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Hezekhiel9

Vintarian
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Everything posted by Hezekhiel9

  1. Bonjour Petite question technique modding Vintage Story : Est-ce que le plugin Blockbench Vintage Story est encore compatible avec les versions récentes de Blockbench ? J’ai un souci UV/atlas : le modèle JSON fonctionne en jeu ; sans texture tout est correct ; mais dès qu’un atlas Blockbench est utilisé, les textures deviennent incohérentes/corrompues. Tests déjà faits : cube simple ; atlas simple ; groupes séparés ; test texture vanilla ; import VSModelCreator. J’ai aussi remarqué des incohérences : projet en 128x128 ; atlas généré en 64x64 (128px affiché). Du coup je me demande si le problème vient du plugin/export UV et non du modèle lui-même. Si quelqu’un connaît un workflow récent ou une version stable de Blockbench compatible VS, je suis preneur Hello, I think I may have found an incompatibility between recent Blockbench versions and the Vintage Story plugin/export pipeline. What works: model exports correctly JSON loads correctly in-game model renders correctly without texture vanilla textures work in Vintage Story What fails: UV atlas exported from Blockbench seems broken/incompatible atlas resolution changes unexpectedly (128 -> 64) VSModelCreator does not properly detect/use generated atlas textures appear corrupted or not applied in-game Tests already done: simple cube test separated groups vanilla bear texture test multiple atlas resolutions no-texture export import/export through VSModelCreator Question: Is the current Vintage Story Blockbench plugin still compatible with recent Blockbench versions? Or is there a recommended older version/workflow for texture UV export? Thanks.
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