Jump to content

Szuminil77

Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Szuminil77

  1. Running on 64 bit Windows with 32 GB RAM 
    Version: v1.14.8 (Stable)2021.03.05. 20:33:08: Critical error occurred
    System.NullReferenceException: Az objektumhivatkozás nincs beállítva semmilyen objektumpéldányra.
       a következő helyen: VSHUD.FixAngledGears.Fix(BlockAngledGears bAg, IWorldAccessor world, IPlayer byPlayer, BlockSelection blockSel, String& failureCode)
       a következő helyen: VSHUD.FixAngledGears.TryPlaceBlock(BlockAngledGears __instance, IWorldAccessor world, IPlayer byPlayer, BlockSelection blockSel, String& failureCode, Boolean& __result)
       a következő helyen: Vintagestory.GameContent.Mechanics.BlockAngledGears.TryPlaceBlock_Patch2(BlockAngledGears this, IWorldAccessor world, IPlayer byPlayer, ItemStack itemstack, BlockSelection blockSel, String& failureCode)
       a következő helyen: VSHUD.NewPlacementPreview.Postfix(Block __instance, ItemSlot slot, EntityAgent byEntity)
       a következő helyen: Vintagestory.Client.NoObf.SystemMouseInWorldInteractions.OnGameTick(Single dt)
       a következő helyen: Vintagestory.Common.EventManager.TriggerGameTick(Int64 ellapsedMilliseconds, IWorldAccessor world)
       a következő helyen: Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainRenderLoop(Single dt)
       a következő helyen: Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainGameLoop(Single deltaTime)
       a következő helyen: _jeEziyUSYl0BpbOxT46FYwj5VWL._t25VgrofhlXMw6hHEZh8JHhJz1A(Single )
       a következő helyen: _idIkJkIueHHf3Oz2WNlBdD0E1XR._DvzT6D0wN3fMakeuDyljJJ09hok(Single )
       a következő helyen: _idIkJkIueHHf3Oz2WNlBdD0E1XR._V5piYzG7beYPldE6UVxY58dqacE(Single )
       a következő helyen: Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(Object sender, FrameEventArgs e)
       a következő helyen: System.EventHandler`1.Invoke(Object sender, TEventArgs e)
       a következő helyen: OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double elapsed, Double& timestamp)
       a következő helyen: OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame()
       a következő helyen: OpenTK.GameWindow.Run(Double updates_per_second, Double frames_per_second)
       a következő helyen: _YrS2W1MoaeqC4xqH8ItdZB6vADN._8t1BmEWVlCT9mjx5M0vFIzU9tif(_7T00Rjby4si0wyEBez5dXNqLm7h , String[] )
       a következő helyen: _ejKuc6cg0k8V39o8jDIzquyczbO._8t1BmEWVlCT9mjx5M0vFIzU9tif(ThreadStart )

  2. 2021-03-03_11-44-44.png.3cbf19389732ff9c458cd8792a7d1c42.png

    crash hapened after that,what is in the 1.post.

    plug crash is like this:

    System.NullReferenceException: Az objektumhivatkozás nincs beállítva semmilyen objektumpéldányra.
       a következő helyen: stoneworks.src.PlugnFeatherBlock.DoPlaceBlock(IWorldAccessor world, IPlayer byPlayer, BlockSelection blockSel, ItemStack byItemStack)
       a következő helyen: Vintagestory.API.Common.Block.TryPlaceBlock(IWorldAccessor world, IPlayer byPlayer, ItemStack itemstack, BlockSelection blockSel, String& failureCode)
       a következő helyen: VSHUD.NewPlacementPreview.Postfix(Block __instance, ItemSlot slot, EntityAgent byEntity)
       a következő helyen: Vintagestory.Client.NoObf.SystemMouseInWorldInteractions.OnGameTick(Single dt)
       a következő helyen: Vintagestory.Common.EventManager.TriggerGameTick(Int64 ellapsedMilliseconds, IWorldAccessor world)
       a következő helyen: Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainRenderLoop(Single dt)
       a következő helyen: Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainGameLoop(Single deltaTime)
       a következő helyen: _jeEziyUSYl0BpbOxT46FYwj5VWL._t25VgrofhlXMw6hHEZh8JHhJz1A(Single )
       a következő helyen: _idIkJkIueHHf3Oz2WNlBdD0E1XR._DvzT6D0wN3fMakeuDyljJJ09hok(Single )
       a következő helyen: _idIkJkIueHHf3Oz2WNlBdD0E1XR._V5piYzG7beYPldE6UVxY58dqacE(Single )
       a következő helyen: Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(Object sender, FrameEventArgs e)
       a következő helyen: System.EventHandler`1.Invoke(Object sender, TEventArgs e)
       a következő helyen: OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double elapsed, Double& timestamp)
       a következő helyen: OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame()
       a következő helyen: OpenTK.GameWindow.Run(Double updates_per_second, Double frames_per_second)
       a következő helyen: _YrS2W1MoaeqC4xqH8ItdZB6vADN._8t1BmEWVlCT9mjx5M0vFIzU9tif(_7T00Rjby4si0wyEBez5dXNqLm7h , String[] )
       a következő helyen: _ejKuc6cg0k8V39o8jDIzquyczbO._8t1BmEWVlCT9mjx5M0vFIzU9tif(ThreadStart )

    this happens if you hold the plug only i think.becouse if you move from backpack to bar slots it does not appear(bad english at this part) the bug.

  3. On 2/24/2021 at 3:18 PM, Wraithhunter said:

    2 and 3 should be fixed with the next update. I can't replicate the issue with the plugs, will fix if I can isolate the problem. Thanks for letting me know :D

    I experimented a bit whit plugs,and think thats a visual bug,transparent view of block by vshud mod.that ruble hammer bug can be replicated like this if you hit the block:

    2021-03-03_11-44-37.thumb.png.db7d100abfc2ba37fa18ef9133facfed.png

    Version: v1.14.8 (Stable)2021.03.03. 11:27:39: Critical error occurred
    System.NullReferenceException: Az objektumhivatkozás nincs beállítva semmilyen objektumpéldányra.
       a következő helyen: stoneworks.src.RubbleHammerTool.OnHeldInteractStart(ItemSlot slot, EntityAgent byEntity, BlockSelection blockSel, EntitySelection entitySel, Boolean firstEvent, EnumHandHandling& handling)
       a következő helyen: Vintagestory.Client.NoObf.SystemMouseInWorldInteractions.TryBeginUseActiveSlotItem(BlockSelection blockSel, EntitySelection entitySel, EnumHandInteract useType, EnumHandHandling& handling)
       a következő helyen: Vintagestory.Client.NoObf.SystemMouseInWorldInteractions.TryBeginUseActiveSlotItem(BlockSelection blockSel, EntitySelection entitySel)
       a következő helyen: Vintagestory.Client.NoObf.SystemMouseInWorldInteractions.HandleMouseInteractionsNoBlockSelected(Single dt)
       a következő helyen: Vintagestory.Client.NoObf.SystemMouseInWorldInteractions.OnFinalizeFrame(Single dt)
       a következő helyen: Vintagestory.Client.NoObf.ClientEventManager.TriggerRenderStage(EnumRenderStage stage, Single dt)
       a következő helyen: Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.TriggerRenderStage(EnumRenderStage stage, Single dt)
       a következő helyen: Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.RenderToDefaultFramebuffer(Single dt)
       a következő helyen: _jeEziyUSYl0BpbOxT46FYwj5VWL._IIIrDcgMyMKwpTkEZsHikpfl3dh(Single )
       a következő helyen: _idIkJkIueHHf3Oz2WNlBdD0E1XR._DvzT6D0wN3fMakeuDyljJJ09hok(Single )
       a következő helyen: _idIkJkIueHHf3Oz2WNlBdD0E1XR._V5piYzG7beYPldE6UVxY58dqacE(Single )
       a következő helyen: Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(Object sender, FrameEventArgs e)
       a következő helyen: System.EventHandler`1.Invoke(Object sender, TEventArgs e)
       a következő helyen: OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double elapsed, Double& timestamp)
       a következő helyen: OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame()
       a következő helyen: OpenTK.GameWindow.Run(Double updates_per_second, Double frames_per_second)
       a következő helyen: _YrS2W1MoaeqC4xqH8ItdZB6vADN._8t1BmEWVlCT9mjx5M0vFIzU9tif(_7T00Rjby4si0wyEBez5dXNqLm7h , String[] )
       a következő helyen: _ejKuc6cg0k8V39o8jDIzquyczbO._8t1BmEWVlCT9mjx5M0vFIzU9tif(ThreadStart )

  4. On 2/3/2021 at 4:49 AM, xxiCE xx said:

    Finally got to the point of making the Steel versions, but they weren't quite working.  I did manage to figure out how to fix the issues and have the steel tools working now, but only the textures are missing and I'm not savvy enough to figure out how to fix that.  I can provide my version of the fixed mod if you wish, would save you a little time...if you wanted / could fix the texture issue on the held item.

    Would also like to add a feature suggestion:  either modify the recipe to require a tool haft (like the hafts made in Mr1k3's 1.14 weapon pack / new weapons mod) or make it optional to require it if that mod is present.  (if it's not too much trouble).hammertime_v0.0.4.zip

    Thanks again for this mod!!  VERY much appreciate your work on this vital addition to the game.

    you mean a unique assembly table for the Mr1k3's 1.14 weapon pack and hammer time mod, like a tool creation table to add hammer heads and staff?(compatibility block?)

  5. The mod needs to be updated to the vs 1.14.0 or newer version,becose does not work anymore,how i juse it.xXxemoul wanted to write in english,but he simply writen in rusian or sometink like that,his translation it helped a bit.I wait for update for this mod too.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.