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Posts posted by BlackWay01
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ach quatsch, ganz einfach bessere Aufgabenteilung
wenn ihr ja zu dritt seid, dann können sich ja die anderen beiden ums Essen kümmern, und du machst dann eben die restlichen (angenehmen) Dinge
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hast du mal versucht, dein Bett umzustellen?? meist hängt es ja nur an Kleinigkeiten
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was hast du eigentlich eingegeben, daß du "Milliarden Jahre" in der Zukunft gelandet bist??
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find es eigentlich ganz gut so
es macht ja viel mehr Spass (und man freut sich auch mehr) wenn man 'zufällig' mal ne Belohnung findet, als wenn da ständig 'Hinweisschilder' stehen
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ja gut, das werden wir mal probieren, danke
edit: @Tyron es funktioniert und mein Neffe freut sich voll danke
schreib mal auf was wir machten, falls jemand das gleiche Problem haben wird
zuerst den Grafiktreiber aktualisiert (aber da kam die Meldung, daß es aktualisiert sei)
dann probierten wir Vintage erneut, und stürzten kurz nachdem wir die Karte betraten wieder raus
und dann stellten wir die Einstellung mal auf "absolutes Minimum" und schwupps, es funktioniert (lag vermutlich daran)
nun testen wir uns langsam auf höhere Einstellungen hoch, ab und zu hakt es, aber man kann es spielen
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kann denn echt niemand helfen?!
wir haben jetzt in den Einstellungen alles ausgeschalten was mit FPS zu tun hat, aber es hängt immer noch.... nach knapp 20sek stoppt es, und wir fliegen jedesmal komplett ausm Spiel raus
Running on 32 bit Windows with 2 GB RAM
Version: v1.11.11 (Stable)11.05.2020 20:46:20: Critical error occurred
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei Vintagestory.Server.ServerMain.Stop(String reason)
bei Vintagestory.Server.ServerThread.Process()
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
bei System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
-------------------------------Event Log, last 3 entries
==================================
{ TimeGenerated = 02.05.2020 09:59:44, Site = , Source = .NET Runtime, Message = Anwendung: Vintagestory.exe
Frameworkversion: v4.0.30319
Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund einer unbehandelten Ausnahme beendet.
Ausnahmeinformationen: System.AccessViolationException
bei OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.GenerateMipmap(OpenTK.Graphics.OpenGL.GenerateMipmapTarget)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.LoadOrUpdateTextureFromPixels(Int32[], Boolean, Int32, Vintagestory.API.Client.LoadedTexture ByRef, OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.LoadOrUpdateTextureFromBgra(Int32[], Boolean, Int32, Vintagestory.API.Client.LoadedTexture ByRef)
bei Vintagestory.Client.NoObf.TextureAtlas.Compose(Vintagestory.API.Client.TextureAtlasPosition[], Int32, Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformAbstract)
bei Vintagestory.Client.NoObf.TextureAtlasManager.ComposeTextureAtlassesFromTextures(System.Collections.Generic.Dictionary`2<Vintagestory.API.Common.AssetLocationAndSource,Int32>, System.String)
bei Vintagestory.Client.NoObf.EntityTextureAtlasManager.ComposeEntityTextureAtlasses(System.Collections.Generic.List`1<Vintagestory.API.Common.Entities.EntityProperties>, Vintagestory.API.Datastructures.OrderedDictionary`2<Vintagestory.API.Common.AssetLocation,Vintagestory.API.Common.Shape>)
bei Vintagestory.Client.NoObf.GeneralPacketHandler.HandleServerAssetsStep4(System.Collections.Generic.List`1<Vintagestory.API.Common.Block>, System.Collections.Generic.List`1<Vintagestory.API.Common.Item>)
bei Vintagestory.Client.NoObf.GeneralPacketHandler+<>c__DisplayClass20_0.<HandleServerAssetsStep2>b__0()
bei _hLaepLRCOckdCEvZTPp1GxfgrdT._KRW87LoBbkCXLdwtgmWh156gLDo(Single)
bei _wdM7EEtmCaPwd0J7vcjv5PBK3NA._UfbESUwVALAm24tWKSVekibkmyy(Single)
bei _s54YxMQ8l5DBeihbmw81nJkPTSU._RT1lBvzfhVzcDZ6jmYewDTkUdvx(Single)
bei _s54YxMQ8l5DBeihbmw81nJkPTSU._EZIJU8BLizIQdIOGgxu5BrkHzpV(Single)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(System.Object, OpenTK.FrameEventArgs)
bei System.EventHandler`1[[System.__Canon, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]].Invoke(System.Object, System.__Canon)
bei OpenTK.GameWindow.OnRenderFrame(OpenTK.FrameEventArgs)
bei OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double, Double ByRef)
bei OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame()
bei OpenTK.GameWindow.Run(Double, Double)
bei _gilSYm6aSzOct8TKUm64HAM8OHp._tyidesQGCE1oKHv8YEo8HwYCSty(_RxGTCHor7fqeGRNMEH5pZVfBHHK, System.String[])
bei _gilSYm6aSzOct8TKUm64HAM8OHp+_6eMaTe2Mm7x9arQAXqYqer2f92b._9FxIL4yW4T9qebkEnphf1OK8WKC()
bei _xmrDk9pogtvR6xvbzmBc2dtFsbu._tyidesQGCE1oKHv8YEo8HwYCSty(System.Threading.ThreadStart)
bei _gilSYm6aSzOct8TKUm64HAM8OHp..ctor(System.String[])
bei _gilSYm6aSzOct8TKUm64HAM8OHp._ZoExSApIn1CvLIbxB8wFSJpix7A(System.String[]) -
Hallo
sorry, wir haben nicht so viel Ahnung, und vielleicht kann uns ja jemand helfen
bei uns lädt das Spiel auch nicht, wir haben zuerst die aktuelle Version (1.12.14) geladen, dann mit einer älteren version 1.11.11 war das gleiche Problem
wenn wir eine neue Karte (egal welche) erstellen wollen, kommt ja so eine Ladeübersicht, und danach springt es zur Karte wo man den Avatar einstellen kann...da hängt es aber jedesmal und stürzt ab und die Meldung "Client Vintage crashed" kommt, und wir fliegen komplett ausm Spiel raus
kann uns irgendjemand helfen???
Erstellen von Schwertern
in Questions
Posted · Edited by BlackWay01
dann nutz doch den deutschen Teil des Forums
...oder ein Mod verschiebt den Thread dahin ^^
https://www.vintagestory.at/forums/forum/29-vintarian-support-deutsch/