Jump to content

serogaiz

Vintarian
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by serogaiz

  1. Спасибо за поддержку. Хочу отметить, что многие вещи, я узнавал методом проб и ошибок, интересно идти к цели, через трудности и проваленые попытки. Только тогда в полной мере можно насладиться мальенькими победами. Сложность игры это не слабость, а её преимущество.
  2. У каждого своё мнение, касательно начала игры. Но лично я, уверен в том, что необходимо сделать сложый и долгий вход, подкрепленный маленькими достижениями игрока. Прежде чем смастерить корзину, у игрока должен быть спрос на неё. В начале игры, когда у тебя в руках палки, камни и трава, корзина не нужна. А вот когда ты задумываешься над его крафтом, тогда уже и начинаешь достигать своей цели, через эту интересную механику. Дело в том, что многие игроки хотят все и сразу, я не такой, ведь мне, как и многим нравиться постепенное развитие. Я всеми руками голосую за ручной труд. Ведь это и делает игру интересной в начале игры, далее игрок задумывается об автоматизации и тогда у игры открывается второе дыхание, на этом этапе игрок хочет всячески сэкономить время, путём автоматизации, но я за то, чтобы каждая мелочь требывала внимания. Например: Круто было бы, если бы ямы обжига, переодически потухали в зависимости от влажности воздуха и ветра, так же как и костры. О таких мелочах, Я говорю, которые усложняют жизнь игрока.
  3. Будем ждать, когда подобные идеи, будут воплощаться в увлекательные механики нашей игры. Я буду рад увидеть это)
  4. Добрый день. Я знаю, что в планах разработчиков сделать крафт более интереснее. Убрать Крафт из инвенторя и перенести его в живое красивое ремесло, с помощью всяческих механик. Я попытаюсь частично передать вам, мой опыт разработки похожей на vintage story игры. И всяческий помоч вашей замечательной команде разработчиков Сегодня я хотел бы поднять тему добычи веревки, нитей и ткани. А так же рассказать как я вижу это. Одним из первых растений, которые встретит игрок, должен быть лён Далее он собирает его. Игрок должен вымочить найденный лен, достаточно это сделать в ближайшем источнике воды (ПКМ по воде) - Нужен новый предмет "Гребешок" он делается из "Ветка" Гребешок служит, для вычесывания льна. - "Ветка" добывается (shift + ПКМ по листве) с шансом 10% так же разбирается на 2-3 палки. Игрок кладет вымоченый лен на блок бревна (держа в руке лен shift+ПКМ по блоку бревна) и водит гребешком (зажатый ЛКМ) со стороны в сторону, для того, чтобы его расчесать. ПКМ для того, чтобы забрать, теперь это "волокно" Из волокна мы делаем нить на "станке" - "Станок" Является палками, забитыми в землю (Shift+ПКМ палкой по земле) На "Станке" Можно делать "нить", "веревку", "ткань" и тд. держа в руке волокно нажимает ПКМ по станку, 3 раза, запоняя все секции. Далее мы плетем косичку из 3 волокон в нить. ! По этой же схеме плетем веревку из нити. Веревку будет использоваться, для крафта инструментов. Пример: (палка + веревка + наконечник ) Так же из нитей и веревок можно сплести "ткань" Из ткани можно сплести сумку для хранения вещей и начальную одежду. Хочу что-бы Vintage Story углубилась в мелочи игры и ценило это. Это то, что мне нравиться в этой игре. Спасибо, как вам задумка?
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.