\"\n\nDer Novize sprach. \"Ich schwöre es.\"\n\nAls die Worte den Mund des Novizen verließen, erhob sich eine türkisfarbene Substanz vom Altar. Die Prima Materia. Sie band sich um den Hals des Novizen und nahm die Form einer Halskette an.\n\n\"Gehe voran, neuer Krieger, als Vorhut und Beschützer.\"\n\nIn der hinteren Ecke des Raumes notierte ein separater Schriftführer den Namen des neuen Kämpfers auf einer großen Steintafel. Durchdrungen von Kraft, Stärke und wiederbelebtem Glauben an ihre Sache.\n\nAm Ende machte es kaum einen Unterschied.*                  \n\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-devotion": "Entdecktes Überlieferung 'Hingabe'\r\nTeil {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Drücke J, um dein Tagebuch zu öffnen</font>",
    "lore-priestdiary-title": "Tagebuch eines Priesters",
    "lore-priestdiary-piece1": "Schriftführer-Notizen, persönliche Reflexion\n\nMein Glaube hat in den letzten Monaten begonnen zu wanken. Ich höre Geschichten von dieser schwarzen Seuche, die ferne Küsten verwüstet, und von der Untätigkeit Gottes dagegen. Ich habe in meinen Predigten gesagt, dass unser Glaube und unsere Überzeugung uns durch diese Zeiten führen werden, aber wie kann ich diesen falschen Glauben predigen? Ich habe gesehen, was es anrichtet. Was mit den Opfern passiert, nur wenige Tage nach der Infektion.\n\nIch bin standhaft im Gebet geblieben, standhaft im Glauben, dass Gott mich retten wird. Aber ich fürchte immer noch das Schlimmste. Wenn nicht der Herr, dann Falx? Und wenn nicht Falx, wer dann?\n\nIch versuche, nicht darüber nachzudenken.                       \n\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-priestdiary": "Entdeckte Überlieferung 'Tagebuch eines Priesters'\r\nTeil {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Drücke J, um dein Tagebuch zu öffnen</font>",
    "lore-librarianslament-title": "Klage des Bibliothekars",
    "lore-librarianslament-piece1": "Ich habe vom Großrichter gehört, dass sich die Fäulnis schneller über das Land ausbreitet, als erwartet. In diesem Tempo werden viele nicht rechtzeitig in einen der unterirdischen Schutzräume von Falx evakuieren können.\n\nMan diskutiert, die Bibliothek als vorübergehenden Unterschlupf für diejenigen zu nutzen, die den Weg nicht schaffen. Ich bin völlig dagegen. All die Bauern des Landes, die Schlamm, Fäulnis und Krankheit mitbringen? Ich habe diesen Ort zu lange gepflegt, als dass so etwas passieren könnte.\n\nIch fürchte, was mit meiner Bibliothek passieren wird, nachdem ich zu einem Schutzraum aufbreche. Sie ist alles, was ich habe und je hatte. Ich weiß nicht, was ich ohne sie tun werde. Der Gedanke, dass sie von den ungewaschenen Massen als Elendsviertel genutzt wird, treibt mir Tränen in die Augen.\n\nIch werde es nicht zulassen. Das Königreich kann an ihrer Pest zugrunde gehen, das ist mir egal. Ich werde die Bibliothek versiegeln. Sie wird mein Grab sein, aber das Wissen, das ich liebevoll gepflegt habe, wird für die kommenden Zeitalter intakt bleiben. Ich kann nur hoffen, dass, wenn sie wieder entdeckt wird, nachdem alles beiseite geworfen und verlassen wurde, das Wissen genutzt wird.                      \n\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-librarianslament": "Entdeckte Überlieferung 'Klage des Bibliothekars'\r\nTeil {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Drücke J, um dein Tagebuch zu öffnen</font>",
    "lore-lostdoll-title": "Verlorene Puppe",
    "lore-lostdoll-piece1": "In der Dämmerung einer verfallenden Welt hatte sich eine einsame Gestalt im obersten Stockwerk eines kleinen, zerfallenden Hauses verbarrikadiert. Draußen fegte die Fäulnis wie eine gefräßige Plage über das Land und hinterließ nichts als Tod und Verzweiflung. Das einst lebendige Dorf unten war nun ein Friedhof verdrehter Körper und kehliger Schreie, überrannt von monströsen Bestien, die aus der Fäulnis geboren wurden.\n\nEr hatte Zuflucht auf dem Dachboden gesucht, das letzte Heiligtum vor den Schrecken unten. Die Verzweiflung hatte sie nach oben getrieben, ihn und seine Tochter, während sie versuchten, dem unaufhaltsamen Vormarsch der Fäulnis zu entkommen. Aber das Schicksal war grausam gewesen. Während sie die Leiter hinaufstiegen, war sie abgerutscht. Er griff nach ihr, aber es war zu spät. Die Fäulnisbestien waren über ihr, ihre grotesken Gliedmaßen zogen sie in die Dunkelheit. Ihr durchdringender Schrei brannte sich in sein Gedächtnis ein, eine gnadenlose Erinnerung an sein Versagen.\n\nNun war alles, was von ihr blieb, ihre Puppe. Ein einfaches Ding, mit Knopfaugen und einem gestickten Lächeln, es war ihr ständiger Begleiter gewesen. Er hielt sie fest, der Stoff abgenutzt und befleckt. Er legte sie an die Tür des Dachbodens, als könnte der unbelebte Wächter das Unvermeidliche abwehren.\n\nDie Tage verschwammen in einem Nebel aus Hunger und Verzweiflung. Er rationierte das wenige Essen, das er noch hatte, aber es war nie genug. Der nagende Hunger drehte seine Eingeweide, eine ständige, qualvolle Erinnerung an sein langsames Ende. Seine Kraft schwand dahin, ersetzt durch eine hohle, schmerzende Leere, die an seinem Verstand nagte.\n\nDas Licht aus dem einzigen Fenster wurde mit jedem Tag schwächer, während die Fäulnis draußen alles verzehrte. Die Geräusche von Chaos und Gemetzel unten erinnerten ständig an die unaufhörliche Bedrohung. Das Haus knarrte und ächzte, die Luft war schwer von dem Gestank des Verfalls und Todes.\n\nErinnerungen an seine Tochter quälten ihn, lebhaft und grausam. Ihr Lachen, ihre spielerischen Streiche, wie sie nachts ihre Puppe an die Brust drückte. Diese Erinnerungen waren ein zweischneidiges Schwert, boten kurzen Trost, vertieften aber gleichzeitig seinen Kummer.\n\nWährend sein Körper schwächer wurde, begann sein Geist zu zerbrechen. Die Grenze zwischen Realität und Albtraum verschwamm. Der Dachboden fühlte sich wie ein Grab an, kalt und erstickend. Er legte sich auf den harten, splitterigen Boden, die Puppe an seine Brust gedrückt. Seine Atemzüge kamen in rauen Stößen, seine Sicht verschwamm vor Schatten und Phantomen.\n\nIn diesen letzten, qualvollen Momenten schien das gestickte Lächeln der Puppe ihn zu verspotten, ein grausamer Scherz über die Sinnlosigkeit seines Kampfes. Aber er hatte keine Kraft mehr zu kämpfen. Seine Augen schlossen sich und er ergab sich der Dunkelheit, die unbeweglichen Augen der Puppe das letzte, was er sah.\n\nDie Welt draußen setzte ihren Abstieg ins Chaos fort, aber in diesem verlassenen Dachboden, bewacht von dem letzten Überbleibsel der Unschuld seiner Tochter, fand er ein brutales, kaltes Ende. Die Puppe hielt Wache, ein stummer Zeuge der Tragödie, und bewachte ihn für immer in der Stille des Todes.                  \n\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-lostdoll": "Entdeckte Überlieferung 'Verlorene Puppe'\r\nTeil {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Drücke J, um dein Tagebuch zu öffnen</font>",
    "lore-desperatetimes-title": "Verzweifelte Zeiten",
    "lore-desperatetimes-piece1": "Das Essen geht zur Neige. Wir müssen immer weiter in die Ödlande vordringen, um eine anständige Mahlzeit zu finden, die nicht zu einem Haufen Fäulnis geworden ist. Das Infektionsrisiko steigt mit jedem Tag... wir mussten bereits zwei Personen den Zugang verweigern. Das nahmen sie nicht leicht.\n\nWir mussten etwas tun, von dem ich nie gedacht hätte, dass wir es tun müssten. Nachdem wir eines dieser Kreaturen aus den Rissen getötet hatten... entschied Tobias, es zu kochen. Der Geruch war schrecklich. Ein metallischer Gestank breitete sich in den Höhlen aus. Noch schlimmer war der Geschmack - schimmelig, faulig. Nur Muskeln und Blutgefäße, kein Fleisch oder Fett. Widerlich. Das Schlimmste ist, dass kleine Metallstücke im ganzen Körper eingebettet sind. Ich habe mir fast einen Zahn abgebrochen.\n\nIch muss jedoch sagen... ich hatte danach keinen Hunger mehr. Entweder habe ich den Appetit verloren oder habe irgendeine Art von Nährstoff aus diesem abscheulichen Ding bekommen. In jedem Fall hoffe ich, dass sie bald mit mehr Essen zurückkehren... Essen, das nicht... das ist.                 \n\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-desperatetimes": "Entdeckte Überlieferung 'Verzweifelte Zeiten'\r\nTeil {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Drücke J, um dein Tagebuch zu öffnen</font>",
    "game:item-stackrandomizer-darkheat": "BetterRuins Überlieferungs Zufallsgenerator Dunkelheit",
    "game:item-stackrandomizer-glimmershield": "BetterRuins Überlieferungs Zufallsgenerator Glimmerschild",
    "game:item-stackrandomizer-lastfisherman": "BetterRuins Überlieferungs Zufallsgenerator Der letzte Fischer",
    "game:item-stackrandomizer-lastwall": "BetterRuins Überlieferungs Zufallsgenerator Letzte Mauer",
    "game:item-stackrandomizer-wolfstone": "BetterRuins Überlieferungs Zufallsgenerator Burg Wolfstein",
    "game:item-stackrandomizer-forlornhope": "BetterRuins Zufallsgenerator Verlorene Hoffnung",
    "game:item-stackrandomizer-fieldengineersdiary": "BetterRuins Überlieferungs Zufallsgenerator Tagebuch des Feldingenieurs",
    "game:item-stackrandomizer-largechurch": "BetterRuins Überlieferungs Zufallsgenerator Große Kirche",
    "game:item-stackrandomizer-undergroundlibrary": "BetterRuins Überlieferungs Zufallsgenerator Untergrundbibliothek",
    "game:item-stackrandomizer-lostdoll": "BetterRuins Überlieferungs Zufallsgenerator Verlorene Puppe",
    "game:item-stackrandomizer-armor": "BetterRuins Zufallsgenerator Rüstung",
    "game:item-stackrandomizer-buildingblocks": "BetterRuins Zufallsgenerator Baustoffe",
    "game:item-stackrandomizer-clayproducts": "BetterRuins Zufallsgenerator Tonprodukte",
    "game:item-stackrandomizer-mechanical": "BetterRuins Zufallsgenerator Mechanische Komponenten",
    "game:item-stackrandomizer-backpack": "BetterRuins Zufallsgenerator Rucksack",
    "game:item-stackrandomizer-kingclothing": "BetterRuins Zufallsgenerator königliche Kleidung",
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    "game:item-stackrandomizer-mask": "BetterRuins Zufallsgenerator Masken",
    "game:item-stackrandomizer-newlore": "BetterRuins Zufallsgenerator alle Überlieferungen",
    "game:location-graves": "Vergessener Grabstein",
    "game:location-gates": "Beschädigter Apparat",
    "game:location-undergroundruins": "Höhlengrab",
    "game:location-forlornhopetower": "Vermuteter Außenposten",
    "game:location-giantcathedral": "Heiliger Ort",
    "item-locatormap-graves": "Verlorene Grabstein Spuren",
    "item-locatormap-gates": "Mechanische Reliquariumkarte",
    "item-locatormap-undergroundruins": "Tiefen Expeditionskarte",
    "item-locatormap-forlornhopetower": "Vermuteter Außenposten",
    "item-locatormap-giantcathedral": "Vermuteter Heiligen Ort",
    "item-br-schematic-door": "Bauplan des Torwächters",
    "item-br-schematic-book": "Bauplan des Buchbinders",
    "item-br-schematic-chest": "Bauplan des Schatzhüters",
    "item-br-schematic-crate": "Bauplan des Lagerverwalters",
    "item-br-schematic-bed": "Bauplan für das Zimmermannsbett",
    "item-br-schematic-gaslamp": "Bauplan des Lampenmachers",
    "item-br-schematic-jonaslamp": "Bauplan für die Jonaslampe des Metallarbeiters",
    "item-br-schematic-banner": "Bauplan des Fahnenherstellers",
    "item-br-schematic-table": "Bauplan des Tischlers",
    "item-br-schematic-stone": "Bauplan des Steinmetzes",
    "item-br-schematic-wood": "Bauplan des Holzbearbeiters",
    "item-br-schematic-ancient": "Bauplan des antiken Steinmetzes",
    "item-br-schematic-candle": "Bauplan des Kerzenziehers",
    "item-br-schematic-road": "Bauplan des Straßenpflasters",
    "item-br-schematic-jonaspart": "Bauplan des Tüftlers",
    "item-br-schematic-jonasassembly": "Bauplan des Ingenieurs",
    "item-br-schematic-mechanical": "Bauplan des Maschinists",
    "itemdesc-br-schematic-*": "Diese Blaupausen sind wiederverwendbar und enthalten die Geheimnisse vergessener Rezepte, die von Meistern ihres Fachs erstellt wurden.\n\n(Hinweis: Unnütze Gegenstände werden im Rezept-Browser direkt hier unten zweimal erscheinen. Die unteren werden funktionieren, die anderen werden nicht anklickbar sein.)",
    "structures_spawn_chance": "Strukturen Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "structures_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance aller Strukturen (Oberfläche, Untergrund, Händler).",
    "villages_spawn_chance": "Dörfer Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "villages_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance aller Dörfer (Gruppen von Strukturen an der Oberfläche).",
    "megastructures_min_distance": "Mindestabstand Megastrukturen",
    "megastructures_min_distance_comment": "Definiert den Abstand zwischen sogenannten Megastrukturen und wird in Blöcken gemessen.",
    "01wallsegment_spawn_chance": "01Mauersegment Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "01wallsegment_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance des Megastruktur-Mauersegments mit Turm. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren.",
    "02rockformation_spawn_chance": "02Felsformation Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "02rockformation_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance der Megastruktur Felsformation. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren.",
    "03nordichouse_spawn_chance": "03Nordisches Haus Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "03nordichouse_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance der Megastruktur Nordisches Haus. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren.",
    "04visingborg_spawn_chance": "04Visingborg Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "04visingborg_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance der Megastruktur Visingborg. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren.",
    "05catnoirscastleruin_spawn_chance": "05Catnoir's Schlossruine Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "05catnoirscastleruin_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance der Megastruktur Catnoir's Schlossruine. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren.",
    "06destroyedlargechurch_spawn_chance": "06Zerstörte große Kirche Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "06destroyedlargechurch_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance der Megastruktur Zerstörte große Kirche. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren.",
    "07wolfstonecastle_spawn_chance": "07Wolfstein Burg Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "07wolfstonecastle_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance der Megastruktur Wolfstein Burg. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren.",
    "08oasis_spawn_chance": "08Oase Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "08oasis_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance der Megastruktur Oase. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren.",
    "09forlornhopetower_spawn_chance": "09Verlassene Hoffnung Turm Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "09forlornhopetower_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance der Megastruktur Verlassene Hoffnung Turm. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren.",
    "10giantcathedral_spawn_chance": "10Riesige Kathedrale Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "10giantcathedral_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance der Megastruktur Riesige Kathedrale. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren.",
    "11shoppingcentre_spawn_chance": "11Einkaufszentrum Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "11shoppingcentre_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance der Megastruktur Einkaufszentrum. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren.",
    "12undergroundlibrary_spawn_chance": "12Untergrundbibliothek Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "12undergroundlibrary_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance der Megastruktur Untergrundbibliothek. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren.",
    "13industrialmine_spawn_chance": "13Industriemine Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "13industrialmine_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance der Megastruktur Industriemine. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren.",
    "08oasis_min_temp": "08Oase Mindesttemperatur",
    "08oasis_min_temp_comment": "Mindesttemperatur in °C, bei der die Struktur spawnen darf.",
    "08oasis_max_temp": "08Oase Höchsttemperatur",
    "08oasis_max_temp_comment": "Höchsttemperatur in °C, bei der die Struktur spawnen darf.",
    "09forlornhopetower_min_temp": "09Verlassene Hoffnung Turm Mindesttemperatur",
    "09forlornhopetower_min_temp_comment": "Mindesttemperatur in °C, bei der die Struktur spawnen darf.",
    "09forlornhopetower_max_temp": "09Verlassene Hoffnung Turm Höchsttemperatur",
    "09forlornhopetower_max_temp_comment": "Höchsttemperatur in °C, bei der die Struktur spawnen darf.",
    "10giantcathedral_min_temp": "10Riesige Kathedrale Mindesttemperatur",
    "10giantcathedral_min_temp_comment": "Mindesttemperatur in °C, bei der die Struktur spawnen darf.",
    "10giantcathedral_max_temp": "10Riesige Kathedrale Höchsttemperatur",
    "10giantcathedral_max_temp_comment": "Höchsttemperatur in °C, bei der die Struktur spawnen darf.",
    "loot": "Loot-Multiplikator",
    "loot_comment": "Ermöglicht die Änderung der Loot-Ergänzungen und -Änderungen von BetterRuins. Auf 0 setzen, um sie vollständig zu deaktivieren.",
    "lore": "Überlieferung Umschalten",
    "lore_comment": "Ermöglicht das Umschalten des Spawnens von BetterRuins-Überlieferungsinhalten. Deaktivieren, um das Spawnen zu verhindern.",
    "translocatorruins_spawn_chance": "Translokatoren Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "translocatorruins_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance von Translokator-Übergrundruinen.",
    "oldvanillavillage_spawn_chance": "Altes Dorf Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "oldvanillavillage_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance von Dörfern, die als 'altes Dorf' bezeichnet werden und Gruppen von Strukturen an der Oberfläche sind.",
    "vsvillage_spawn_chance": "VSVillage Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "vsvillage_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance von Dörfern, die als 'VSVillage' bezeichnet werden und Gruppen von Strukturen an der Oberfläche sind.",
    "forestvillage_spawn_chance": "Walddorf Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "forestvillage_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance von Dörfern, die als 'Walddorf' bezeichnet werden und Gruppen von Strukturen an der Oberfläche sind.",
    "desertvillage_spawn_chance": "Wüstendorf Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "desertvillage_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance von Dörfern, die als 'Wüstendorf' bezeichnet werden und Gruppen von Strukturen an der Oberfläche sind.",
    "prisonvillage_spawn_chance": "Gefängnisdorf Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "prisonvillage_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance von Dörfern, die als 'Gefängnisdorf' bezeichnet werden und Gruppen von Strukturen an der Oberfläche sind.",
    "coloredvillage_spawn_chance": "Farbiges Dorf Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "coloredvillage_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance von Dörfern, die als 'Farbiges Dorf' bezeichnet werden und vier verschiedene Tonvarianten haben, die Gruppen von Strukturen an der Oberfläche sind.",
    "oldvanillarework_spawn_chance": "Old Vanilla Rework Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "oldvanillarework_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance von Old Vanilla Rework Übergrundruinen.",
    "largeruins_spawn_chance": "Große Ruinen Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "largeruins_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance von großen Übergrundruinen.",
    "mediumruins_spawn_chance": "Mittlere Ruinen Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "mediumruins_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance von mittleren Übergrundruinen.",
    "desertruins_spawn_chance": "Wüstenruinen Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "desertruins_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance von Wüstenruinen.",
    "underground_spawn_chance": "Untergrundruinen Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "underground_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance von Untergrundruinen.",
    "graves_spawn_chance": "Gräber Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "graves_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance von Gräbern.",
    "schematic_door": "Tür Bauplan",
    "schematic_door_comment": "Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass der Tür Bauplan in Strukturen spawnen kann. Hoher Wert bedeutet höhere Wahrscheinlichkeit. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren. Deaktiviert nicht den Gegenstand.",
    "schematic_bed": "Bett Bauplan",
    "schematic_bed_comment": "Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass der Bett Bauplan in Strukturen spawnen kann. Hoher Wert bedeutet höhere Wahrscheinlichkeit. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren. Deaktiviert nicht den Gegenstand.",
    "schematic_chest": "Kisten Bauplan",
    "schematic_chest_comment": "Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass der Kisten Bauplan in Strukturen spawnen kann. Hoher Wert bedeutet höhere Wahrscheinlichkeit. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren. Deaktiviert nicht den Gegenstand.",
    "schematic_crate": "Kiste Bauplan",
    "schematic_crate_comment": "Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass der Kiste Bauplan in Strukturen spawnen kann. Hoher Wert bedeutet höhere Wahrscheinlichkeit. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren. Deaktiviert nicht den Gegenstand.",
    "schematic_gaslamp": "Gaslampen Bauplan",
    "schematic_gaslamp_comment": "Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass der Gaslampen Bauplan in Strukturen spawnen kann. Hoher Wert bedeutet höhere Wahrscheinlichkeit. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren. Deaktiviert nicht den Gegenstand.",
    "schematic_jonaslamp": "Jonaslampen Bauplan",
    "schematic_jonaslamp_comment": "Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass der Jonaslampen Bauplan in Strukturen spawnen kann. Hoher Wert bedeutet höhere Wahrscheinlichkeit. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren. Deaktiviert nicht den Gegenstand.",
    "schematic_banner": "Banner Bauplan",
    "schematic_banner_comment": "Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass der Banner Bauplan in Strukturen spawnen kann. Hoher Wert bedeutet höhere Wahrscheinlichkeit. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren. Deaktiviert nicht den Gegenstand.",
    "schematic_table": "Tisch Bauplan",
    "schematic_table_comment": "Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass der Tisch Bauplan in Strukturen spawnen kann. Hoher Wert bedeutet höhere Wahrscheinlichkeit. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren. Deaktiviert nicht den Gegenstand.",
    "schematic_stone": "Stein Bauplan",
    "schematic_stone_comment": "Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass der Stein Bauplan in Strukturen spawnen kann. Hoher Wert bedeutet höhere Wahrscheinlichkeit. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren. Deaktiviert nicht den Gegenstand.",
    "schematic_wood": "Holz Bauplan",
    "schematic_wood_comment": "Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass der Holz Bauplan in Strukturen spawnen kann. Hoher Wert bedeutet höhere Wahrscheinlichkeit. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren. Deaktiviert nicht den Gegenstand.",
    "schematic_ancient": "Antiker Bauplan",
    "schematic_ancient_comment": "Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass der Antike Bauplan in Strukturen spawnen kann. Hoher Wert bedeutet höhere Wahrscheinlichkeit. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren. Deaktiviert nicht den Gegenstand.",
    "schematic_candle": "Kerzen Bauplan",
    "schematic_candle_comment": "Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass der Kerzen Bauplan in Strukturen spawnen kann. Hoher Wert bedeutet höhere Wahrscheinlichkeit. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren. Deaktiviert nicht den Gegenstand.",
    "schematic_road": "Straßen Bauplan",
    "schematic_road_comment": "Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass der Straßen Bauplan in Strukturen spawnen kann. Hoher Wert bedeutet höhere Wahrscheinlichkeit. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren. Deaktiviert nicht den Gegenstand.",
    "schematic_mechanical": "Mechanischer Bauplan",
    "schematic_mechanical_comment": "Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass der Mechanische Bauplan in Strukturen spawnen kann. Hoher Wert bedeutet höhere Wahrscheinlichkeit. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren. Deaktiviert nicht den Gegenstand.",
    "schematic_jonaspart": "Jonas-Teil Bauplan",
    "schematic_jonaspart_comment": "Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass der Jonas-Teil Bauplan in Strukturen spawnen kann. Hoher Wert bedeutet höhere Wahrscheinlichkeit. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren. Deaktiviert nicht den Gegenstand.",
    "schematic_jonasassembly": "Jonas-Baugruppe Bauplan",
    "schematic_jonasassembly_comment": "Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass der Jonas-Baugruppe Bauplan in Strukturen spawnen kann. Hoher Wert bedeutet höhere Wahrscheinlichkeit. Auf 0 setzen, um das Spawning zu deaktivieren. Deaktiviert nicht den Gegenstand.",
    "translocatorruins_min_distance": "Translokatoren-Ruinen Mindestabstand",
    "translocatorruins_min_distance_comment": "Definiert den Abstand zwischen sogenannten Translokatoren-Ruinen und wird in Blöcken gemessen.",
    "graves_min_distance": "Gräber Mindestabstand",
    "graves_min_distance_comment": "Definiert den Abstand zwischen sogenannten Gräbern und wird in Blöcken gemessen.",
    "schematic_crafting": "Bauplan-Duplikation",
    "schematic_crafting_comment": "Bestimmt, ob die Baupläne mit einem Handwerksrezept dupliziert werden können, um sie unter Spielern zu tauschen. Aktivieren, um die Duplikation über das Handwerk zu ermöglichen.",
    "overall_spawn_chances_title": "Gesamt-Spawn-Chancen",
    "megastructures_title": "Megastrukturen",
    "translocators_title": "Translokatoren",
    "villages_title": "Dörfer",
    "ruins_title": "Ruinen",
    "underground_title": "Untergrund",
    "graves_title": "Gräber",
    "loot_title": "Loot",
    "blueprints_spawn_chance_title": "Baupläne Spawn-Chance",
    "lore_title": "Überlieferung",
    "waystones_spawn_chance": "Wegsteine Spawn-Chancen-Multiplikator",
    "waystones_spawn_chance_comment": "Beeinflusst die Spawn-Chance von Wegsteinen.",
    "waystones_title": "Wegsteine",
    "waystones_min_distance": "Wegsteine Mindestabstand",
    "waystones_min_distance_comment": "Definiert den Mindestabstand zwischen Wegsteinen und wird in Blöcken gemessen."
}