Game is crashing if trying show the usages of beewax in handbook. And other (Most clothing) recipes are not shown.
Crash report after klicking beewax. That happens all the time I want watch them.
Running on 64 bit Windows with 32 GB RAM
Version: v1.16.0-rc.2 (Unstable)24.12.2021 23:01:36: Critical error occurred
System.IndexOutOfRangeException: Der Index war außerhalb des Arraybereichs.
bei Vintagestory.API.Common.CollectibleObject.UpdateAndGetTransitionStatesNative(IWorldAccessor world, ItemSlot inslot)
bei Vintagestory.API.Common.CollectibleObject.UpdateAndGetTransitionState(IWorldAccessor world, ItemSlot inslot, EnumTransitionType type)
bei Vintagestory.Client.NoObf.InventoryItemRenderer.GetItemStackRenderInfo(ClientMain game, ItemSlot inSlot, EnumItemRenderTarget target, Single dt)
bei Vintagestory.Client.NoObf.InventoryItemRenderer.RenderItemstackToGui(ItemSlot inSlot, Double posX, Double posY, Double posZ, Single size, Int32 color, Boolean shading, Boolean origRotate, Boolean showStackSize)
bei Vintagestory.API.Client.SlideshowItemstackTextComponent.RenderInteractiveElements(Single deltaTime, Double renderX, Double renderY)
bei Vintagestory.API.Client.GuiElementRichtext.RenderInteractiveElements(Single deltaTime)
bei Vintagestory.API.Client.GuiComposer.Render(Single deltaTime)
bei Vintagestory.API.Client.GuiDialog.OnRenderGUI(Single deltaTime)
bei Vintagestory.Client.NoObf.GuiManager.OnRenderFrameGUI(Single deltaTime)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientEventManager.TriggerRenderStage(EnumRenderStage stage, Single dt)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.TriggerRenderStage(EnumRenderStage stage, Single dt)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.RenderToDefaultFramebuffer(Single dt)
bei _5rK68z4zO6ZtOnREI6Wct3pYbkC._sbMem473afyF82eT334lJcdx41V(Single )
bei _PuKBwb2YQxaUdwlWxyXRKOwICqr._ubtbUVTjNuE6AW4mzVWY6Klqs5o(Single )
bei _PuKBwb2YQxaUdwlWxyXRKOwICqr._rj6nHD88bMckXVEoviGrcoyCiX0(Single )
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(Object sender, FrameEventArgs e)
bei System.EventHandler`1.Invoke(Object sender, TEventArgs e)
bei OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double elapsed, Double& timestamp) in C:\Users\Nexrem\Desktop\VintageStory\opentk\src\OpenTK\GameWindow.cs:Zeile 479.
bei OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame() in C:\Users\Nexrem\Desktop\VintageStory\opentk\src\OpenTK\GameWindow.cs:Zeile 454.
bei OpenTK.GameWindow.Run(Double updates_per_second, Double frames_per_second) in C:\Users\Nexrem\Desktop\VintageStory\opentk\src\OpenTK\GameWindow.cs:Zeile 375.
bei _pWlgBtX1JQ0IUb0T431gJ7mJsrA._HgBKySkookvS1JiAS1FdTuTNPSh(_jimbtY1R9SadUPoEBydPYAqC4EA , String[] )
bei _SQTze0EPs71IWcpty8cUbgnexKg._HgBKySkookvS1JiAS1FdTuTNPSh(ThreadStart )
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