Bonjour
Petite question technique modding Vintage Story :
Est-ce que le plugin Blockbench Vintage Story est encore compatible avec les versions récentes de Blockbench ?
J’ai un souci UV/atlas :
le modèle JSON fonctionne en jeu ;
sans texture tout est correct ;
mais dès qu’un atlas Blockbench est utilisé, les textures deviennent incohérentes/corrompues.
Tests déjà faits :
cube simple ;
atlas simple ;
groupes séparés ;
test texture vanilla ;
import VSModelCreator.
J’ai aussi remarqué des incohérences :
projet en 128x128 ;
atlas généré en 64x64 (128px affiché).
Du coup je me demande si le problème vient du plugin/export UV et non du modèle lui-même.
Si quelqu’un connaît un workflow récent ou une version stable de Blockbench compatible VS, je suis preneur
Hello,
I think I may have found an incompatibility between recent Blockbench versions and the Vintage Story plugin/export pipeline.
What works:
model exports correctly
JSON loads correctly in-game
model renders correctly without texture
vanilla textures work in Vintage Story
What fails:
UV atlas exported from Blockbench seems broken/incompatible
atlas resolution changes unexpectedly (128 -> 64)
VSModelCreator does not properly detect/use generated atlas
textures appear corrupted or not applied in-game
Tests already done:
simple cube test
separated groups
vanilla bear texture test
multiple atlas resolutions
no-texture export
import/export through VSModelCreator
Question:
Is the current Vintage Story Blockbench plugin still compatible with recent Blockbench versions?
Or is there a recommended older version/workflow for texture UV export?
Thanks.