Jump to content

WinterGM

Vintarian
  • Posts

    1
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by WinterGM

  1. Najważniejsze zmiany, nowe mechaniki i różnice od Vanilli Z tytułu tego, że VS sam pobiera mody, pozwoliliśmy sobie na obszerną paczkę urozmaicającą rozgrywkę pod prawie każdym względem. Główne zmiany wpływające na rozgrywkę -Mody zmieniające generacje terenu Na serwerze znajduje się szereg modów majacych zwiększyć przyjemność z eksploracji i nagradzać graczy za wielogodzinne wędrówki! Między innymi BetterRuins, Terra Prety, Primitive Survival, Temporal Symphony. -Aldi's classes, rasy fantasy i xskills W celu maksymalizacji możliwości personalizacji postaci przez graczy i wspieraniu ducha unikalności wprowadziliśmy 2 mody które pozwalają każdemu z graczy stworzyć oryginalną postać z własnymi zaletami i wadami. Elf górnik? Krasnolud drwal? A może ork karczmarz albo hobbit najemnik? To ty wybierasz! Pamiętamy jednak osobach które nie chcą korzystać z tej opcji więc Serafin również jest grywalną rasą na naszym serwerze, bez negatywnych ani pozytywnych cech. Gdyby tego było mało, posiadamy również mod xskills dodający system doświadczenia i poziomów w określonych umiejętnościach w grze pozwalających na odblokowywanie nowych przepisów i możliwości! -Combat Overhaul Standardowa walka zostaje zamieniona na system zawierający 3 różne typy obrażeń, wobec którego różne pancerze i stworzenia w grze mają różne poziomy odporności. Tutaj również postawiliśmy na swobode wyboru stylu walki! Teraz gracze mogą wybierać pomiędzy pasywną odpornością z blokowania tarczą, aktywną pełną odpornością z parowania ciosów a nawet unikami. Razem z bazowym systemem mamy mody na rozszerzoną zbrojownie (włącznie z kuszami), podstawową broń palną oraz różne modele pancerzy tego samego tieru. Kowale, koniec z kuciem 15 raz tego samego hełmu! -Rework mechaniki poruszania się Zmęczony traceniem miejsca w ekwipunku na drabiny które następnie będziesz zasiewać w jaskini? Traceniem połowy życia ponieważ pod nogami osunął się żwir? Dobrze, my też. Na serwerze wprowadziliśmy mody dodające dynamikę poruszania się pozwalające na łapanie się krawędzi bloków i wspinaczkę po nich, przeskakiwanie nad blokami, czołganie się (tak, mamy nagranie jak krasnolud kopie w tunelu o wysokości 1 kratki. Nie, żaden krasnolud nie ucierpiał podczas nagrywania tego materiału) czy przewrót aby zmniejszyć obrażenia od upadku. -Brak mapy Na serwerze brakuje minimapy, natomiast nie oznacza to, że gracze są pozostawieni sami sobie żeby orientować się w terenie na podstawie tej górki którą mijają właśnie 5 raz. Posiadamy mod Craftable Cartography który z czasem pozwala na przywrócenie większości funkcjonalności jaką dawała minimapa, a nawet nieco więcej! -Temporals LITE, unikalne potwory oraz dłuższe burze temporalne Wrogie moby na serwerze nie były dla nas nigdy angażujące. Z tego właśnie powody wprowadziliśmy kilka modów które powinny zmienić zaangażowanie graczy w walkę z nimi! Mod Temporals LITE zmienia sposób myślenia większości mobów. Driftery będą próbowały siedzieć w grupie i otaczać graczy albo uciekać za osłonę, jeżeli gracz zacznie w nie strzelać. Bowtorny będą próbowały odsunąć się od gracza, ale zapędzone w kozi róg zaczną szarżować na oponenta. Shivery? Mogą teraz łazić po ścianach! Dodatkowo wpowadziliśmy mod który pozwala na spawn unikalnych i mocniejszych mobów z dodatkowymi bonusowymi umiejętnościami oraz driftera który świeci się jak żarówka i po zabiciu dropi bardzo cenny wysokotierowy loot. Więc wyjątkowo czasami może być warto iść za światełkiem w tunelu. Natomiast, żeby zbalansować te wszystkie horrory dodajemy mod better loot, który sprawia, że moby zaczynają wyrzucać faktycznie przydatne rzeczy, a im gorsza i cięższa odmiana tym większa szansa na ciekawe rzeczy. Więcej można przeczytać na stronie moda https://mods.vintagestory.at/betterloot. Dodatkowo do tego wszystkiego sprawiliśmy, że burze temporalne są kilkukrotnie dłuższe, natomiast zabicie każdego wrogiego potwora podczas niej, skraca jej czas o określony %. Dodaliśmy coś jeszcze ale jedyne co mi pozwolili powiedzieć, to że nie polecamy płynąć przez ocean wpław. -Swoboda odkrywania Do serwera dodaliśmy Teleportation Network Patched, Ruststones oraz Teleportation Runes. Mody te dodają struktury z teleportami generującymi się w świecie oraz runy pozwalające teleportować się graczom spowrotem do swoich baz z dalekich wędrówek z ograniczoną wytrzymałością spadającą, z każdym użyciem. W krytycznych sytuacjach mamy również komendy teleportacyjne z wysokim kosztem i bardzo długim cooldownem. Każdy miał sytuację w której siedząc w jaskini przydałby się guzik "nie pisałem się na to". -Mody zmieniające sposoby craftingu Serwer ma wgrane mody dodające nowe immersyjne sposoby tworzenia przedmiotów. Stół rzeźnicki, koło tkackie, tartak. Ma to na celu zachęcenie graczy do inwestowania w infrastrukture w swojej bazie. Ale czy do tego zmuszamy? Absolutnie! Wszystkie podstawowe sposoby tworzenia przedmiotów zostają nieruszone, po prostu mody są bardziej efektywną alternatywą na zdobywanie surowców. -Mody kuchenne Jeżeli ktoś lubi spełniać się w kuchni to mamy dobrą wiadomość. Na serwerze znajduje się Culinary artillery oraz Expanded Foods. *Bon appétit!* -Zmieniony system plecaków Zamiast 4 slotów, zmieniliśmy system na 1 slot plecaka i 2 sloty toreb. Jednak aby zrekompensować cięższy start, wprowadziliśmy również mody na modularne plecaki dzięki którym każdy będzie mógł rozwijać swój plecak oraz dostosowywać go do własnych potrzeb. Poza wyżej wymienionymi zmianami na serwerze znajdują się jeszcze mody dodające wszelkiego rodzaju usprawienia QoL, bloki, budynki, pojemniki, narzędzia i wiele wiele innych! Głównymi celami serwera jest stworzenie społeczności kooperujących osób w którym każda z ról ma coś do robienia bez względu na to czy jest w early, mid czy endgame oraz balansowanie rozgrywki w myśl zasady, że każde utrudnienie jest balansowane zestawem narzędzi i możliwości, które gracze otrzymują aby sobie z nimi poradzić jednoczesnie nie zmuszając ich do korzystania z większości dodatków. Z czasem rozgrywka będzie również urozmaicona wydarzeniami fabularnymi, systemem reputacji frakcji oraz regularnymi eventami takimi jak turnieje lub budowa struktur wspólnego użytku. https://discord.gg/qt4VWDtxx
      • 1
      • Like
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.