Jump to content

joint33m

Vintarian
  • Posts

    1
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

joint33m's Achievements

Wolf Bait

Wolf Bait (1/9)

0

Reputation

  1. Witam . Na wstępie powiem tylko krotko , staralem sie tak zoptymalizowac poszczegolne miktory aby przynosily wiecej korzysci z gry niz psucia jej mechaniki. A wiec to moj pomysl. *Fiolki służyły by do określenia poziomu mikstury max 3 1p szkło zielone olwinu 2p szkło czerwone wytworzenie szkla kwarcowego z dodatkiem cynobru lub Lapidolitu 3p Z kamieni szlachetnych wszelkiego rodzaju z dodatkiem tytanu *wytwarzanie fiolek 1p wytopienie olwinu wytworzenie szkla formowanie szkla w specjalnej formie z miedzi 2p wytopienie kwarcu z dodatkiem cynobru / lapidolitu formowanie szkla w formie z zelaza 3p formowanie kamienia szlachetnego dlutem i mlotkiem polaczenie formy z tytanem (wytworzenie w kuzni najwyrzszej temperatury w grze podczas burzy temporalnej) * mikstury 3 poziomy 1p ogolnie dostepny odblokowany przed ostatni poziom epoka zelaza 2 p mała szansa na znalezienie schematu w ruinach kupno u specjalnego handlarza alchemika u ktorego mozna dostac nie tylko zwoje ktore maja 10% szans na pojawienie sie losowo podczas zmiany towaru oraz fiolki procentowo od poziomu 1p 100% / 2p 50% / 3p 10% zwój mozna kupic 1 na zmiane fiolki od poziomu 1p 5 szt / 2p 2szt / 3p 1 szt 3p mikstury tylko i wylacznie przy odblokowaniu fabuly po wykonanych misjach mozliwosc losowa otrzymania 1 zwoju 100% / 2 zwoju 25% *! SPIS MIKSTUR * szybkosc biegania 1p 20% / +100% predkosci spadania staminy (czas trwania 3 min ) 2p 40% / +150% predkosci spadania staminy (czas trwania 5 min ) 3p 60% / +200% predkosci spadania staminy (czas trwania 8min ) + jesli stamina spdanie do zera podczas trwania mikstury utrata zycia przyspiesza w zaleznosci od poziomu mikstury 1p 200% / 2p 400% / 3p 600% *SIŁA 1p Atak +8% / zwiekszone obrazenia przyjmowane o 20% (czas trwania 3min) 2p atak +16% / zwiekszone obrazenia przyjmowane o 40% (czas trwania 5min) 3p atak 24% / zwiekszone obrazenia przyjmowane o 60% (czas trwania 8min) zwiekszenie poboru staminy podczas trwania misktury przy uderzeniu bronia 1p -50 / 2p -100 / 3p -150 * kamienna skora 1p -20% obrazen przyjetych / atak -8% (czas trwania3 min) 2p -40% obrazen przyjetych / atak -16% (czas trwania 5min) 3p -60% obrazen przyjetych / atak - 24% (czas trwania 8min) ponadto zmniejszona predkosc ruchu 1p -20% /2p -40% /3p - 60% * regeneracja zdrowia (nie uleczenie jak bandarzami tylko predkosc samej regeneracji po zastosowaniu bandarzy) 1p +1 kratka (pasek) przy regeneracji / +10% szybkosci regeneracji (czas trwania 20s) 2p +2 kratki (pasek) przy regeneracji / +20% do regeneracji (czas trwania 40s) 3p +3 kratki (pasek) przy regeneracji / +30 % do szybkosci regeneracji (czas trwania 60s) ponaddto pobor staminy 1p 25% / 2p 50% / 3 p 75% *trawienie 1p zmienjszy pobor staminy podczas pracy o 150p ( redukuje negatywne efekty innych misktor co do poboru staminy p1) (czas trwania 5min) 2p zmnieszy pobor staminy podczas pracy o 300p (redukuje negatywne efekty innych mikstor co do poboru staminy p2 ) (czas trwania 10min) 3p zmniejszy pobor staminy podczas pracy o 450p ( redukuje negatywne efekty mikstor 3p) (czas trwania 15min) brak negatywnych innych efektow *trucisny 1p czas trwania 5 sekund 1p obrazen co sekunde / czas trwania mikstury 15 uderzen bronia (czas nakladania 2 s) 2p czas trwania 7 sekund 2p obrazen co sekunde / czas trwania mikstury 20 uderzen bronia (czas nakladania 6 s) 3p czas twania 9 sekund 3 p obrazen na sekunde / czas trwania mikstury 25 uderzen bronia (czas nakladania 10 s) jesli zaatakujesz zwierzeta mieso bedzie zatrute bez mozliwosci uzyskania pozywienia jedynie kompost . 10% mozliwosci zatrucia sie podczas strosowania na bron lub strzaly *oddychanie pod woda 1p utrata tlenu -50% (czas trwania 3min) 2p utrata tlenu -100% (czas trwania 5min) 3p urata tlenu -150% (czas trwania 8min) po wynuzeniu sie ladowanie tlenu zwiekszone 1p 25% / 2p 50% / 3p 75%. szybkosc biegu podczas trwania mikstury oraz do uzyskania 100% tlenu zmniejszona (slabosc) 1p -10% /2p -20% / 3p -30% * gornicza 1p zwiekszona sila kopania 4p / -20% wytrzymalosci podczas uzywania nazedzi podczas trwania misktury (czas trwania 3min) 2p zwiekszona sila kopania 6p / -40% wytrzymalosci podczas uzywania nazedzi podczas trwania misktury (czas trwania 5min) 3p zwiekszona sila kopania 8p / -60% wytrzymalosci podczas uzwyania nazedzi podczas trwania miskrtury (czas trwania 8min) zwiekszony pobor staminy podczas trwania mikstury 1p 50 / 2p 100 / 3 p 150 ***&&% bez noktowizji / regeneracji zdrowia jak te bandarze/ szybkosci plywania /szybkosci ataku/ celnosci i tym podobnych by nie psuc balansu gry uzywnie mikstury musi byc kompatybilne z systemem gry by nie zaburzyc balansu bossy odporne na trucizne itd . ponadto powinni byc to okupione efektami negatywnymi by uzywanie mikstur wymuszalo przygotowanie odpowiedniego pozywienia jego ilosci i wiazalko sie tez z konsekwencjami po ukonczeniu dzialania mikstury lub w czasie jej dzialania wytwarzanie misktur powinno wykorzystywac kwiaty ktore juz sa w grze / wytwazanie powinno byc dlugotrwale i wymahajace szczescia warzenia itd. mozliwosc wystapienia zepsutej misktury ktora po zazycuiu powoduje stany oslabuienia spowolnienia brak obrazen itd oraz utrate fiolki takie jak zbita fiolka podczas wytwarzania by nie bylo zbyt latwo. surowce to kwiaty mineraly alkochol (dalsze rozbudowanie wytwarzania alkocholi) kiszoni rozne warzyw itd . surowcow na jedna miskture trzeba sporo i sama receptura powinna miec kilka poziomow wytwarzania . przy miksturach 1 p np 5 NP: wytworzenie alkocholi wytworzenie fiolki zbior surowcow przetworzenie surowcow nad ogniem polaczenie z alkocholem i destylacja przy 2p np 8 poziomow wytwarzanie + zwiekszona ilosc zapotrzebowanych surowcow o 100% plus wazenie w beczkach i destylacja przy 3p prawie niedostepny bez robienia fabuly oraz czasu burzy temporalnej do wytworzenia spaczonych fiolek i destylatu oraz zbioru specjalnych spaczonych roslin ktore znmiueniaja sie z zwyklych w spaczone podczas burzy destylarnie powinny byc rowniez zalezne od poziomu by zbudowac je z lepszych materialow odpornyhc na zrace substancje i wykorzystaniem elementow fabuly tak jak np na 3p potrzeba bedzie elementow z stali by byla odporna . mozna tez zrobic stal spaczona wypalana poczasburzy tempooralnej i z niej tworzyc elemendy do destylarni oraz form na szklo , formy rowniez mozna zrobic tylko podczas burzy ponadto podczas wytwarzania potrzeba bedzie odpowiednio przygotowanego stanowiska . na 3p poniewaz wytwarzanie przedmiotow maja tedencje do zwiekszenia obecnosci potworow poziomu 3/4 w okolicy od 1 do 10 kratek od gracza z powodu zwiekszenia efektow temporalnych emitowanych z zageszcenia substancji temporalnej w nich zawartychg . odpowiednio prazygotowane bloki ktore redukuja negatywne efekty obrabianych materialow . przydalo by sie rowniez uzywnie zielonych zebatek poniewaz podczas buzy obrabianie materialow zmniejsza stabilnosc temporalna poza utraty stabilnosci przez burze mozna tez wymyslic maszyne Jonasa ktora bedzie zasilana zielonymi zebatkami w celu wytworzenia danych surowcow czy przedmiotow . 1 zebatjka zapoewnia czas trwania podczas calej burzy . by uzyskac mozliwosc wytwarznaia mikstur poziom 3 potrzeba minimum 4 burz temporalnych do przygotowania odpowiedniego wyposazenia . mozna rowniez wykorzystac burze do zboru zadkich surowcow do wykonywania mikstury poziomu 2 ale nie tylko i wylacznie materialow takich jak np spaczone kwiaty byle nie bylo zbyt utrudnione dla graczy by chcieli to robic mimo zagrozenia czychajacego na powierzchni uzywanie mikstur - stabilnosc temporalna niewielka ale zawsze . podczas popania w jaskiniach i poruszania sie po nich wymusi to zwiekszona interacje podczas burzy z potworami w celu uzyskania wiekszej ilosci zebatek zielonch mozna tez dodac elementy misktur regenerujących i niwelujacych stany wyjatkowe takie jak chorobyu czy zlamania lub zwichniecia zmniejszace czas dzialania negatywnych efektow o dana czesc zaleznie od poziomu 1p 50% 2 p 75% 3p calkowite uleczenie w 10s przygotowanie materialow do ochrony przed negatywnymi efektami podczas wytwarzania przedmiotow rowniez zymaga burzy temporalnej surowce to nie tylko kwiaty ktore sluza do zailania przczol oraz ozdoby . moga sluzyc do wyrobu danych mikstor nie koniecznie w scislej kabinacji nagietka i nawlosci mozna wykoszstac do tej samej misktury . do tego polaczniee z odpowiednim mineralem lub kruszcami w grze na poziom 3 wymaganie odpilkow tytanu zmielkonego w kruszace z glowica stalowa mozliwosc zbierania i rozmnazania kwiatow na uprzednio przygotowanym terenie . rozmnazanie kwiatow sadzenie po 2-3 dniach lub dluzej z jednego robia sie 2 tak zwana siewka jak w przypadku skrzypu polnego wystepowanie kwiatow losowe nie przypisane fo zadnego z biomow . p ponadto wykorzystanie grzybkow i specyfikacji np grzyby trujace do poszczegolnych poziomow mikstury trucizny Przykladowa receptura sila 1p / po 1 sztuce 2 roznych kwiatkow 2 inne skladniki (GRZYBY ROSLINY JADALNE MARCHEWKA CEBULA 0 gotowanych w garnku destylat alkocholowy z jakichs nasion potem lacznie destylatu z ugotowanym wywarem wazenie w brczce przez 5 dni. wytwarzanie do fiolek przez ponowny destylat . fiolka 5l z jednej czesci mozna uzyskac 1l czyli dwie fiolki wazenie w beczce do max10l nie koniecznie takie proporcje i kombinacja to tylko zarys. mozna to ulepszyc rozbudowac pomiksowac . byle nie bylo zbyt latwo istnieje cos takiego w realnym swiecie jak woda srebrzanka ktora regeneruje rany wykorzystywana nawet w wojsku dlaczego by nie wykorzystac tego w grze do wytworzenia mikstury typu regeneracja . brylki zlota czy innego kruszczu jak np miedzianki itd . pomieszanie wody z srebrem w beczce daje srebrzanke zloto dodane do beczki z warzywami solankowuymi zamiast soli daje np sile itd mozliwosci jest ogrom
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.