Jump to content

Recommended Posts

Posted

My Word crashing and i don't know how to fix that anyone know how to fix it 

 

 

 

Running on 64 bit Windows 10.0.19045.0 with 32604 MB RAM
Game Version: v1.20.6 (Stable)
06.04.2025 17:05:24: Critical error occurred
Loaded Mods: aculinaryartillery@1.2.3, bettertraders@0.0.9, combatoverhaul@0.1.27, juicyores@1.0.0, primitivesurvival@3.7.5, game@1.20.6, vsimgui@1.1.7, animalcages@3.1.0, armory@0.1.7, betterfirepit@1.1.5, betterruins@0.4.7, butchering@1.8.1, carryon@1.8.0-pre.1, commonlib@2.6.1, configlib@1.5.1, cooperativecombat@1.1.1, expandedfoods@1.7.4, extrainfo@1.9.8, maltiezfirearms@0.10.7, morepiles@2.1.3, rpvoicechat@2.3.14, creative@1.20.6, survival@1.20.6, onestick@1.0.1, playercorpse@1.11.0
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
   at Vintagestory.GameContent.BlockGroundStorage.GetPlacedBlockInteractionHelp(IWorldAccessor world, BlockSelection selection, IPlayer forPlayer) in VSSurvivalMod\Block\BlockGroundStorage.cs:line 388
   at Vintagestory.Client.NoObf.HudElementInteractionHelp.BlockInView() in VintagestoryLib\Client\Systems\Gui\Huds\HudElementInteractionHelp.cs:line 336
   at Vintagestory.Common.GameTickListener.OnTriggered(Int64 ellapsedMilliseconds) in VintagestoryLib\Common\Model\GameTickListener.cs:line 31
   at Vintagestory.Common.EventManager.TriggerGameTick(Int64 ellapsedMilliseconds, IWorldAccessor world) in VintagestoryLib\Common\EventManager.cs:line 170
   at Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainRenderLoop(Single dt) in VintagestoryLib\Client\ClientMain.cs:line 825
   at Vintagestory.Client.GuiScreenRunningGame.RenderToPrimary(Single dt) in VintagestoryLib\Client\MainMenu\Screens\GuiScreenRunningGame.cs:line 161
   at Vintagestory.Client.ScreenManager.Render(Single dt) in VintagestoryLib\Client\ScreenManager.cs:line 695
   at Vintagestory.Client.ScreenManager.OnNewFrame(Single dt) in VintagestoryLib\Client\ScreenManager.cs:line 670
   at Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(FrameEventArgs e) in VintagestoryLib\Client\ClientPlatform\GameWindow.cs:line 88
   at OpenTK.Windowing.Desktop.GameWindow.Run()
   at Vintagestory.Client.ClientProgram.Start(ClientProgramArgs args, String[] rawArgs) in VintagestoryLib\Client\ClientProgram.cs:line 334
   at Vintagestory.Client.ClientProgram.<>c__DisplayClass10_0.<.ctor>b__1() in VintagestoryLib\Client\ClientProgram.cs:line 130
   at Vintagestory.ClientNative.CrashReporter.Start(ThreadStart start) in VintagestoryLib\Client\ClientPlatform\ClientNative\CrashReporter.cs:line 93

Event Log entries for Vintagestory.exe, the latest 1
==================================
{ TimeGenerated = 06.04.2025 17:01:21, Site = , Source = Application Error, Message = Nazwa aplikacji powodującej błąd: Vintagestory.exe, wersja: 1.20.6.0, sygnatura czasowa: 0x66470000
Nazwa modułu powodującego błąd: openal32.dll, wersja: 1.23.0.0, sygnatura czasowa: 0x63dd31ad
Kod wyjątku: 0x40000015
Przesunięcie błędu: 0x00000000000df046
Identyfikator procesu powodującego błąd: 0x4164
Godzina uruchomienia aplikacji powodującej błąd: 0x01dba7047be50f0a
Ścieżka aplikacji powodującej błąd: D:\Vintagestory\Vintagestory.exe
Ścieżka modułu powodującego błąd: D:\Vintagestory\Lib\openal32.dll
Identyfikator raportu: 81b85ffe-1918-4250-b9e1-43aef6ea7c7e
Pełna nazwa pakietu powodującego błąd: 
Identyfikator aplikacji względem pakietu powodującego błąd:  }

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.