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BlackWay01

Vintarian
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Posts posted by BlackWay01

  1. ja gut, das werden wir mal probieren, danke :)

     

    edit: @Tyron es funktioniert und mein Neffe freut sich voll 🥳 danke

    schreib mal auf was wir machten, falls jemand das gleiche Problem haben wird

    zuerst den Grafiktreiber aktualisiert (aber da kam die Meldung, daß es aktualisiert sei)

    dann probierten wir Vintage erneut, und stürzten kurz nachdem wir die Karte betraten wieder raus

    und dann stellten wir die Einstellung mal auf "absolutes Minimum" und schwupps, es funktioniert (lag vermutlich daran)

    nun testen wir uns langsam auf höhere Einstellungen hoch, ab und zu hakt es, aber man kann es spielen 😃

  2. kann denn echt niemand helfen?! 😉

    wir haben jetzt in den Einstellungen alles ausgeschalten was mit FPS zu tun hat, aber es hängt immer noch.... nach knapp 20sek stoppt es, und wir fliegen jedesmal komplett ausm Spiel raus

     

    Running on 32 bit Windows with 2 GB RAM
    Version: v1.11.11 (Stable)11.05.2020 20:46:20: Critical error occurred
    System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
       bei Vintagestory.Server.ServerMain.Stop(String reason)
       bei Vintagestory.Server.ServerThread.Process()
       bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
       bei System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
       bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
       bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
       bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
    -------------------------------

    Event Log, last 3 entries
    ==================================
    { TimeGenerated = 02.05.2020 09:59:44, Site = , Source = .NET Runtime, Message = Anwendung: Vintagestory.exe
    Frameworkversion: v4.0.30319
    Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund einer unbehandelten Ausnahme beendet.
    Ausnahmeinformationen: System.AccessViolationException
       bei OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.GenerateMipmap(OpenTK.Graphics.OpenGL.GenerateMipmapTarget)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.LoadOrUpdateTextureFromPixels(Int32[], Boolean, Int32, Vintagestory.API.Client.LoadedTexture ByRef, OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.LoadOrUpdateTextureFromBgra(Int32[], Boolean, Int32, Vintagestory.API.Client.LoadedTexture ByRef)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.TextureAtlas.Compose(Vintagestory.API.Client.TextureAtlasPosition[], Int32, Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformAbstract)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.TextureAtlasManager.ComposeTextureAtlassesFromTextures(System.Collections.Generic.Dictionary`2<Vintagestory.API.Common.AssetLocationAndSource,Int32>, System.String)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.EntityTextureAtlasManager.ComposeEntityTextureAtlasses(System.Collections.Generic.List`1<Vintagestory.API.Common.Entities.EntityProperties>, Vintagestory.API.Datastructures.OrderedDictionary`2<Vintagestory.API.Common.AssetLocation,Vintagestory.API.Common.Shape>)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.GeneralPacketHandler.HandleServerAssetsStep4(System.Collections.Generic.List`1<Vintagestory.API.Common.Block>, System.Collections.Generic.List`1<Vintagestory.API.Common.Item>)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.GeneralPacketHandler+<>c__DisplayClass20_0.<HandleServerAssetsStep2>b__0()
       bei _hLaepLRCOckdCEvZTPp1GxfgrdT._KRW87LoBbkCXLdwtgmWh156gLDo(Single)
       bei _wdM7EEtmCaPwd0J7vcjv5PBK3NA._UfbESUwVALAm24tWKSVekibkmyy(Single)
       bei _s54YxMQ8l5DBeihbmw81nJkPTSU._RT1lBvzfhVzcDZ6jmYewDTkUdvx(Single)
       bei _s54YxMQ8l5DBeihbmw81nJkPTSU._EZIJU8BLizIQdIOGgxu5BrkHzpV(Single)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(System.Object, OpenTK.FrameEventArgs)
       bei System.EventHandler`1[[System.__Canon, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]].Invoke(System.Object, System.__Canon)
       bei OpenTK.GameWindow.OnRenderFrame(OpenTK.FrameEventArgs)
       bei OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double, Double ByRef)
       bei OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame()
       bei OpenTK.GameWindow.Run(Double, Double)
       bei _gilSYm6aSzOct8TKUm64HAM8OHp._tyidesQGCE1oKHv8YEo8HwYCSty(_RxGTCHor7fqeGRNMEH5pZVfBHHK, System.String[])
       bei _gilSYm6aSzOct8TKUm64HAM8OHp+_6eMaTe2Mm7x9arQAXqYqer2f92b._9FxIL4yW4T9qebkEnphf1OK8WKC()
       bei _xmrDk9pogtvR6xvbzmBc2dtFsbu._tyidesQGCE1oKHv8YEo8HwYCSty(System.Threading.ThreadStart)
       bei _gilSYm6aSzOct8TKUm64HAM8OHp..ctor(System.String[])
       bei _gilSYm6aSzOct8TKUm64HAM8OHp._ZoExSApIn1CvLIbxB8wFSJpix7A(System.String[])

  3. Hallo :)

    sorry, wir haben nicht so viel Ahnung, und vielleicht kann uns ja jemand helfen :)

     

    bei uns lädt das Spiel auch nicht, wir haben zuerst die aktuelle Version (1.12.14) geladen, dann mit einer älteren version 1.11.11 war das gleiche Problem

    wenn wir eine neue Karte (egal welche) erstellen wollen, kommt ja so eine Ladeübersicht, und danach springt es zur Karte wo man den Avatar einstellen kann...da hängt es aber jedesmal und stürzt ab und die Meldung "Client Vintage crashed" kommt, und wir fliegen komplett ausm Spiel raus

    kann uns irgendjemand helfen??? :)

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