Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'tutorial'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Vintagestory Discussion
    • News
    • Discussion
    • Suggestions
    • Questions
    • Multiplayer
    • Bugs
  • Creative endeavors
    • Builds
    • Videos, Art or Screenshots
    • Story
  • Vintage Story Modding
    • Mod Releases
    • Modpack Releases
    • Mods & Mod Development
  • Off Topic
    • Other Games
    • General Offtopic

Categories

  • News
  • Community Spotlight
  • Stories

Product Groups

  • Game Account & Game Servers
  • Game Server

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 8 results

  1. In this thread I explain how to install, configure, play, mod and update Vintage Story on Steam Deck. Introduction Video game company Valve recently came up with an affordable PC Linux handheld device called Steam Deck. I received mine a while ago, and of course being a fan of the game I installed Vintage Story on it. Vintage Story is not on Steam, but it is a Linux game and it works nicely on Steam Deck as a non-steam game. Just to be clear, I don't really intend to advertise anything here. I thought if you come here from the search engine, I'll show you how to install and use it on this particular form factor and share my experiences. Demo clips My apologies for poor quality, it's a 1080p webcam but struggling to focus from up close. However most details should be visible. Clumsy but getting hang of it. deck1.mp4 Performance overlay in multiplayer game. deck2.mp4 Installing Thanks to the Linux Flatpak package available for Vintage Story, installation and updating the game is very easy. The whole process should take no more than a few minutes. Press STEAM button, choose Power then choose Switch to Desktop. You will be in desktop mode. Use the right touchpad to move the mouse, and press it to left click. Alternatively you can use the touch screen. Click the Start Menu. From the System category, click Discover application. Click the search box in top left, and press STEAM + X to pull up the virtual keyboard. Type Vintage Story, press RT to Enter, then press B to hide the keyboard. From the list on the right, choose Vintage Story item. Press the Install button to download and install it. After a few moments, it should be complete. Click the Start Menu. From the Games category, right click (press left touchpad) Vintage Story entry and select Add to Steam. Steam Desktop UI dialog window should show up. Vintage Story item should be on the list, select it. If it's not on the list, click Browse and navigate to /var/lib/flatpak/exports/share/applications and open at.vintagestory.VintageStory.desktop. Press Add Selected Programs. (Optional) You can use SteamGrid utility to download and set a matching library thumbnail from SteamGridDB for the game. Refer to its instructions on how to use it, you'll need to generate a SteamGridDB API key. Logout or click Return to Gaming Mode from the desktop. That's it! Vintage Story should be in your Non-Steam category in your Steam library now. Here's how it looks like on my Deck UI, with a nice graphic imported from SteamGridDB. Configuring and Performance Before you launch it, make sure to download a community layout named Vintage Story [Mark 1]. As of Vintage Story v1.16.5, it has an important workaround for mouse wheel registering two scrolls instead of one. First, enable Fullscreen and V-Sync. Also don't use FPS limiter in game options - use the one built into Steam Deck performance options. Everything else is up to you. For 60 FPS, my recommended quality preset for Multiplayer mode is Medium. It should use around 9-12 Watts of power, depending on your screen brightness. Battery should last for 4 hours of 60 FPS gameplay, even more so if you reduce the framerate to 30 FPS. I recommend using Low preset for smooth gameplay in Single Player mode. In my experience Single Player mode is more resource intensive, probably due to a fact that in addition to the game client, it additionally hosts a server in the background that performs CPU intensive tasks such as chunk generation and so on. Controls Here are controls for the game as mapped in the community controller layout Vintage Story [Mark 1], working with the default control configuration inside the game. Right touchpad or Right joystick - Mouse R2 or press right touchpad, or press right joystick - Left mouse button L2 - Right mouse button Left touchpad vertical swipe - Mouse wheel Left joystick - WASD (Walk) A - Space (Jump) B - Escape (Menu, closing windows) Y - C (Character sheet) X - E (Inventory) R1, L2 - cycle though 0-9 keyboard keys (Change hotbar items) L4 - Ctrl (Sprint) R4 - Shift (Sneak) L5 - Left Alt (Lock/Unlock mouse cursor) View - M (Map) View Long Press - F6 (Show/Hide Minimap) Menu - H (Survival Guide) Menu Long Press - J (Journal) D-Pad Up - Q (Drop one item) D-Pad Up Long Press - Ctrl+Q (Drop all items) D-Pad Right - X (Flip left/right hand contents) D-Pad Right Long Press - F (Select Tool Mode) D-Pad Down - G (Sit) D-Pad Down Long Press - F5 (Switch camera mode) D-Pad Left - Tab (Show/Hide chat dialog) D-Pad Left Long Press - T (Type in chat) You can modify it to tailor it to your preferences. You can also enable gyroscope mouse aiming in Steam controller settings if you desire. Just remember that if you want to share your scheme, avoid changing default game controls. Modding In Desktop mode, open the Dolphin file manager, in the top right corner of the window press the hamburger menu icon and choose Show hidden files. From your Home location, navigate to .var/app/at.vintagestory.VintageStory/config/VintagestoryData/Mods. You shall place any mod files here. Updating and Downgrading To update Vintage Story to the most recent stable version, you'll need to go back to Discover app in the Desktop Mode, go to the Updates section and click the Update button. That's it, nothing else is required. Downgrading to older versions is a bit more complicated, but doable. You just need to set up an account password to be able to use "sudo" command and then type two first commands from the Downgrading section from Flatpak Tips and Tricks page, as such: flatpak remote-info --log flathub at.vintagestory.VintageStory sudo flatpak update --commit=<paste-commit-id-here> at.vintagestory.VintageStory Known Issues for ≤ 1.16.5 Steam Input invokes mouse wheel up/down 2 times, resulting in scrolling by 2 items/lines, not by one. Game sometimes hangs on exit, user needs to force exit a few times from Steam UI to terminate it. Slight frametime jitter regardless of used video options. Closing thoughts Vintage Story works and plays nice on Steam Deck with no major issues, except for the mouse wheel issue for skipping inventory items on bottom bar, but it was already worked around with a controller mapping hack. Smooth and stable gameplay, you can map all the essential controls you need. If you use Discord to voice chat, you can also install it the same way, run in Steam and switch between VS and Discord seamlessly. You can also map Push-To-Talk key if you need it. That's it! Let me know what you think. Also, my first post on this forum. Thanks Tyron et al for this amazing game.
  2. Will stream again this Saturday (10-22) Last weeks stream:
  3. Introduction / Введение This article was posted in #russian channel of the VS Discord, and since it is so cool, I decided to copy it here, with author's approval. Author is OleLeafen#2495. The article is in Russian, hopefully it is ok to sit here until language-specific boards are added. Эта статья была опубликована в канале #русский в дискорде Vintage Story, и так мне понравилась, что скопировал сюда с разрешения автора. Автор: OleLeafen#2495. Официальный язык форумов - английский, но думаю эта статья пока может полежать здесь, пока не введут отдельные разделы для языков. Сделаем Дорблю! Или о проблематике понимания условий созревания сыра и построения продовольственных хранилищ. Каждого начинающего латифундиста, что успел уже позаниматься животноводством, посещают мысли об возможности восполнить провисающий молочный баланс организма. Произодство сыра не простое дело, что требует от наших хозяйств, в первую очередь, развитого животноводства, для получения молока и, возможно, воска , а также минимальное земледелие, для получения волокон, на ткань, и овощей на засол. Непременно требуеться такой ресурс, как соль, что сказано выше, на маринование овощей и, само собой, на соление самого сыра. Так как довольно точной информацией, про этапы переработки молока, обладает как манускрипт Винтажа, так и простые игроки, то сегодня мы не будем акцентировать на этом внимание, а сосредоточимся на таком ньюансе, как созревании сыра вообще, и созревании отдельных видов. На данный момент нам известно только два вида сыра: голубой сыр(аля Дорблю) и сыр Чеддер. Добиться созревания этих продуктов, за вики Винтажа, можно размещая простой посоленый сыр и посоленый сыр в воске(для дольшего хранения), в погребе(подвале) на полках. Цитата с вики: This[cheese] can be picket up and placed as is in a shelf, or crafted with one piece of wax in the crafting grid to receive waxed cheese, which will keep fresh longer. И дабы заинтриговать дорогого читателя кое что скажу: в предложении выше кроются все проблемы сыроводства - там есть существенная ложь. Погреб. Для начала предлагаю разобраться с, так необходимым для нас, хранением ночных перекусов - погребом. Ведь множество игроков испытывают проблемы с понимаем, и постройкой хорошего сего строения. Что есть погреб, как он работает и его идеальная форма, всё это мы тут вкратце обсудим. Итак, закон Винтажной вселенной дает минимальное определение погреба как закрытое помещение, с любых материалов, что по внутренним габаритам не должно превышать размеров в 7 блоков, как в длину-ширину, так и в высоту. Расширим же , приведенное выше определение, дополнительными сведениями, которые, возможно, помогут создать идеальный погреб. Если упростить момент с размерами то получаем, что максимально размерный погреб это куб, с радиусом в 3 блока от центра. Далее, по вашему желанию меняем размеры, только в сторону уменьшения , вплоть до "помещения" в 1 блок. Мы всё так же получим погреб. Важно, безнаказано уменьшать погреб, до минимальных размеров, мы можем только если этот погреб целиком состоит из блоков. Если в погреб есть вход через люк или дверь, нужно быть осторожным, необдуманое уменьшение габаритов помещения может как ухудшить свойства подвала, так и вовсе "разрушить" его. Что касаеться люков и дверей, при их наличии погреб всё ещё считаеться закрытым помещением, что дает нам удобный способ проникновения к спрятаным вкусностям, не "разрушая" сам погреб. Но, с выиграшем в удобстве, мы можем потерять в свойствах подвала. Идеальный погреб это ещё и сокрытое от солнца помещение, что при неправильном расположении люко-дверей мы можем и не получить. Для идеального погреба материалы лучше использовать следующие: керамика, почва, камень. Поговорим о главном в погребах - об модификаторах порчи еды, или коэффициентах порчи еды. Солнечный свет наш враг! На поверхности именно он значительно увеличивает коэффициент порчи еды. Замечали что в вашем подвале одни сосуды имеют больший коэффициент, а другие меньший? Так вот, причиной тому есть солнечный свет. К красному словцу, искуственное освещение на подобие факелов, лам и т.д. на модификатор порчи не влияет. Значит для успешного погреба надо избавиться от света. Зачастую это можно сделать опустившись под землю, или использовать свойства плит(полублоков) , либо придумать что то свое. Как понять что свет убран? На глаз друзья мои, на глаз, если темно то света нет, логично да? Главное не забыть убрать источник освещения с рук Серафима. Глаз конечно не подведёт, но лучше перестраховаться и поставить какой либо мод, что измеряет уровни освещения. Лично я использую VSHUD. Напоминаю, информация об освещении нам также пригодиться для созревания сыра. Свет убрали, теперь нам нужно построить глухую, плотную(без входов, выходов и других отверстий!) комнату с размерами и материалами указанными выше. Если вы всё сделали правильно, то на любом хранилище(сундук, сосуд) минимальный коэффициент порчи еды будет равен 0.26х. Эта цифра будет идеальным вариантом в большинстве случаях. Стоит отметить , что в более холодном климате с низкими температурами коэффициент может быть ниже, и это есть конечно же хорошо. Теперь нужно как то в этот погреб пробираться. Вход делаем со стороны где убран свет солнечный свет, желательно потолок, где можно установить деревяный люк и опустить от него лестницу, или стену, где ставим максимум одну дверь. Дополнительные двери и люки могут увеличить модификатор порчи еды. Что же, если всё верно то коэффициент останется неизменным. На этом с погребом закончим. Пример идеального погреба: 1. Область лишенная солнечного света из за свойств плит. (В ряде случаев подходит для созревания голубого сыра) 2. Область самого погреба. Вид на темный вход в погреб. Сыр: Чеддер и голубой Мы наконец подошли к главной, движущей темы данной статьи - созревание разных видов сыра. Итак, начнем с Чеддера. В "настольной книге" любого интересующего Винтажиста сказано: Когда сырой сыр созреет в обычном погребе, он превратиться в Чеддер. Или в оригинале: When raw cheese is aged in a normal cellar, it will turn into cheddar cheese. Хорошо, следуя указаниям поместим сыр в нашем созданном погребе на полку, и наведясь на нее получим информацию про время годности и время до созревания сыра. Сыр может быть как просто посолен, так и намащен воском. Дождавшись указаный срок, мы получим созревший сыр Чеддер. Заметьте, что уровень освещения в погребе не влияет на созревания Чеддера. Получения Чеддера не составило нам особого труда, потому нам следует продолжить и узнать как произвести сыр Дорблю(голубой сыр). Читаем: Чтобы сделать голубой сыр, нужно поставить сырой соленый сыр в погреб(на полку, конечно) с уровнем освещения ниже 2. Дополнительно, погреб должен иметь как минимум одно незаблокированое отверствиие, при этом следите за тем, чтобы сыр недостигло слишком много света. ... Обязательно используйте длинный коридор с несколькими углами или светоизолированый погреб. Или в оригинале: To make blue cheese, the raw salted cheese needs to be kept in a cellar with sun light level below 2. Additionally, the cellar needs to have at least one unblocked hole, while still ensuring that not too much light reaches the cheese. ... Using a long corridor with some corners or otherwise light-proofing the cellar is necessary. Что же, с первыми строчками всё ясно: "погреб", "освещение ниже 2". Всё это мы уже имеем - это наш идеальный погреб. В нем уровень освещения близок к нулю. Но вот следующие слова повергают в некоторое недоумение: - "...погреб должен иметь как минимум одно незаблокированое отверствиие... ". Что такое "незаблокированое отверствие", как это понимать? На мое скромное мнение, ответ на это есть в словах далее: - "...при этом следите за тем, чтобы сыр недостигло слишком много света.". Я выделил ключевые слова, из коих следует что "отверствие" должно выходить наружу, где есть солнечный свет. Хорошо, значит нам нужно убрать любой блок с нашего погреба, чтобы из него мог пробиться свет, и таким образом мы получим нужное помещение. Но ведь это не так, мы же знаем , что погреб это "закрытое и сокрытое от солнца помещение", а когда мы сделаем как в указаниях, то наш погреб превратиться в освещенную и открытую комнату, что конечно же нам не нужно. Мы конечно можем поставить на место убраного блока люк, но это не даст нужного результата. Во-первых в погреб проникнет свет, что, как мы знаем, ухудшит модификатор порчи, а во-вторых вместо желанного Дорблю, в таком погребе созреет лишь Чеддер. Итак главная проблема: как сделать отверствие в погребе, и при этом не испортить сам погреб? Ответ - никак. Ведь из нашего определения следует, что погреб это глухое, закрытое помещение без отверствий, максимум вход прикрытый люком или дверью. Потому дорогие друзья, создать условия для созревания голубого сыра, как указано в мануале, невозможно. Из этого следует, что голубой сыр впринципе недоступный, на даный момент, вид сыра. Но подождите, ведь то тут , то там удачливые латифундисты твердять, что "вот у меня Дорблю созревает без проблем". Как такое возможно? Они что, продали душу Тайрону? Давайте разбираться. Как мы поняли с разборов выше, теоретически созревание Дорблю невозможно, но у людей это всё же получаеться. Как это возможно? Я провел иследование, и дабы не мучить читателей готов дать вам ответ. И ответ этот будет вот какой - погреб не нужен, для созревания сыра. Протестировав в разных мирах я определил, что сыр вообще, может начать созревать в любых условия при модификаторе порчи еды меньше-равно 0,5х. Тоесть если на поверхности у нас будет коеффициент порчи 0,5х и меньше, то установив полку и положив туда сыр, он прекрасно себе созреет в сыр Чеддер. Помним, Чеддеру всёравно на уровень освещения, а вот Дорблю требует уровень освещения меньше-равно 2. Из этого следует, что игроки живущие в холодном климате могут производить сыр без участия погреба. Хм, раз для созревания сыра погреб не нужен, то проблема с "незаблокированым отверствием в погребе" пропадает, ведь он(погреб) нам и вовсе не требуеться. Хорошо, значит ищем, или делаем открытое помещение с отсутвием солнечного света, ставим полку и размещаем там сырой соленый сыр. Запоминаем, для Дорблю погреб категорически запрещен! Это может быть даже не помещение, а просто темная пещера, с коеффициентом порчи 0,5х и меньше. Главное темное место, где без источника света в руках ничего не видно. Чеддер же менее требовательный, и созревает как в погребе, так и без, как на свету, так и в темноте. Проделав действия выше, и дождавшись срока созревания, мы наконец получаем многострадальный голубой сыр, или Дорблю. Поздравляю! Теперь вы должны вполне понимать, что за ложь звучала в начале нашего гайда. Нас, чтецов манула Винтажного , возможно непреднамерено, слегка обманули - погреб не обязателен, для созревания сыра. Почему я говорю, что "не обязателен"? Потому как многие из вас ,скорее всего, сделав всё правильно, столкнулись с проблемой, особенно с производством Дорблю - срок годности на полке меньше, чем время до созревания. В чем проблема? А она в одной не очень заметной детали, поданой нам информации в Вики. Нам говорят, что сыр созревает от 14 до 20 дней, и это зависит от климата в котором вы живете. Это очень важно! Запомните, что созревание сыра очень климатозависимое. Это значит, что сыр в холодном климате созревает быстрее и легче, и воспользовавшись информацией данной тут мной , вы без проблем получите желанные виды сыров. В умеренном климате вы уже встретите проблемы, описаные выше. Как обойти несоответвие срока годности и времени созревания, можно придумать легко. Тут нам понадобиться погреб, в который мы поместим сырой сыр на полку, созревать примерно до 90%. Запомним, какой именно вид сыра созреет, определяеться в момент созревания, а не в процессе. Как только сыр созреет на указаный выше процент в погребе, мы перемещаем его(сыр) в подготовленое ранее темное место, так как скорее всего вы хотите сделать голубой сыр. Чеддер же запросто созревает в обычном погребе. Проделав такой нехитрый трюк, срок годности на полке, станет больше времени до созревания. Что же касаеться теплого и жаркого климатов, то тут с производством Дорблю непреодолимые трудности. С информации выше мы знаем, что голубой сыр делаеться только вне погреба. Соответсвенно, если климат слишком теплый то без погреба мы даже Чеддер сделать не можем. А желанный плесневелый сыр и вовсе невозможно получить. Или я просто не знаю подходящих способов. На этом главная тема статьи, гайда или как угодно, исчерпана. Bon Apetit! Интересующийся и внимательный Серафим спросит: -" Подождите, так как же всё таки другие люди, могли получать голубой сыр, не зная при этом информации , что мы тут прочитали?". Невежество, удачливое невежество! Вот тебе, интересующийся читатель, мой ответ. Я не зря начал тему рассказа c погребов. Как я и отметил ранее, множество игроков не понимают как создать, или понять что они создали, погреб. Потому нередко заходя в их "погреб", он оказываеться простым, не закрытым помещением с неподходящими материалами, которое , возможно, лишено прямого попадания солнечного света, и за счет этого имеет уменьшеный модификатор порчи еды. Люди думают, что сделали погреб, но это не так! Почему, вы можете понять с раздела о погребах. Вообщем, такие "погреба" , как мы теперь знаем, есть отличным и подходящим местом для выращивания Дорблю, именно потому, что погребом такое помещение не являеться. Люди строящие такие продовольственые хранилища , и выращивающие в них голубой сыр, скрорее всего живут в умеренном или холодном климате, чем, в основном, и обьясняеться их успех в этом деле. И на этом действительно всё. Спасибо всем кто смог столько прочитать, и не уснуть) Надеюсь, что новоприобретенные знания помогут вам понять Винтаж немного лучше и сделают ваши действия в игре чуточку осмысленее Буду рад вопросам и дополнениям, с вашей стороны, об упущеном мной. Удачи
  4. Hello everyone! I'm a big fan of VS Code. I've used it to dabble into C# coding, doing web development, creating Minecraft mods, and now also creating mods for Vintage Story! I created this repository to walk people through how to set up a new project on their own and explains things on the way. It describes how to use .NET 5 / .NET Core to build mods in a cross-platform friendly way. GitHub: copygirl/howto-example-mod Any feedback is appreciated, especially if you're using VS Code or this setup in particular, but feel free to also talk or ask about VS Code in general.
  5. Hello guys, I have just made a tutorial on how to craft your first tools in Vintage Story, more tutorials on the gameplay mechanics coming soon, please enjoy and let me know what you think. Here is the link:
  6. Hi and welcome to how to make a helvehammer setup in your windmill, because I couldn't find any good tutorials and I had to figure it out by hand! And it sucked! To build one of these setups to hammer out iron blooms, you're going to need quite a bit in the way of materials! I will list what you'll need for both the windmill as well as what's necessary for the helvehammer setup. As a side note, the tools you use can be made of any metal. Windmill For the windmill itself, you'll need: Wooden Axles (as many as you would like the windmill to be tall) 1 Angled Gear 1 Windmill Rotor 4 - 20 Sails; you only need four for the base windmill, but you can top out at twenty. Tools you'll need: Hammer - Chisel - Saw Materials needed: Sticks - Logs - Animal Fat - Linen Recipes: You'll need to place a block to stick one of the wooden axles to for it to sit up vertically. From there, you can stack them as high as you'd like to your heart's content, until you want to turn it so you can extend it forward. For that, you'll need to place another block (or a stack of them), then set at least the first axle on the block. Between the last vertical axle and the first horizontal axle is where the angled gear will be placed. When you've got the horizontal axles extended as far as you'd like, you place the windmill rotor on the final axle, and then place the sails. You have to have four in your hand to be able to place them on the rotor. Helvehammer & Setup Again, the tools for used for this can be made of any metal/wood. The tools used before can be used for this. For the helvehammer itself, you'll need: Helvehammerhead - 8 boards For the setup, you'll need: 1 Angled Gear 1 Wooden Toggle 1 Helve Hammer Base 1 Anvil 1 Brake (Optional) For using the helvehammer to work blooms, you'll also need a forge, charcoal, and a torch. These items are used to heat the blooms up before putting them beneath the helvehammer. Tools you'll need: Hammer - Chisel - Saw Materials needed: Sticks - Logs - Animal Fat - Wooden Axles Recipes: To set up your helvehammer station, you'll need to first place the wooden toggle next to the bottom axle of the previously constructed windmill. In the empty space beside the toggle, and below the axle, is where the angled gear must be placed to connect the two items. The helve hammer base should be placed behind the wooden toggle, and the helvehammer placed on the base. Beneath the hammer is where the anvil goes, and it does not matter if you place it before or after you place the hammer. If you want to use the brake, in case you get sick of the tink-tink-tink of the helvehammer tapping away, or if you ever decide that you want to just stop your windmill from turning, it should be placed alongside the toggle. Right clicking it will close the wooden mouth over the axle within, and smoke particles should start appearing. It will take a few moments for it to stop the turning of the axles, so don't worry if it doesn't stop immediately. If you want to stop the helvehammer but not your windmill itself, simply remove the angled gear between the toggle and the windmill's axle. It can be easily replaced later. And that's how to build a working windmill/helvehammer setup! As a side note, you'll want to build your windmill where it will catch lots of wind. You can also connect a second windmill blade to the open end of the toggle/brake to give more power to the hammer! Big shoutout to @Valerie Frazier for letting me use her windmill and setup! She makes the cutest windmills, and after we worked together to figure out how to set one of these up she made one on her server!
  7. While streaming and discussing the topic of the tutorial and other various system in the game I came up with an idea for a potential non-intrusive tutorial. A hot-keyed Survival Guide which will explain the various parts of survival in the world of Vintage Story. This book would contain explanations about most of the systems in the game and would assist new players in understanding some of the more obscure mechanics. I also suggest that there be possibly images or videos/gifs that demonstrate some of the systems leaving no ambiguity for the player. The controls displayed in the guide would have to be dynamic and reflect the players current control scheme as to not cause confusion. Given that it could be a book-styled interface it would be lore friendly and fit the games theme too.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.