Chroniques des Suètes - Septembre 725
Les premières épreuves
Arrivés sur une île vierge, nos premiers colons n’avaient que des tentes et beaucoup d’audace. Très vite, les chantiers ont pris forme : une taverne pour se rassembler, un dortoir pour se reposer, puis un entrepôt pour stocker les premières richesses. Le capitaine Ashur, premier représentant de la Compagnie Zephyr à fouler le rivage, a ouvert les échanges et amené la deuxième vague de colons.
L’exploration s’est alors lancée. Dans la forêt et sur les falaises, des ruines anciennes ont été découvertes ; leurs secrets attendent encore d’être déchiffrés.
Mais tout progrès a son prix. Le capitaine sagal Naram Belasi est venu rappeler, d’une poigne dure, l’autorité des mers : après plusieurs offenses, un colon a été châtié publiquement. Dans le même temps, le gouverneur nommé par la Compagnie, Nicodème Astragale, a succombé à la fatigue du voyage malgré les soins de la colonie. Après des funérailles sobres, les habitants ont élu Viego de Paerlis comme nouveau gouverneur.
Cette transition a ouvert une ère de structuration : lois, économie, politique. La colonie a choisi la voie démocratique, fondée sur un conseil de guildes et leurs représentants. Peu après, l’escale de la capitaine Alua Kendesi, nettement plus conciliante, a permis d’amorcer les premiers accords commerciaux durables et de lancer les quêtes personnelles des colons.
Puis vint l’addition : la Compagnie Zephyr, qui a lourdement investi pour coloniser les Suètes, réclame les premiers retours, avec une taxe coloniale et la construction de quais dignes d’un vrai comptoir. La nouvelle divise : certains rêvent déjà d’indépendance, d’autres préfèrent rester dans le giron de la Compagnie pour profiter de sa protection et de ses routes.
Entre ateliers privés qui tournent, débats enflammés au conseil et mystères enfouis sous les ruines, la Colonie des Suètes entre dans son âge des choix.
Comment rejoindre l’aventure ?
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Devenez artisan, érudit, garde, contrebandier… ou fondez votre guilde.
Aidez à ériger les futurs bâtiments, négociez avec la Compagnie ou complotez pour l’indépendance.
Participez aux fouilles archéologiques pour lever le voile sur les ruines, déchiffrez des langues anciennes et étudiez artefacts et technologies d’un temps oublié.
Organisez des expéditions pour découvrir les trésors que les Suètes ont à offrir.
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