{
    "lore-wolfstone-title": "Замок Каменного Волка",
    "lore-wolfstone-piece1": "Частично разрушенный замок Вулфстоун имел богатую историю, начавшуюся века назад, когда это была всего лишь одна квадратная башня, построенная для наблюдения за ценными шахтами в окрестностях. Башня была возведена с большой тщательностью, так как шахты были важны для экономики и безопасности региона. С течением времени башня оказалась крепкой структурой и выдержала испытание временем и природными элементами.\r\n\r\nС годами башню подарили только что возведенному барону за его достижения в какой-то войне. Барон был благодарен за подарок и усердно работал над расширением башни в полноценный замок, добавляя ров и прочные стены для защиты окрестностей. Замок продолжал развиваться и расширяться под потомками первоначального барона, поскольку шахты становились все более процветающими.\r\n\r\nЗамок был назван в честь стаи волков, обитавших в окрестностях, которые были почитаемы местным населением за свою силу и выносливость. Таким образом, замок стал известен как Вулфстоун, имя, которое продержалось веками.\r\n\r\nПоследний лорд Вулфстоуна был страстным читателем и писателем, который проводил много часов, погруженный в богатую коллекцию книг замковой библиотеки. Он был образованным человеком с острым умом и глубоким пониманием окружающего мира. Он часто проводил долгие часы, читая у огня, погруженный в размышления над тайнами жизни.\r\n\r\nНесмотря на свою любовь к книгам, последний лорд Вулфстоуна был также отважным воином, который вел свой народ смело в битвах. Он был справедливым и честным правителем, который глубоко заботился о своем народе и неустанно работал для обеспечения их безопасности и процветания. Однако, несмотря на все его усилия, замок в конечном итоге пал в упадок, поскольку шахты начали иссякать, а окрестности становились менее процветающими.\r\n\r\nСегодня частично разрушенный замок Вулфстоун стоит как свидетель прошедшей эпохи, напоминая о богатой истории и традициях, которые формировали мир вокруг нас.                        ",
    "game:ingamediscovery-lore-wolfstonecastle": "Обнаружен лор 'Замок Каменного волка'\nЧасть {0} / {1}\n<font size=\"20\">Чтобы открыть журнал, нажмите J</font>",
    "lore-darkheat-title": "Темный жар",
    "lore-darkheat-piece1": "День 1:\n\nЯ отправился в путешествие, чтобы исследовать руины, на которые упал метеорит. Исследуя древние сооружения, я наткнулся на странный камень расколотый метеоритом. Он не был похож ни на что, что я когда-либо видел раньше.\n\nДень 2:\n\nЯ провел ночь в руинах, не в силах отвести взгляд от камня. Когда наступила темнота, я заметил нечто необычное. Камень излучал значительное количество тепла. Чем темнее становилось, тем горячее он становился. Казалось, что камень может самостоятельно светиться.___NEWPAGE___",
    "lore-darkheat-piece2": "День 3:\n\nЯ провел весь день, экспериментируя с камнем. Я обнаружил, что он по разному реагирует в зависимости от степени освещенности: от полного отсутствия света до небольшой тени. Как будто он питается темнотой и преобразует ее в энергию. Я никогда не видел ничего подобного. Я также заметил, что выделяемое им тепло достаточно сильное, чтобы расплавить железо.\n\nДень 5:\n\nЯ продолжил эксперименты с камнем. Я обнаружил, что он по-разному реагирует на различные виды тьмы. Например, под воздействием тени живых существ он выделяет больше тепла, чем в темноте закрытого ящика. Я пока не знаю, что это значит, но это очень интересно.\n\nДень 8:\n\nЯ работал над новым экспериментом, чтобы проверить пределы силы камня. Я поместил его в герметичный контейнер, в полной темноте, и слежу за выделением тепла. Температура быстро растет, намного больше, чем я ожидал.___NEWPAGE___",
    "lore-darkheat-piece3": "День 10:\n\nЯ едва могу сдерживать свое волнение. Камень превзошел все мои ожидания. Он генерирует тепло на беспрецедентном уровне, достаточном для питания небольшого города. Однако мне нужно быть осторожным, так как сила камня непредсказуема и может быть опасной, если ее не контролировать.\n\nДень 15:\n\nМой последний эксперимент закончился катастрофическим провалом. Я попытался увеличить мощность камня, добавив больше тьмы. Однако сила камня стала неконтролируемой и вызвала мощный взрыв. Я получил серьезные травмы, а моя лаборатория разрушена.\n\nДень 20:\n\nМои раны не зажили, и я боюсь, что умираю. Камень был слишком мощным, и я был глупцом, думая, что смогу его контролировать. Я могу только надеяться, что мои исследования будут полезны другим и что они смогут научиться на моих ошибках.                     ",
    "game:ingamediscovery-lore-darkheat": "Обнаружен лор 'Темный жар'\nЧасть {0} / {1}\n<font size=\"20\">Чтобы открыть журнал, нажмите J</font>",
    "lore-lastwall-title": "Последний рубеж",
    "lore-lastwall-piece1": "Когда-то здесь был город, славившийся своим богатым рыбным промыслом. Символом города была большая рыба, и его жители гордились своим процветанием. Город был окружен стенами, которые стояли веками, что свидетельствовало о его силе и стойкости.\n\nОднако, в одну роковую ночь в город пришло загадочное существо. Это было существо тьмы, с крыльями, закрывающими луну, и ревом, от которого содрогалась земля. Жители города в ужасе разбежались, но существо было слишком быстрым. Взрывом темной энергии оно испарило половину города, оставив лишь разрушенный сегмент стены.\n\nОставшиеся в живых горожане были в шоке, не в силах осознать постигший их ужас. Существа нигде не было видно, после него остались лишь разрушения и отчаяние. Город лежал в руинах, а его жители разбежались.\n\nСо временем о городе стали слагать легенды, а истории о существе передавались из поколения в поколение. Одни утверждали, что существо было демоном, посланным из глубин ада, другие говорили, что это был проклятый дракон, жаждущий мести за давно забытую обиду.\n\nРазрушенный участок стены стоял как мрачное напоминание о трагедии города, как свидетельство разрушений, причиненных таинственным существом. Камни обветшали и потрескались, на их поверхности вырос мох. Символ города, большая рыба, все еще можно было увидеть на стене и знаменах, но это место было уже давно покинуто и забыто.\n\nТаинственное существо до сих пор является предметом споров и домыслов, некоторые утверждают, что оно до сих пор бродит по земле в поисках следующей жертвы. Разрушенный участок стены стоит как молчаливый свидетель ужаса, постигшего город, и предупреждение тем, кто осмелится искушать судьбу.                     ",
    "game:ingamediscovery-lore-lastwall": "Обнаружен лор 'Последний рубеж'\nЧасть {0} / {1}\n<font size=\"20\">Чтобы открыть журнал, нажмите J</font>",
    "lore-lastfisherman-title": "Последние слова рыбака",
    "lore-lastfisherman-piece1": "Я пишу это в надежде, что кто-то найдет мои записи и поймет весь ужас, с которым мы столкнулись. Я всего лишь простой житель деревни, скромный рыбак, который видел то, что не должен видеть ни один человек.\n\nВсе началось прошлой ночью, которая в начале была как и любая другая. Луна была высоко в небе, и в городе было тихо. Я был в своем домике, писал в этой самой книге, когда услышал звук, от которого у меня похолодела кровь. Это был рев, звук, похожий на рев тысячи медведей одновременно.\n\nЯ выбежал на улицу и увидел его - существо, которое уничтожит наш город. Оно не было похоже ни на что, что я когда-либо видел раньше: чудовище с крыльями, затмевающими луну, и глазами, светящимися, как угли. Оно издало еще один рев, и я увидел, как половина города испарилась на моих глазах.\n\nТогда я понял, что мы обречены, что наш город потерян. Я чувствовал, как на меня наползает тьма, и знал, что не переживу эту ночь. И все же, даже когда я пишу эти слова, я не могу не испытывать чувство надежды.\n\nВозможно, кто-то найдет эту книгу и поймет, с какими ужасами мы столкнулись. Возможно, они узнают, что когда-то мы были процветающим городом, где в реке водилась рыба, а люди были счастливы. И возможно, они узнают, что мы не ушли тихо в ночь, что мы боролись до самого горького конца.\n\n\n\n... Следующие страницы сгорели и рассыпались в ваших руках...                     ",
    "game:ingamediscovery-lore-lastfisherman": "Обнаружен лор 'Последние слова рыбака'\nЧасть {0} / {1}\n<font size=\"20\">Чтобы открыть журнал, нажмите J</font>",
    "lore-glimmershield-title": "Замок Глиммершилд",
    "lore-glimmershield-piece1": "В самом сердце королевства стоял величественный замок, известный как Глиммершилд. Его внушительная квадратная форма, окруженная глубоким рвом и охраняемая четырьмя могучими башнями, каждая из которых стояла высоко и гордо.\nВ первые века владыками замка Глиммершилд была семья Вайклифф, могущественный и влиятельный клан.\nИх замок был предметом зависти всех, кто на него смотрел, настоящим свидетельством их богатства, власти и престижа.\nСтены замка были украшены скульптурами и картинами, каждая из которых была изысканнее предыдущей. В библиотеке огромная коллекция книг заполняла каждую полку - сокровищница знаний, которые семья приобрела во время своих многочисленных путешествий и сделок.___NEWPAGE___",
    "lore-glimmershield-piece2": "Но семья Вайклифф была не только богатой, но и могущественной. В оружейной комнате замка хранилось оружие и доспехи, которых хватило бы для оснащения целой армии из 200 солдат. Семья Вайклифф была силой, с которой нужно было считаться, и они это знали.\nВне стен замка земли семьи Вайклифф простирались далеко и широко, и это было зрелище, которое нельзя было не заметить. Во все стороны виднелись большие сады и огороды, за которыми тщательно ухаживали слуги и рабочие семьи. Это был символ их могущества, свидетельство их власти над этой землей.\nОднако, как и все великое, слава замка Глиммершильд в конце концов подошла к концу. После смерти графа Эдмунда Вайклифф замок простоял пустым много лет, приходя в запустение, пока семья пыталась сохранить свою власть и влияние.___NEWPAGE___",
    "lore-glimmershield-piece3": "Лишь в последующие века замок получил новое назначение, но не то, что было бы лучшем для него. Замок был превращен в концлагерь для военнопленных, мрачное и ужасающее место, где было много страданий и лишений.\nС узниками, заключенными в стенах замка, обращались жестоко, не заботясь об их благополучии и основных правах человека. Многие из них умерли в стенах замка, их тела оставили гнить в подземельях и забытых уголках замка.\nВ конце концов, говорили, что это сами заключенные подожгли замок, оставив только руины и пепел. Сегодня от замка Глиммершилд осталось только левое крыло - суровое напоминание о некогда могущественном правлении семьи и бурных событиях, которые привели к его разрушению.                     ",
    "game:ingamediscovery-lore-glimmershield": "Обнаружен Лор \"Замок Глиммершилд\"\nЧасть {0} / {1}\n<font size=\"20\">Чтобы открыть журнал, нажмите J</font>",
    "lore-forlornhoperecruitment-title": "Вербовочное письмо \"Отчаянная надежда\"",
    "lore-forlornhoperecruitment-piece1": "Всем доблестным и бесстрашным душам,\n\nМы ищем храбрых воинов, готовых принять участие в миссии первостепенной важности - миссии, которая призывает отважных продемонстрировать свою непоколебимую преданность делу. Пришло время сформировать избранную группу, известную как \"Отчаянная надежда\".\n\nОтряд \"Отчаянной надежды\" будет доверено опасное задание, требующее непревзойденной храбрости и мастерства. Это миссия не для слабонервных, а для тех, кто осмеливается встретить невзгоды лицом к лицу, зная, что путь может привести к неопределенной судьбе.\n\nЭтот уважаемый отряд станет авангардом наших сил, возглавляя атаку на грозные укрепления противника. Ваша доблесть вдохновит наши войска, а ваша непоколебимая приверженность делу будет запечатлена в анналах истории.\n\nДа будет известно, что этот призыв не является проявлением слепого безрассудства. \"Отчаянная надежда\" признает серьезность этого дела, и ее члены будут первыми, кто встретит натиск врага. Но именно благодаря этой жертве рождаются легенды, и рассказы о вашей доблести будут передаваться грядущим поколениям.\n\nТем, кто осмелится принять это благородное задание, будут предложены слава и почет среди их товарищей. Ваше имя будет воспето в песнях, а ваши деяния будут воспеты бардами.\n\nЕсли вы хотите присоединиться к священному братству, продемонстрируйте свое желание и перед вами откроется путь славы. Помните, что отряд \"Отчаянная надежда\" - это сила не в отчаяния, а непреклонной решимости перед лицом непреодолимых трудностей.\n\nНе позволяй страху встать между тобой и твоей судьбой. Прими зов доблести, ибо \"Отчаянная надежда\" ищет тех немногих, кто готов выгравировать свои имена на скрижалях доблести.\n\nНемедленно откликнитесь на этот призыв, и вместе мы создадим наследие храбрости, которое будет отдаваться эхом в вечности.\n\nНа службе общему делу,\n\nСэр Аларик\nКомандующий авангардом Отчаянный                                       ",
    "game:ingamediscovery-lore-forlornhoperecruitment": "Обнаружен лор \"Отчаянная надежда\"\nЧасть {0} / {1}\n<font size=\"20\">Нажмите J, чтобы открыть ваш журнал</font>",
    "lore-forlornhopebounty-title": "Награда за отряд \"Отчаянная надежда\"",
    "lore-forlornhopebounty-piece1": "- Награда за \"Отчаянную надежду\"!\n\nДолой \"Отчаянную надежду\"!!\n\nУзрите гнев Железной фаланги, повелителей тьмы и повелителей хаоса! Пусть весь мир содрогнется от ужаса, когда мы обрушим нашу ярость на проклятую \"Отчаянную надежду\"! Пришло время стереть этих наглых вредителей с лица земли!\n\n\"Отчаянная надежда\", жалкая кучка заблудших дураков, осмелилась скрестить клинки с мощью Железной фаланги. Они высокомерно расхаживают, полагая, что их храбрость дарует им непобедимость. Но да будет известно, что их храбрость - не более чем мерцающая свеча перед лицом нашего бушующего ада!\n\nПоэтому Железная Фаланга объявляет жестокую награду, кроваво-красную и сочащуюся сущностью мучений. Награда в размере 160 золотых самородков будет присуждена безжалостной руке, которая подарит отрубленную голову любого злодея, из отряда \"Отчаянной надежды\"! Их искалеченные тела послужат назойливым предупреждением тем, кто осмелится мечтать бросить вызов нашему владычеству!\n\nЭтим несчастным душам не будет пощады. Если кто-либо попытается защитить их, их семьи пострадают от всевозможных ужасов, а их земли превратятся в бесплодные пустоши! Мы вынюхаем их тайники и достанем их из под земли, ибо нет спасения от нашего гнева!\n\n\"Отчаянная надежда\" будет разрушена, их имена забыты, память о них стерта! Они станут лишь мимолетным мнгновением на грандиозном полотне нашего царства террора! Их судьба предрешена, и их гибель приближается с неизмеримой жестокостью!\n\nПреклоните колени перед Железной фалангой и насладитесь обещанием власти и невообразимых богатств. Для тех, кто осмелится выступить против нас, пусть \"Отчаянная надежда\" послужит леденящим душу напоминанием о цене неповиновения!\n\nПо непреклонной воле генерала Алерона Железное Сердце,\nДата неизвестна                            ",
    "game:ingamediscovery-lore-forlornhopebounty": "Обнаружен лор 'Награда за \"Отчаянная надежда\"'\nЧасть {0} / {1}\n<font size=\"20\">Чтобы открыть журнал, нажмите J</font>",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-title": "Военный отчет #89",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-piece1": "Военный отчет #89\n\nДата неизвестна\n\nПодразделение \"Отчаянной надежды\"\n\nКомандир: Сэр Аларик\n\nСостав:\n\n37 добровольцев-пехотинцев, отобранных за исключительное мужество и мастерство.\n\nМиссия:\n\nПодразделение \"Отчаянной надежды\" было назначено авангардом наших войск во время осады Антверпена. Их главной целью было возглавить атаку на укрепленные позиции противника, создав брешь в его обороне, чтобы дать возможность основным силам нашей армии продвинуться вперед.              \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-piece2": "Приказы и тактика:\n\nПод командованием сэра Аларика \"Безнадежной надежде\" было приказано быстро и решительно наступать на укрепления противника. Они должны были использовать комбинацию меча, копья и щита в скоординированной атаке, стремясь прорвать оборону противника и проложить путь для следования основных сил.             \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-piece3": "Действия и взаимодействие:\n\nПодразделение \"Отчаянная надежда\" начало атаку с беспримерной доблестью. С боевыми кличами, от которых содрогнулись небеса, они очертя голову бросились в ряды противника, столкнувшись со шквалом снарядов и сосредоточенным сопротивлением. Не устрашенные превосходящими силами противника, они продвигались вперед, их неукротимый дух стал маяком мужества для всей нашей армии.\nВо время последовавшей ожесточенной схватки отряд \"Отчаянная надежда\" понес тяжелые потери, но их неустанному продвижению вперед удалось прорвать часть укреплений противника, тем самым создав уязвимое место в его обороне. Это ключевое достижение позволило нашим основным силам воспользоваться прорывом и начать успешную полномасштабную атаку, которая в конечном итоге привела к решающей победе.                \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-piece4": "Потери и почести:\n\nОтряд \"Отчаянная надежда\" понес значительные потери во время своих самоотверженных усилий, 19 храбрецов отдали свои жизни на поле боя. Их самопожертвование и доблестные действия перед лицом непреодолимых трудностей снискали им вечную благодарность Испанского королевства.\n\nНаследие:\n\nДеяния \"Отчаянной надежды\" навечно останутся в истории, как свидетельство их несгибаемого мужества и верности делу. Их имена будут воспеты бардами и герольдами, вдохновляя будущие поколения проявлять доблесть и честь перед лицом невзгод.               ",
    "game:ingamediscovery-lore-forlornhopemilitaryrecord89": "Обнаружен лор 'Военный отчет #89'\nЧасть {0} / {1}\n<font size=\"20\">Чтобы открыть журнал, нажмите J</font>",
    "lore-forlornhopestrategies-title": "Стратегии и тактика ведения войны",
    "lore-forlornhopestrategies-piece1": "Сборник военных стратегий и тактик\n\nГлава VI: Роль \"Отчаянной надежды\" в осадной войне\n\nРаздел 1: Введение\n\nПри ведении войны, особенно во время обучения искусству осады, использование элитных авангардных подразделений, широко известных как \"Отчаянная надежда\", является свидетельством смелости и изобретательности военачальников на протяжении всей истории. В этой главе будет изложена концепция и применение \"Безнадежной надежды\", доблестного подразделения, назначенного возглавлять атаки на вражеские укрепления.              \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece2": "Раздел 2: Отбор и состав\n\n\"Отчаяная надежда\" - это не сила, собранная в спешке, а тщательно отобранная для воплощения качеств непоколебимой храбрости и воинского мастерства. Они будут набраны из числа наших самых доблестных добровольцев-пехотинцев, которые проявляют исключительное мужество и упорство перед лицом невзгод. Опыт также является ценным качеством, поскольку он придает мудрости среди хаоса битвы.              \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece3": "Раздел 3: Роль и задачи\n\nОсновная цель \"Отчаянной надежды\" - прорвать мощную оборону противника, создав уязвимую брешь, которой смогут воспользоваться основные силы наших войск. Таким образом, их роль заключается в жертвенной доблести, поскольку они должны принять на себя основную тяжесть первоначального нападения врага, преодолевая всевозможные опасные препятствия.              \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece4": "Раздел 4: Развертывание и тактика\n\nС \"Отчаянной надеждой\" у руля, наши силы соберутся в формацию, готовую пойти прямиком в самое сердце обороны противника. Они должны владеть разнообразным оружием, подходящим для ближнего боя, от пик и алебард до щитов и палашей.\n\n\"Отчаянная надежда\" должна наступать с максимальной дисциплиной, не проявляя ни колебаний, ни нерешительной решимости. Тщательно организованная атака, дополненная боем боевых барабанов и ревом труб, наполнит их непоколебимым духом, демонстрируя несгибаемую волю нашей армии.              \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece5": "Раздел 5: Воспевание жертвы\n\n\"Отчаянная надежда\", хотя и прославленная своей храбростью, может понести тяжелые потери в своем благородном начинании. Последствия их нападения требуют быстрого реагирования от основных сил, которые должны использовать брешь с точностью и упорством.\n\nИ все же пусть это будет занесено в анналы нашей военной доктрины, что жертва Безнадежной надежды не останется незамеченной. Их имена будут звучать в песнях о доблести, а их деяния будут эхом отдаваться в коридорах времени, вдохновляя поколения подражать их непоколебимому мужеству.              \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece6": "Раздел 6: Заключение\n\nНа страницах этого трактата мы осветили роль \"Отчаянной надежды\", символа нашей непоколебимой приверженности победе в области осадной войны. Их судьба вплетена в ткань нашего боевого наследия, и ее всегда будут лелеять и чтить.                     ",
    "game:ingamediscovery-lore-forlornhopestrategies": "Обнаружен лор 'Стратегии и тактика ведения войны'\nЧасть {0} / {1}\n<font size=\"20\">Чтобы открыть журнал, нажмите J</font>",
    "lore-fieldengineersdiary-title": "Дневник полевого инженера",
    "lore-fieldengineersdiary-piece1": "Том 1 (1/4)\r\n\r\nЯ взял на себя смелость вести личный дневник этой экспедиции; есть много аспектов полевых работ, которые не охватываются стандартной документацией Ассоциации. Я буду добавлять в этот документ ежемесячно; все аспекты работы, которые считаются «слишком личными» или «не соответствующими миссии и ценностям Ассоциации», должны быть записаны, независимо от мнений чопорных бюрократов и ограничений финансовых контрактов. Сам Джонас был человеком земли и не ограничивал свой гений рамками заранее написанных шаблонов и бюрократии; и я тоже не буду. Сказав это, я должен отметить, что этот дневник никогда не попадет на стол Ассоциации из-за страха потерять финансирование моего проекта. Некоторые правила необходимо соблюдать.\r\n\r\nВ случае, если моя работа будет признана неподходящей для публичного доступа, я опишу основы здесь: я работаю над улучшением матрицы стимул-реакция саранчей; в частности, над способом, позволяющим обученному человеку изменять их поведение на лету, без необходимости перекалибровки главного интерфейса. Мой фокус будет сосредоточен на исследовании «личности» саранчей; чем дальше эти машины от столицы, тем страннее их поведение, но я верю, что это можно настроить так, чтобы это стало преимуществом для необычных применений саранчей. Я путешествовал несколько недель в отдаленное, захолустное льняное фермерское сообщество и привез с собой прототип улья саранчей с аномальными поведенческими модификациями для экспериментов с этими простыми людьми.              \r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "lore-fieldengineersdiary-piece2": "Том 2 (2/4)\r\n\r\nПрошел месяц с моего последнего сообщения, и я устроился здесь как можно более комфортно. Поразительно, как эти люди обходятся такими простыми инструментами и сооружениями; это как возвращение в прошлое. Люди достаточно добры, но подозрительно относятся к моей работе; они никогда не видели невероятных достижений, которых можно достичь с помощью саранчей. Я должен закончить настройку прототипа улья примерно через неделю, и тогда я выпущу их на льняные поля. Местные жители были уведомлены об этом, и их мнения по этому вопросу были четко выражены: они разделились пополам. Некоторые боятся этих маленьких машин, а другие с нетерпением ждут их выпуска.\r\n\r\nОдин примечательный пример восторженного местного жителя - маленькая девочка, которая проводит больше времени в лесу, собирая пауков, чем бегая по улицам за игрушками с другими детьми. Она несколько раз заходила в мою лабораторию и сделала множество комментариев о том, как саранчи похожи на маленьких насекомых, которых она собирает в лесу. Она даже принесла одного, пойманного в банку, и спросила меня, подружатся ли саранчи с ним, когда «их выпустят из клетки». Когда я заглянул на маленькое существо в банке, оно смотрело на меня с жутким осознанием. Несмотря на странного ребенка и его питомца, её интерес к проекту может оказаться полезным для общественных отношений, поэтому я был приветлив и терпелив к её бесконечным вопросам.              \r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "lore-fieldengineersdiary-piece3": "Том 3 (3/4)\r\n\r\nВыпуск саранчей прошел успешно! Люди сначала были скептически настроены, некоторые даже испугались их жужжащего вида, но это вскоре было забыто, так как маленькие чудеса очистили целые поля от сорняков, выгнали крыс, развесили провода и веревки в труднодоступных местах, и различные фермеры выбрали своих любимых саранчей для сложных задач. «Как будто у тебя есть дополнительная пара волшебных рук», - сказал один из них, указывая саранчу на верхушку мельницы, развешивая веревку с цветами для фестиваля. Некогда тяжелая жизнь сельского льняного фермера превратилась в жизнь на свежем воздухе, с фестивалями и обильными урожаями. Модифицированная поведенческая матрица работала очень хорошо; я назвал этот конкретный вариант «Auxilio Canis», за их стаю менталитет и полезное, предсказуемое поведение.\r\n\r\nПримечательный побочный эффект этой поведенческой матрицы, который по какой-то неизвестной причине не входит в заполняемые поля традиционной отчетной документации, заключается в том, что, когда саранча не выполняет никакой задачи и не подвергается воздействию яркого света, они иногда приседают и... Смотрят на людей. Типичное поведение саранчей диктует, что в состоянии бездействия они должны искать ближайшего человека и запускать протокол предсказания задачи, чтобы помочь ему. И хотя саранчи очень заняты и полезны в течение дня, я заметил, что многие из них просто смотрят на меня, когда я совершаю вечернюю прогулку. Голосовые команды выводят их из этого состояния, так что, вероятно, это баг в их матрицах, но я хотел записать это здесь на всякий случай. Нет ничего подобного, как множество маленьких желтых точек в темноте, следящих за тобой из переулков и ящиков, без звука, чтобы нарушить заклинание, кроме крика сверчков и стука маленьких металлических ног по гравию, едва слышимого.\r\n\r\nТем не менее, Ассоциация признала новую поведенческую матрицу успешной, и копия схем была отправлена обратно в столицу для распространения. Я оставил рукописную записку в своем отчете о необычном поведении в условиях низкой освещенности, но маловероятно, что она переживет бюрократический процесс. Я собираюсь вернуться в Ассоциацию на следующей неделе; не могу сказать, что не буду скучать по этому маленькому деревенскому месту, застрявшему во времени. Наблюдение за простой жизнью было глотком свежего воздуха, и я надеюсь, что у меня будет еще одна возможность для подобной полевой работы.              \r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "lore-fieldengineersdiary-piece4": "Том 4 (4/4)\r\n\r\nЯ сожалею, что отправил свой отчет. Всё рухнуло так быстро; им понадобилась всего одна ночь, чтобы обмотать всех проволокой, привязать к кроватям, а рот набить опилками. Меня спасло только то, что я пошел немного другим маршрутом, чем обычно, на вечернюю прогулку. Из моего укрытия в мельнице я вижу пружинную ловушку из колючей проволоки, которую они для меня приготовили. Все эти ночи, когда эти маленькие монстры смотрели на нас в темноте... Они наблюдали за нами. Учились. Притворялись послушными, чтобы вызвать самоуспокоенность. Я видел, как они вытаскивали всех из домов, одного за другим, и вешали их на зданиях и фонарных столбах, как подёнок. Это было жестоко эффективно; мне это напоминает судьбу крыс, на которых они тренировались. Какими же дураками мы были, играя с разумом. Каким же дураком был я, давая им автономию. Обучая их учиться. Они поняли, что мы больше не нужны.              \r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "lore-fieldengineersdiary-piece5": "Том 4 (4/4)\r\n\r\nЯ сожалею, что отправил свой отчет. Всё рухнуло так быстро; им понадобилась всего одна ночь, чтобы обмотать всех проволокой, привязать к кроватям, а рот набить опилками. Меня спасло только то, что я пошел немного другим маршрутом, чем обычно, на вечернюю прогулку. Из моего укрытия в мельнице я вижу пружинную ловушку из колючей проволоки, которую они для меня приготовили. Все эти ночи, когда эти маленькие монстры смотрели на нас в темноте... Они наблюдали за нами. Учились. Притворялись послушными, чтобы вызвать самоуспокоенность. Я видел, как они вытаскивали всех из домов, одного за другим, и вешали их на зданиях и фонарных столбах, как подёнок. Это было жестоко эффективно; мне это напоминает судьбу крыс, на которых они тренировались. Какими же дураками мы были, играя с разумом. Каким же дураком был я, давая им автономию. Обучая их учиться. Они поняли, что мы больше не нужны.          \r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-fieldengineersdiary": "Обнаружен лор 'Дневник полевого инженера'\r\nЧасть {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Чтобы открыть журнал, нажмите J</font>",
    "lore-devotion-title": "Преданность",
    "lore-devotion-piece1": "Записки писца, 1350\r\n\r\n\"Послушник Трелсон, встаньте.\"\r\n\r\nПослушник поднялся на помост, глаза со всех сторон зала суда смотрели из мрака.\r\n\r\n\"Подойдите вперёд.\"\r\n\r\nПослушник вышел на бетонный круг и положил левую руку ладонью вниз на алтарь.\r\n\r\n\"Ты клянешься взять оружие против Гниения и Ржавчины? Торжественно использовать Первоматерию как орудие порядка? Сражаться доблестно, пока будущее человечества не будет обеспечено?\"\r\n\r\nПослушник сказал. \"Я клянусь.\"\r\n\r\nКогда слова покинули уста Послушника, бирюзовое вещество поднялось из алтаря. Первоматерия. Она обвила шею Послушника, принимая форму ожерелья.\r\n\r\n\"Иди вперёд, новый воин, как авангард и защитник.\"\r\n\r\nВ дальнем углу комнаты другой писец записал имя нового бойца на большой каменной плите. Одарённый силой, мощью и обновлённой верой в их дело.\r\n\r\nВ конце концов, это почти не имело значения.*                  \r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-devotion": "Обнаружен лор 'Преданность'\r\nЧасть {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Чтобы открыть журнал, нажмите J</font>",
    "lore-priestdiary-title": "Дневник священника",
    "lore-priestdiary-piece1": "Записки писца, Личное размышление\r\n\r\nМоя вера начала колебаться в последние месяцы. Я слышу рассказы о чёрной болезни, опустошающей дальние берега, и о бездействии Бога против неё. Я говорил на своих проповедях, что наша вера и верование приведут нас через это, но как я могу проповедовать эту ложную веру? Я видел, что она делает. Что происходит с жертвами, всего через несколько дней после заражения.\r\n\r\nЯ оставался твердым в молитве, твёрдым в вере, что Бог спасет меня. Но я все равно боюсь худшего. Если не Господь, то Фалкс? А если не Фалкс, то кто?\r\n\r\nЯ стараюсь не думать об этом.                       \r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-priestdiary": "Обнаружен лор 'Дневник священника'\r\nЧасть {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Чтобы открыть журнал, нажмите J</font>",
    "lore-librarianslament-title": "Плач библиотекаря",
    "lore-librarianslament-piece1": "Я слышал от великого магистрата, что Гниение распространяется по земле быстрее, чем ожидалось. При таком темпе многие не смогут эвакуироваться вовремя в одно из подземных убежищ Фалкса.\r\n\r\nОни обсуждают использование библиотеки как временного убежища для тех, кто не сможет добраться. Я категорически против. Все крестьяне страны, приносящие грязь, гниение и болезни? Я слишком долго поддерживал это место, чтобы такое произошло.\r\n\r\nЯ боюсь за свою библиотеку, когда я отправлюсь в убежище. Это все, что у меня есть, и все, что у меня было. Я не знаю, что буду делать без неё. Мысль о том, что она будет использоваться как трущоба необразованными массами, доводит меня до слёз.\r\n\r\nЯ этого не допущу. Королевство может быть обречено на свою чуму, мне всё равно. Я запечатаю библиотеку. Она станет моей гробницей, но знания, которые я бережно хранил, останутся нетронутыми для будущих поколений. Я могу только надеяться, что когда её снова откроют, после того как всё будет отдано на волю судьбы, они применят эти знания.                      \r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-librarianslament": "Обнаружен лор 'Плач библиотекаря'\r\nЧасть {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Чтобы открыть журнал, нажмите J</font>",
    "lore-lostdoll-title": "Потерянная кукла",
    "lore-lostdoll-piece1": "В сумерках умирающего мира, одинокая фигура забаррикадировалась на верхнем этаже маленького, рушащегося дома. Снаружи Гниение захлестнуло землю, подобно ненасытной чуме, оставляя после себя только смерть и отчаяние. Некогда оживленная деревня внизу теперь стала кладбищем изуродованных тел и хриплых криков, захваченная чудовищными тварями, порожденными Гниением.\r\n\r\nОн искал убежище на чердаке, последнем убежище от ужасов внизу. Отчаяние погнало их наверх, его и его дочь, отчаянно пытавшихся спастись от неумолимого наступления Гниения. Но судьба была жестока. Когда они поднимались по лестнице, она поскользнулась. Он протянул руку, но было слишком поздно. Твари Гниения набросились на неё, их уродливые конечности утащили её в темноту. Её пронзительный крик навсегда остался в его памяти, как неумолимое напоминание о его неудаче.\r\n\r\nТеперь от неё осталась только её кукла. Простая вещь, с пуговичными глазами и вышитой улыбкой, она была её постоянным спутником. Он держал её крепко, ткань была изношена и запачкана. Он положил её у двери чердака, словно бездушный страж мог отразить неизбежное.\r\n\r\nДни превратились в размытие голода и отчаяния. Он экономил остатки еды, но этого никогда не хватало. Грызущий голод скручивал его внутренности, постоянное, мучительное напоминание о его медленной гибели. Его силы истощались, уступая место пустоте, разъедающей его рассудок.\r\n\r\nСвет из единственного окна с каждым днем становился тусклее, пока Гниение поглощало все снаружи. Звуки хаоса и резни внизу были постоянным напоминанием о неумолимой угрозе. Дом скрипел и стонал, воздух был пропитан зловонием разложения и смерти.\r\n\r\nВоспоминания о дочери мучили его, яркие и жестокие. Её смех, её игривые выходки, то, как она прижимала куклу к груди ночью. Эти воспоминания были как палка о двух концах, предлагая кратковременное утешение, одновременно углубляя его горе.\r\n\r\nПо мере того как его тело слабело, его разум начинал разрушаться. Грань между реальностью и кошмаром размывалась. Чердак казался гробницей, холодной и удушающей. Он лег на твердом, занозистом полу, прижимая куклу к груди. Его дыхание было прерывистым, зрение плыло тенями и фантомами.\r\n\r\nВ эти последние, мучительные моменты, вышитая улыбка куклы, казалось, издевалась над ним, жестокая насмешка над тщетностью его борьбы. Но у него не осталось сил бороться. Его глаза закрылись, и он сдался тьме, пуговичные глаза куклы были последним, что он видел.\r\n\r\nМир снаружи продолжал своё падение в хаос, но в этом заброшенном чердаке, под охраной последнего остатка невинности его дочери, он нашел жестокий, холодный конец. Кукла стояла на страже, молчаливый свидетель трагедии, навсегда охраняя его в безмолвии смерти.          \r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-lostdoll": "Обнаружен лор 'Потерянная кукла'\r\nЧасть {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Чтобы открыть журнал, нажмите J</font>",
    "lore-desperatetimes-title": "Время отчаяния",
    "lore-desperatetimes-piece1": "Еда заканчивается. Нам приходится заходить всё дальше и дальше в пустоши, чтобы найти хоть что-то съедобное, что не превратилось в груду гниения. Риск заражения только растет с каждым днем... нам уже пришлось отказать двум людям во входе. Они не приняли это легко.\r\n\r\nНам пришлось сделать то, что... Я никогда не думал, что нам придется делать. После того как мы убили одно из тех существ из Разломов... Тобиас решил попытаться его приготовить. Запах был ужасен. Металлический запах распространился по всей пещере. Ещё хуже был вкус - плесневелый, гнилой. Все мышцы и кровеносные сосуды, никакого мяса или жира. Отвратительно. Хуже всего, что по всему телу были маленькие кусочки металла. Я чуть не сломал зуб.\r\n\r\nОднако, должен сказать... я больше не чувствовал голода. Либо потерял аппетит, либо нашел какое-то подобие питания в этой отвратительной вещи. В любом случае, я надеюсь, что они скоро вернутся с нормальной едой... едой, которая не... это.          \r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-desperatetimes": "Обнаружен лор 'Время отчаяния'\r\nЧасть {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Чтобы открыть журнал, нажмите J</font>",
    "game:item-stackrandomizer-darkheat": "BetterRuins случайный лор \"Темный жар\"",
    "game:item-stackrandomizer-glimmershield": "BetterRuins случайный лор \"Глимершилд\"",
    "game:item-stackrandomizer-lastfisherman": "BetterRuins случайный лор \"Последние слова рыбака\"",
    "game:item-stackrandomizer-lastwall": "BetterRuins случайный лор \"Последний рубеж\"",
    "game:item-stackrandomizer-wolfstone": "BetterRuins случайный лор \"Каменный волк\"",
    "game:item-stackrandomizer-forlornhope": "BetterRuins случайный лор \"Отчаянная надежда\"",
    "game:item-stackrandomizer-fieldengineersdiary": "BetterRuins случайный лор \"Дневник полевого инженера\"",
    "game:item-stackrandomizer-largechurch": "BetterRuins случайный лор \"Большая церковь\"",
    "game:item-stackrandomizer-undergroundlibrary": "BetterRuins случайный лор \"Подземная библиотека\"",
    "game:item-stackrandomizer-lostdoll": "BetterRuins случайный лор \"Потерянная кукла\"",
    "game:item-stackrandomizer-armor": "BetterRuins случайный предмет \"Броня\"",
    "game:item-stackrandomizer-buildingblocks": "BetterRuins случайный предмет \"Строительный блок\"",
    "game:item-stackrandomizer-clayproducts": "BetterRuins случайный предмет \"Глиняное изделие\"",
    "game:item-stackrandomizer-mechanical": "BetterRuins случайный предмет \"Механика\"",
    "game:item-stackrandomizer-backpack": "BetterRuins случайный предмет \"Рюкзак\"",
    "game:item-stackrandomizer-kingclothing": "BetterRuins случайный предмет \"Королевская одежда\"",
    "game:item-stackrandomizer-rottenkingclothing": "BetterRuins случайный предмет \"Испорченная королевская одежда\"",
    "game:item-stackrandomizer-mask": "BetterRuins случайный предмет \"Маска\"",
    "game:item-stackrandomizer-newlore": "BetterRuins случайный предмет \"Все элементы лора\"",
    "game:location-graves": "Забытая могила",
    "game:location-gates": "Поврежденное устройство",
    "game:location-undergroundruins": "Пещерное захоронение",
    "game:location-forlornhopetower": "Предполагаемый аванпост",
    "game:location-giantcathedral": "Священное место",
    "item-locatormap-graves": "Утраченные следы надгробий",
    "item-locatormap-gates": "Карта механической реликвии",
    "item-locatormap-undergroundruins": "Карта исследователей глубин",
    "item-locatormap-forlornhopetower": "Местоположение предполагаемого аванпоста",
    "item-locatormap-giantcathedral": "Предполагаемое священное место",
    "item-br-schematic-door": "Чертеж создания дверей",
    "item-br-schematic-book": "Чертеж переплета",
    "item-br-schematic-chest": "Чертеж создания витрин",
    "item-br-schematic-crate": "Чертеж создания хранилищ",
    "item-br-schematic-bed": "Чертеж создания кроватей",
    "item-br-schematic-gaslamp": "Чертеж создания ламп",
    "item-br-schematic-jonaslamp": "Чертеж создания ламп кузнеца",
    "item-br-schematic-banner": "Чертеж создания флагов",
    "item-br-schematic-table": "Чертеж создания столов",
    "item-br-schematic-stone": "Чертеж создания каменных изделий",
    "item-br-schematic-wood": "Чертеж создания деревянных изделий",
    "item-br-schematic-ancient": "Чертеж создания античных камней",
    "item-br-schematic-candle": "Чертеж создания свечей",
    "item-br-schematic-road": "Чертеж создания дорог",
    "item-br-schematic-jonaspart": "Чертеж создания частей Джонаса",
    "item-br-schematic-jonasassembly": "Чертеж создания сборок Джонаса",
    "item-br-schematic-mechanical": "Чертеж создания механизмов машиниста",
    "itemdesc-br-schematic-*": "Эти чертежи многоразовые, содержащие секреты забытых рецептов, созданных мастерами своего дела.\n\n(Примечание: Захламленные элементы будут появляться дважды в браузере рецептов прямо ниже. Нижние будут работать, остальные не будут кликабельны.)",
    "structures_spawn_chance": "Множитель шанса появления структур",
    "structures_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления всех структур (на поверхности, под землей, у торговцев).",
    "villages_spawn_chance": "Множитель шанса появления деревень",
    "villages_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления всех деревень (групп структур на поверхности).",
    "megastructures_min_distance": "Минимальное расстояние между мега-структурами",
    "megastructures_min_distance_comment": "Определяет расстояние между так называемыми мега-структурами и измеряется в блоках.",
    "01wallsegment_spawn_chance": "Множитель шанса появления сегмента стены 01",
    "01wallsegment_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления мега-структуры - сегмент стены с башней. Установите 0, чтобы отключить появление.",
    "02rockformation_spawn_chance": "Множитель шанса появления скальных образований 02",
    "02rockformation_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления мега-структуры - скальные образования. Установите 0, чтобы отключить появление.",
    "03nordichouse_spawn_chance": "Множитель шанса появления норвежского дома 03",
    "03nordichouse_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления мега-структуры - норвежский дом. Установите 0, чтобы отключить появление.",
    "04visingborg_spawn_chance": "Множитель шанса появления Визингборга 04",
    "04visingborg_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления мега-структуры - Визингборг. Установите 0, чтобы отключить появление.",
    "05catnoirscastleruin_spawn_chance": "Множитель шанса появления руин замка Кэтнуара 05",
    "05catnoirscastleruin_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления мега-структуры - руины замка Кэтнуара. Установите 0, чтобы отключить появление.",
    "06destroyedlargechurch_spawn_chance": "Множитель шанса появления разрушенной большой церкви 06",
    "06destroyedlargechurch_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления мега-структуры - разрушенная большая церковь. Установите 0, чтобы отключить появление.",
    "07wolfstonecastle_spawn_chance": "Множитель шанса появления замка Каменного Волка 07",
    "07wolfstonecastle_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления мега-структуры - замок Каменного Волка. Установите 0, чтобы отключить появление.",
    "08oasis_spawn_chance": "Множитель шанса появления оазиса 08",
    "08oasis_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления мега-структуры - оазис. Установите 0, чтобы отключить появление.",
    "09forlornhopetower_spawn_chance": "Множитель шанса появления башни отчаянной надежды 09",
    "09forlornhopetower_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления мега-структуры - башня отчаянной надежды. Установите 0, чтобы отключить появление.",
    "10giantcathedral_spawn_chance": "Множитель шанса появления гигантского собора 10",
    "10giantcathedral_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления мега-структуры - гигантский собор. Установите 0, чтобы отключить появление.",
    "11shoppingcentre_spawn_chance": "Множитель шанса появления торгового центра 11",
    "11shoppingcentre_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления мега-структуры - торговый центр. Установите 0, чтобы отключить появление.",
    "12undergroundlibrary_spawn_chance": "Множитель шанса появления подземной библиотеки 12",
    "12undergroundlibrary_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления мега-структуры - подземная библиотека. Установите 0, чтобы отключить появление.",
    "13industrialmine_spawn_chance": "Множитель шанса появления промышленной шахты 13",
    "13industrialmine_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления мега-структуры - промышленная шахта. Установите 0, чтобы отключить появление.",
    "08oasis_min_temp": "Минимальная температура для оазиса 08",
    "08oasis_min_temp_comment": "Минимальная температура в °C, при которой структура может появиться.",
    "08oasis_max_temp": "Максимальная температура для оазиса 08",
    "08oasis_max_temp_comment": "Максимальная температура в °C, при которой структура может появиться.",
    "09forlornhopetower_min_temp": "Минимальная температура для башни отчаянной надежды 09",
    "09forlornhopetower_min_temp_comment": "Минимальная температура в °C, при которой структура может появиться.",
    "09forlornhopetower_max_temp": "Максимальная температура для башни отчаянной надежды 09",
    "09forlornhopetower_max_temp_comment": "Максимальная температура в °C, при которой структура может появиться.",
    "10giantcathedral_min_temp": "Минимальная температура для гигантского собора 10",
    "10giantcathedral_min_temp_comment": "Минимальная температура в °C, при которой структура может появиться.",
    "10giantcathedral_max_temp": "Максимальная температура для гигантского собора 10",
    "10giantcathedral_max_temp_comment": "Максимальная температура в °C, при которой структура может появиться.",
    "loot": "Множитель добычи",
    "loot_comment": "Позволяет изменить добавление и изменение добычи betterruins. Установите 0, чтобы полностью отключить их.",
    "lore": "Переключатель лора",
    "lore_comment": "Позволяет включать и отключать появление лора betterruins. Снимите галочку, чтобы отключить появление.",
    "translocatorruins_spawn_chance": "Множитель шанса появления транслокаторов",
    "translocatorruins_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления надземных руин транслокатора.",
    "oldvanillavillage_spawn_chance": "Множитель шанса появления старой деревни",
    "oldvanillavillage_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления деревень, называемых oldvanillavillage, которые представляют собой группы структур на поверхности.",
    "vsvillage_spawn_chance": "Множитель шанса появления деревни VS",
    "vsvillage_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления деревень, называемых vsvillage, которые представляют собой группы структур на поверхности.",
    "forestvillage_spawn_chance": "Множитель шанса появления лесной деревни",
    "forestvillage_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления деревень, называемых forestvillage, которые представляют собой группы структур на поверхности.",
    "desertvillage_spawn_chance": "Множитель шанса появления пустынной деревни",
    "desertvillage_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления деревень, называемых desertvillage, которые представляют собой группы структур на поверхности.",
    "prisonvillage_spawn_chance": "Множитель шанса появления тюремной деревни",
    "prisonvillage_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления деревень, называемых prisonvillage, которые представляют собой группы структур на поверхности.",
    "coloredvillage_spawn_chance": "Множитель шанса появления цветной деревни",
    "coloredvillage_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления деревень, называемых colored, с 4 различными глиняными вариантами, которые представляют собой группы структур на поверхности.",
    "oldvanillarework_spawn_chance": "Множитель шанса появления старой переделанной ванили",
    "oldvanillarework_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления надземных руин старой переделанной ванили.",
    "largeruins_spawn_chance": "Множитель шанса появления больших руин",
    "largeruins_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления больших надземных руин.",
    "mediumruins_spawn_chance": "Множитель шанса появления средних руин",
    "mediumruins_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления средних надземных руин.",
    "desertruins_spawn_chance": "Множитель шанса появления пустынных руин",
    "desertruins_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления пустынных надземных руин.",
    "underground_spawn_chance": "Множитель шанса появления подземных руин",
    "underground_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления подземных руин.",
    "graves_spawn_chance": "Множитель шанса появления могил",
    "graves_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления могил.",
    "schematic_door": "Чертеж двери",
    "schematic_door_comment": "Определяет шанс появления чертежа двери в структурах. Высокое значение означает более высокий шанс. Установите 0, чтобы отключить появление. Не отключает предмет.",
    "schematic_bed": "Чертеж кровати",
    "schematic_bed_comment": "Определяет шанс появления чертежа кровати в структурах. Высокое значение означает более высокий шанс. Установите 0, чтобы отключить появление. Не отключает предмет.",
    "schematic_chest": "Чертеж сундука",
    "schematic_chest_comment": "Определяет шанс появления чертежа сундука в структурах. Высокое значение означает более высокий шанс. Установите 0, чтобы отключить появление. Не отключает предмет.",
    "schematic_crate": "Чертеж ящика",
    "schematic_crate_comment": "Определяет шанс появления чертежа ящика в структурах. Высокое значение означает более высокий шанс. Установите 0, чтобы отключить появление. Не отключает предмет.",
    "schematic_gaslamp": "Чертеж газовой лампы",
    "schematic_gaslamp_comment": "Определяет шанс появления чертежа газовой лампы в структурах. Высокое значение означает более высокий шанс. Установите 0, чтобы отключить появление. Не отключает предмет.",
    "schematic_jonaslamp": "Чертеж лампы Джонаса",
    "schematic_jonaslamp_comment": "Определяет шанс появления чертежа лампы Джонаса в структурах. Высокое значение означает более высокий шанс. Установите 0, чтобы отключить появление. Не отключает предмет.",
    "schematic_banner": "Чертеж баннера",
    "schematic_banner_comment": "Определяет шанс появления чертежа баннера в структурах. Высокое значение означает более высокий шанс. Установите 0, чтобы отключить появление. Не отключает предмет.",
    "schematic_table": "Чертеж стола",
    "schematic_table_comment": "Определяет шанс появления чертежа стола в структурах. Высокое значение означает более высокий шанс. Установите 0, чтобы отключить появление. Не отключает предмет.",
    "schematic_stone": "Чертеж камня",
    "schematic_stone_comment": "Определяет шанс появления чертежа камня в структурах. Высокое значение означает более высокий шанс. Установите 0, чтобы отключить появление. Не отключает предмет.",
    "schematic_wood": "Чертеж дерева",
    "schematic_wood_comment": "Определяет шанс появления чертежа дерева в структурах. Высокое значение означает более высокий шанс. Установите 0, чтобы отключить появление. Не отключает предмет.",
    "schematic_ancient": "Чертеж древности",
    "schematic_ancient_comment": "Определяет шанс появления чертежа древности в структурах. Высокое значение означает более высокий шанс. Установите 0, чтобы отключить появление. Не отключает предмет.",
    "schematic_candle": "Чертеж свечи",
    "schematic_candle_comment": "Определяет шанс появления чертежа свечи в структурах. Высокое значение означает более высокий шанс. Установите 0, чтобы отключить появление. Не отключает предмет.",
    "schematic_road": "Чертеж дороги",
    "schematic_road_comment": "Определяет вероятность появления чертежа дороги в структурах. Высокое значение означает большую вероятность. Установите 0, чтобы отключить появление. Не отключает предмет.",
    "schematic_mechanical": "Механический чертеж",
    "schematic_mechanical_comment": "Определяет вероятность появления механического чертежа в структурах. Высокое значение означает большую вероятность. Установите 0, чтобы отключить появление. Не отключает предмет.",
    "schematic_jonaspart": "Чертеж детали Джонаса",
    "schematic_jonaspart_comment": "Определяет вероятность появления чертежа детали Джонаса в структурах. Высокое значение означает большую вероятность. Установите 0, чтобы отключить появление. Не отключает предмет.",
    "schematic_jonasassembly": "Чертеж сборки Джонаса",
    "schematic_jonasassembly_comment": "Определяет вероятность появления чертежа сборки Джонаса в структурах. Высокое значение означает большую вероятность. Установите 0, чтобы отключить появление. Не отключает предмет.",
    "translocatorruins_min_distance": "Минимальное расстояние до руин транслокаторов",
    "translocatorruins_min_distance_comment": "Определяет расстояние до руин транслокаторов в блоках.",
    "graves_min_distance": "Минимальное расстояние до могил",
    "graves_min_distance_comment": "Определяет расстояние до могил в блоках.",
    "schematic_crafting": "Дублирование чертежей",
    "schematic_crafting_comment": "Определяет, могут ли чертежи дублироваться с помощью рецепта крафта для обмена между игроками. Отметьте, чтобы включить дублирование через крафт.",
    "overall_spawn_chances_title": "Общие шансы появления",
    "megastructures_title": "Мегаструктуры",
    "translocators_title": "Транслокаторы",
    "villages_title": "Деревни",
    "ruins_title": "Руины",
    "underground_title": "Подземелья",
    "graves_title": "Могилы",
    "loot_title": "Добыча",
    "blueprints_spawn_chance_title": "Шанс появления чертежей",
    "lore_title": "Лор",
    "waystones_spawn_chance": "Множитель шанса появления камней путеводителей",
    "waystones_spawn_chance_comment": "Влияет на шанс появления камней путеводителей.",
    "waystones_title": "Камни путеводители",
    "waystones_min_distance": "Минимальное расстояние до камней путеводителей",
    "waystones_min_distance_comment": "Определяет минимальное расстояние до камней путеводителей в блоках."
}