У каждого своё мнение, касательно начала игры. Но лично я, уверен в том, что необходимо сделать сложый и долгий вход, подкрепленный маленькими достижениями игрока.
Прежде чем смастерить корзину, у игрока должен быть спрос на неё. В начале игры, когда у тебя в руках палки, камни и трава, корзина не нужна. А вот когда ты задумываешься над его крафтом, тогда уже и начинаешь достигать своей цели, через эту интересную механику.
Дело в том, что многие игроки хотят все и сразу, я не такой, ведь мне, как и многим нравиться постепенное развитие. Я всеми руками голосую за ручной труд. Ведь это и делает игру интересной в начале игры, далее игрок задумывается об автоматизации и тогда у игры открывается второе дыхание, на этом этапе игрок хочет всячески сэкономить время, путём автоматизации, но я за то, чтобы каждая мелочь требывала внимания.
Например: Круто было бы, если бы ямы обжига, переодически потухали в зависимости от влажности воздуха и ветра, так же как и костры. О таких мелочах, Я говорю, которые усложняют жизнь игрока.