Jump to content

Sayary

Vintarian
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sayary

  1. @Palono, hi, I don't quite understand the question, but I'll try to tell you based on what I understand: 1) if you play on the server, this mod is only needed by the server 2) if you play in a single then the mod only needs you
  2. When I played, I had well, a lot of marks at long distances and I was too lazy to run there) Here I wrote this simple mod) the command is called /tpp (from tp to Point) it has three options: 1) /tpp list - list of all points with id and names 2) /tpp number - teleports to a placemark with id = number 3) /tpp name - teleports to a placemark named " name" === Когда я играл, то у меня было ну очень много меток на больших расстояниях и мне было лень туда бежать) Вот я написал этот простой модик) команда называется /tpp (от tp to Point) у нее три варианта: 1) /tpp list - список всех точек с id и именами 2) /tpp number - телепортирует на метку с id = number 3) /tpp name - телепортирует на метку с именем "name" GitHub V1.0.0 )))) this is my second mod) === ей) это мой второй модик)
  3. Updated! Messages are stored in arrays and selected random Changed the way messages are sent. ==== Теперь сообщения хранятся в массивах и выбираются случайно. Изменен способ отправки сообщений.
  4. This simple mod just outputs the desired message depending on the type of attack that killed the player. This is my first mod) So to speak test) Values are taken from the file .json that lies in %AppDate%\Roaming\VintagestoryData\ModConfig\DeathTexts.json By default, only one parameter is enabled. The attack type is ignored if its value is null. The mod supports "inserts". If you specify "{Name} " in the text, the mod will replace it with the nickname of the player who died. If the file is not detected, it will be created with default values. I think this mod will be interesting on the server or when passing the map) Have a nice game. P.S. The mod, of course, was tested, but in the single) if there are problems on the server, then write and I will fix it) U.P.D add GitHub ============ Этот простой мод просто выводит нужное сообщение зависящее от типа атаки которой был убит игрок. Это мой первый мод) Так сказать тестовый Значения берутся из файла .json который лежит в %AppDate%\Roaming\VintagestoryData\ModConfig\DeathTexts.json По умолчанию включен только один параметр. Тип атаки игнорируется если его значение null. Мод поддерживает "вставки". Если вы укажите в тексте "{Name}", то мод заменит это на ник игрока который погиб. Если файл не будет обнаружен, он будет создан со значениями по умолчанию. Думаю с этим модом будет интересно на сервере или при прохождении карты) Приятной игры. P.S Мод, конечно, тестировался, но в сингле) если будут проблемы на сервере, то напишите и я исправлю) U.P.D добавлен GitHub V 1.0.0 V 1.2.0
  5. Since I draw on the client side, taking time on the server side and sending it to the client is not very nice, I did not check the calendar for non-emptiness. it didn't show any errors yet. I found another problem, the time variable for some reason goes separately from the "main" time on the server and here I do not know what to do, timing + - normal between the client and the server but with time there are problems. Thanks.Due to problems with English, I used Yandex.Translate ___ поскольку я рисую на стороне клиента, то брать время на стороне сервера и отправлять ее клиенту это не очень красиво, про проверку календаря на не пустоту я не проверял. ошибки пока это не выдавало. Нашел еще одну проблему, переменная времени почему-то идет отдельно от "главного" времени на сервере и вот тут я вообще не знаю что делать, тайминг +- нормальный между клиентом и сервером а вот со временем тут проблемы.
  6. Hello, I made the time display in the game, but noticed this feature: the 'API' variable.World.Calendar.FullHourOfDay'starts changing after 14 seconds of starting the game or when you open and close the main menu (ESC). Here's the question how to fix it? Thanks. Due to problems with English, I used Yandex.Translate --- Здравствуйте, Сделал отображение времени в игре, но заметил такую особенность, что переменная 'API.World.Calendar.FullHourOfDay' начинает меняться после 14 секнд запуска игры или когда откроешь и закроешь главное меню(ESC). Вот вопрос как это исправить? Спасибо
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.