Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

ChatGPTImage1cze202614_35_40.thumb.png.b15ecfcc64190824db61174ea0be04bb.png

A Medieval Roleplay Experience in Vintage Story

Witaj w świecie, gdzie każda moneta ma wartość, każda podróż niesie ryzyko, a każde królestwo pisze własną historię.

Ravenstead to realistyczny serwer Medieval RP stworzony wokół handlu, polityki, gospodarki i życia społecznego w brutalnym, ale pięknym świecie Vintage Story. Rozległe jeziora, zielone doliny, nadmorskie wyspy i górskie szlaki tworzą żyjący kontynent pełen osad, kupców, gildii oraz rywalizujących królestw.

To nie jest zwykły survival.
To symulacja średniowiecznego świata.


⚔️ Żywy Świat Roleplay

Na serwerze gracze tworzą własne:

  • miasta,
  • wsie,
  • królestwa,
  • kompanie handlowe,
  • gildie rzemieślnicze,
  • organizacje militarne,
  • szlacheckie rody.

Każda osada może rozwijać własną gospodarkę, prawa, kulturę oraz relacje dyplomatyczne z innymi państwami. Handel, konflikty graniczne, sojusze i polityka są integralną częścią rozgrywki.

Nie ma tu „gotowej fabuły”.
Historię tworzą sami gracze.


🪙 Własna Gospodarka i Waluta

Świat Ravenstead opiera się na autorskiej ekonomii.

Na serwerze funkcjonuje:

  • oficjalna waluta,
  • system handlu między miastami,
  • lokalne targowiska,
  • kontrakty kupieckie,
  • przewóz towarów,
  • podatki oraz własność ziemska.

Każdy surowiec ma znaczenie.
Żelazo, drewno, żywność czy luksusowe towary mogą decydować o potędze całego miasta.

Kupcy organizują karawany handlowe między regionami, a transport towarów staje się prawdziwym elementem gameplayu.


🐎 Autorskie Systemy Transportu

Ravenstead wykorzystuje autorskie modyfikacje stworzone specjalnie pod serwer.

Jednym z głównych systemów są:

Horse Drawn Carriages

W świecie dostępne są:

  • wozy chłopskie,
  • wozy kupieckie,
  • karety szlacheckie,
  • wozy więzienne,
  • transport cargo,
  • podróże grupowe między miastami.

Karawany handlowe przemierzające drogi między królestwami tworzą prawdziwy klimat średniowiecznego świata.


🏰 Realistyczny Medieval Climate

Świat inspirowany jest średniowieczną Europą:

  • kamienne kościoły,
  • drewniane osady rybackie,
  • portowe miasta,
  • wiatraki,
  • pola uprawne,
  • nadmorskie twierdze,
  • górskie fortece,
  • jeziora i wyspy handlowe.

Ogromny nacisk położono na immersję oraz naturalny wygląd świata.
Nie znajdziesz tutaj przesadnego fantasy ani świecących magicznych przedmiotów.

Dominują:

  • realizm,
  • ekonomia,
  • przetrwanie,
  • handel,
  • społeczeństwo,
  • polityka.

⚒️ Rozbudowane Rzemiosło

Każdy zawód ma znaczenie.

Możesz zostać:

  • kowalem,
  • cieślą,
  • farmerem,
  • kupcem,
  • rybakiem,
  • przewoźnikiem,
  • właścicielem karczmy,
  • strażnikiem miejskim,
  • lordem,
  • bankierem,
  • najemnikiem.

Serwer promuje współpracę między graczami oraz gospodarkę opartą na realnej wymianie dóbr.


🌍 Dynamiczny Świat Królestw

Granice państw zmieniają się wraz z historią świata.

Królestwa mogą:

  • podpisywać traktaty,
  • tworzyć szlaki handlowe,
  • nakładać cła,
  • prowadzić wojny,
  • przejmować ziemie,
  • zakładać kolonie i porty.

Każda decyzja polityczna wpływa na gospodarkę oraz życie mieszkańców.


🔧 Autorskie Modyfikacje

Serwer posiada wiele customowych systemów tworzonych specjalnie pod Ravenstead:

  • ekonomia serwerowa,
  • transport i karawany,
  • system waluty,
  • handel regionalny,
  • rozbudowane RP professions,
  • mechaniki polityczne,
  • customowe dekoracje i architektura,
  • ulepszona immersja świata,
  • systemy wydarzeń i narracji.

Rozgrywka jest stale rozwijana o nowe funkcje i mechaniki.


📖 Twoja Historia Zaczyna Się Tutaj

Możesz rozpocząć jako biedny farmer nad jeziorem…
…a zakończyć jako władca potężnego królestwa kontrolującego handel całego kontynentu.

W Ravenstead każda droga jest możliwa.

Build. Trade. Rule. Survive.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Planned server launch date: August 25, 2026 / Planowany termin uruchomienia serwera : 25.08.2026

Wszelkie modyfikacje dodane do serwera będą aktualizowane na bierząco [ Horse Drawn Carriages - jest autorską modyfikacją ]

All mods added to the server will be updated on an ongoing basis [ Horse Drawn Carriages is a custom mod ]

 

Image4Carriagemod.thumb.png.d544a210545e62c7a4dc513e92428520.png

 

Edited by Red Monster
Posted (edited)

Trwają wykończenia ośmiu autorskich modyfikacji pod kątem zajmowania terenu, tworzenia własnych miast oraz co najważniejsze możliwości wytyczania szlaków handlowych bezpośrednio na mapie.

Dodatkowo tworzona jest modyfikacja umożliwiająca wprowadzenie systemu podatków dla graczy którzy założyli własne miasta lub większe gospodarstwa. Do miast można będzie po osiągnięciu limitu minimalnego 20 populacji (do miast będą sprowadzać się NPC - wieśniacy lub handlarze, którzy będą wliczani do populacji) oraz także gracze. Odblokowywać poszczególne budynki lub usługi dodatkowe dla miasta.

Po mapie będą rozrzuceni fabularnie NPC ale też będzie wprowadzony mod który doda NPC randomowe na świecie nie związane z handlem, te NPC będą poruszały się według własnych wygenerowanych losowo tras oraz będzie możliwość przy stworzeniu szlaku handlowego czy to lądowego czy morskiego o przydzielenie NPC do tego zadania.

Będzie on się poruszał po wyznaczonej trasie handlu i przekazywał lub odbierał towary. 

 

Nie zabraknie również atrakcji dla graczy, w planach chcemy stworzyć Areny różnego typu. Od gladiatorów po wyścigi konne. Potwory będą nieco wzmocnione.

Mechanika gry sprowadzona do totalnego szczegółowego realizmu, drzewa mają własną mechanikę (podczas rąbania, drzewo się przewraca... a jeśli mamy szczęście i upadnie na inne drzewo to mamy dodatkowe drewno, a jeszcze lepiej jak stworzy się liniowy efekt domina)

ChatGPTImage1cze202614_40_23.thumb.png.c2c4d01e43053b00f5580d22a3d333f2.pngChatGPTImage1cze202614_40_12.thumb.png.11e879ac7a1e1b7aeab93a7ed281ccc0.png

Rozmiar mapy będzie ustawiony na maksymalny 8 mln x 8 mln + odległość do równika 800 tyś. Więc będzie sporo miejsca na zabawę.

Więcej nowości i informacji niebawem :)

Edited by Red Monster
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.