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Conquest of Blocks

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Posts posted by Conquest of Blocks

  1. @dotAre the books locked once written or can anybody edit them? I like to have them locked, since i want to use them as rule books on my server. If you need a server to test things out, you can contact me.

     

    Oh and it would be great if you could at a function to copy the stuff we have written into these books to be able to paste it somewhere, e.g. a text file on the pc.Because if the book is lost, we have to re-write from scratch.

  2. 15 hours ago, Travis Pluid said:

    Not surprising, as this is a Singleplayer-only mod.

    I know that. But check the message below.

    On 9/5/2021 at 8:36 PM, Dante said:

    Truth is i never tested it on a MP Server since i wrote it with SP in mind. Most parts might work just fine when installed server and client side.
    There are a few things that might need to be altered. If you provide me with some data / problem reports i might be able to rewrite the parts that need to be altered for MP.

     

  3. I tried this mod out on my mp server. Worked fine until i got this crash and error:
     

    Spoiler

    Running on 64 bit Windows with 16 GB RAM
    Version: v1.15.6 (Stable)30.09.2021 00:36:06: Critical error occurred
    System.Exception: Attempting to send data to a not connected channel. For optionally dependent network channels test if your channel is Connected before sending data.
       bei Vintagestory.Client.NoObf.NetworkChannel.SendPacket[T](T message)
       bei vsmovemod.src.BehaviorFalldamage.OnServerMessage() in c:\Users\Kai\AppData\Roaming\VintagestoryData\Cache\unpack\VSMovemod v1.0.8.zip_ced58cf84208\src\behaviorfalldamage.cs:Zeile 23.
       bei vsmovemod.src.BehaviorFalldamage.SetFallDamage(IClientPlayer player, ICoreClientAPI api) in c:\Users\Kai\AppData\Roaming\VintagestoryData\Cache\unpack\VSMovemod v1.0.8.zip_ced58cf84208\src\behaviorfalldamage.cs:Zeile 46.
       bei vsmovemod.src.MoveMod.<>c__DisplayClassb.<StartClientSide>b__7(Single dt2) in c:\Users\Kai\AppData\Roaming\VintagestoryData\Cache\unpack\VSMovemod v1.0.8.zip_ced58cf84208\src\movemod.cs:Zeile 380.
       bei Vintagestory.Common.EventManager.TriggerGameTick(Int64 ellapsedMilliseconds, IWorldAccessor world)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainRenderLoop(Single dt)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainGameLoop(Single deltaTime)
       bei _nUTCCwkT1CsTiy64OnOpdL40c6I._y0LduyPz6SS7hpGWh17f3f2ZnCW(Single )
       bei _8ECD8nssQiL9uSD9vAFETn80rqE._YxuqUIHpNderNcZTb6YFhogmWOS(Single )
       bei _8ECD8nssQiL9uSD9vAFETn80rqE._7qo1BKsjBXLbbifnICE8jHmvIH9(Single )
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(Object sender, FrameEventArgs e)
       bei System.EventHandler`1.Invoke(Object sender, TEventArgs e)
       bei OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double elapsed, Double& timestamp)
       bei OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame()
       bei OpenTK.GameWindow.Run(Double updates_per_second, Double frames_per_second)
       bei _AP7WmUsyUYdtMlYkY1BnRzdg2ff._hdLzsTvaMxWzkcSVpoYJjLUlwAJ(_JsdNdoNt0XlKjq0tdupAM4oO6wn , String[] )
       bei _0VK7uR5tb5rsnOGVuF83gJuGw9D._hdLzsTvaMxWzkcSVpoYJjLUlwAJ(ThreadStart )
    -------------------------------

    Event Log entries containing Vintagestory.exe, the latest 3
    ==================================
    { TimeGenerated = 09.05.2021 19:35:21, Site = , Source = Application Error, Message = Name der fehlerhaften Anwendung: Vintagestory.exe, Version: 1.14.10.0, Zeitstempel: 0x6079b344
    Name des fehlerhaften Moduls: nvoglv64.dll, Version: 27.21.14.5671, Zeitstempel: 0x5f75532b
    Ausnahmecode: 0xc0000409
    Fehleroffset: 0x00000000011584c9
    ID des fehlerhaften Prozesses: 0x2d20
    Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01d744ed3295d0b4
    Pfad der fehlerhaften Anwendung: C:\Users\Kai\AppData\Roaming\Vintagestory\Vintagestory.exe
    Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispi.inf_amd64_60daf66a00f2e0b6\nvoglv64.dll
    Berichtskennung: 13589d79-05c2-4575-a340-f5ed5688513e
    Vollständiger Name des fehlerhaften Pakets:
    Anwendungs-ID, die relativ zum fehlerhaften Paket ist:  }
    --------------
    { TimeGenerated = 03.05.2021 12:25:39, Site = , Source = Application Hang, Message = Das Programm Vintagestory.exe Version 1.14.10.0 hat die Interaktion mit Windows beendet und wurde geschlossen. Überprüfen Sie den Problemverlauf in der Systemsteuerung "Sicherheit und Wartung", um nach weiteren Informationen zum Problem zu suchen.

    Prozess-ID: 4438

    Startzeit: 01d740052a22a402

    Beendigungszeit: 4294967295

    Anwendungspfad: C:\Users\Kai\AppData\Roaming\Vintagestory\Vintagestory.exe

    Bericht-ID: cb77550c-07d2-4c85-a367-52120b411a44

    Vollständiger Name des fehlerhaften Pakets:

    Relative Anwendungs-ID des fehlerhaften Pakets:

    Absturztyp: Top level window is idle
     }
    --------------
    { TimeGenerated = 01.05.2021 15:13:45, Site = , Source = Application Error, Message = Name der fehlerhaften Anwendung: Vintagestory.exe, Version: 1.14.10.0, Zeitstempel: 0x6079b344
    Name des fehlerhaften Moduls: clr.dll, Version: 4.8.4300.0, Zeitstempel: 0x5f7e616e
    Ausnahmecode: 0xc00000fd
    Fehleroffset: 0x0000000000068c27
    ID des fehlerhaften Prozesses: 0x2bd8
    Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01d73e8ac28f9610
    Pfad der fehlerhaften Anwendung: C:\Users\Kai\AppData\Roaming\Vintagestory\Vintagestory.exe
    Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\clr.dll
    Berichtskennung: a2d26b41-d728-4f32-a63b-f7c2e079c888
    Vollständiger Name des fehlerhaften Pakets:
    Anwendungs-ID, die relativ zum fehlerhaften Paket ist:  }

     

  4. Version: v1.14.10 (Stable)13.07.2021 10:51:52: Critical error occurred
    System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
       bei XLib.XLeveling.SkillDialog..ctor(XLevelingClient client)
       bei XLib.XLeveling.XLevelingClient.OnHotKeySkillDialog(KeyCombination comb)
       bei _AZg8ZupMzxcre3m8VnVpHv5natC._858OWULxfj4vJ5yedUgdeJ3H31P(KeyEvent , IWorldAccessor , IPlayer , Boolean , Boolean , Boolean )
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.OnKeyDown(KeyEvent args)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.game_KeyDown(Object sender, KeyboardKeyEventArgs e)
       bei System.EventHandler`1.Invoke(Object sender, TEventArgs e)
       bei System.EventHandler`1.Invoke(Object sender, TEventArgs e)
       bei OpenTK.Platform.NativeWindowBase.OnKeyDown(Key key, Boolean repeat)
       bei OpenTK.Platform.Windows.WinGLNative.HandleKeyboard(IntPtr handle, WindowMessage message, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
       bei OpenTK.Platform.Windows.WinGLNative.WindowProcedure(IntPtr handle, WindowMessage message, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
       bei OpenTK.Platform.Windows.Functions.DispatchMessage(MSG& msg)
       bei OpenTK.Platform.Windows.WinGLNative.ProcessEvents()
       bei OpenTK.GameWindow.Run(Double updates_per_second, Double frames_per_second)
       bei _ISiSTzGmXXpAqo3PzdxdVD1bClZ._ofvn0Tr1zNGCbNV3SxvKs2MXNP(_C7CLMRbe3BejVtaARYCgl7Bg1vl , String[] )
       bei _0Y0SN1uu1V65pRLxvnN2xsIjXAg._ofvn0Tr1zNGCbNV3SxvKs2MXNP(ThreadStart )

     

  5. Spoiler

    Running on 64 bit Windows with 16 GB RAM
    Version: v1.14.10 (Stable)13.07.2021 10:24:37: Critical error occurred
    System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
       bei ExpandedFoods.RecipeUploadSystem.OnServerMessage(RecipeUpload networkMessage)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.NetworkChannel.<>c__DisplayClass12_0`1.<SetMessageHandler>b__0(_f0nka94RwqyYlR7210Jh6WYZtAg p)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.NetworkAPI.HandleCustomPacket(_qiwXoSSrnCKEl5NMyGSjHlpQcE packet)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.ExecuteMainThreadTasks(Single deltaTime)
       bei _pnnd59ZE4jC5iGjIOcyNcWxgKsR._ZHf5IMlYChPlSKBWZX1ph2DB6EP(Single )
       bei _w1hCRzQiukKlSxBw6hggDUXQ0jC._3HP2xkrryy8Ktr1q1yqHHv9s1kb(Single )
       bei _w1hCRzQiukKlSxBw6hggDUXQ0jC._JbXJA0SA6LQOS6diuqtXAjMb8Fo(Single )
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(Object sender, FrameEventArgs e)
       bei System.EventHandler`1.Invoke(Object sender, TEventArgs e)
       bei OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double elapsed, Double& timestamp)
       bei OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame()
       bei OpenTK.GameWindow.Run(Double updates_per_second, Double frames_per_second)
       bei _ISiSTzGmXXpAqo3PzdxdVD1bClZ._ofvn0Tr1zNGCbNV3SxvKs2MXNP(_C7CLMRbe3BejVtaARYCgl7Bg1vl , String[] )
       bei _0Y0SN1uu1V65pRLxvnN2xsIjXAg._ofvn0Tr1zNGCbNV3SxvKs2MXNP(ThreadStart )
    -------------------------------

    Event Log entries containing Vintagestory.exe, the latest 3
    ==================================
    { TimeGenerated = 09.05.2021 19:35:21, Site = , Source = Application Error, Message = Name der fehlerhaften Anwendung: Vintagestory.exe, Version: 1.14.10.0, Zeitstempel: 0x6079b344
    Name des fehlerhaften Moduls: nvoglv64.dll, Version: 27.21.14.5671, Zeitstempel: 0x5f75532b
    Ausnahmecode: 0xc0000409
    Fehleroffset: 0x00000000011584c9
    ID des fehlerhaften Prozesses: 0x2d20
    Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01d744ed3295d0b4
    Pfad der fehlerhaften Anwendung: C:\Users\Kai\AppData\Roaming\Vintagestory\Vintagestory.exe
    Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispi.inf_amd64_60daf66a00f2e0b6\nvoglv64.dll
    Berichtskennung: 13589d79-05c2-4575-a340-f5ed5688513e
    Vollständiger Name des fehlerhaften Pakets:
    Anwendungs-ID, die relativ zum fehlerhaften Paket ist:  }
    --------------
    { TimeGenerated = 03.05.2021 12:25:39, Site = , Source = Application Hang, Message = Das Programm Vintagestory.exe Version 1.14.10.0 hat die Interaktion mit Windows beendet und wurde geschlossen. Überprüfen Sie den Problemverlauf in der Systemsteuerung "Sicherheit und Wartung", um nach weiteren Informationen zum Problem zu suchen.

    Prozess-ID: 4438

    Startzeit: 01d740052a22a402

    Beendigungszeit: 4294967295

    Anwendungspfad: C:\Users\Kai\AppData\Roaming\Vintagestory\Vintagestory.exe

    Bericht-ID: cb77550c-07d2-4c85-a367-52120b411a44

    Vollständiger Name des fehlerhaften Pakets:

    Relative Anwendungs-ID des fehlerhaften Pakets:

    Absturztyp: Top level window is idle
     }
    --------------
    { TimeGenerated = 01.05.2021 15:13:45, Site = , Source = Application Error, Message = Name der fehlerhaften Anwendung: Vintagestory.exe, Version: 1.14.10.0, Zeitstempel: 0x6079b344
    Name des fehlerhaften Moduls: clr.dll, Version: 4.8.4300.0, Zeitstempel: 0x5f7e616e
    Ausnahmecode: 0xc00000fd
    Fehleroffset: 0x0000000000068c27
    ID des fehlerhaften Prozesses: 0x2bd8
    Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01d73e8ac28f9610
    Pfad der fehlerhaften Anwendung: C:\Users\Kai\AppData\Roaming\Vintagestory\Vintagestory.exe
    Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\clr.dll
    Berichtskennung: a2d26b41-d728-4f32-a63b-f7c2e079c888
    Vollständiger Name des fehlerhaften Pakets:
    Anwendungs-ID, die relativ zum fehlerhaften Paket ist:  }

     

  6. [Error] Exception thrown during handling event OnGameWorldBeingSaved: System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
       bei Vintagestory.API.Common.Entities.Entity.GetBehavior[T]()
       bei XLib.XEffects.XEffectsSystem.OnGameWorldSave()
       bei Vintagestory.Server.ServerEventManager.TriggerGameWorldBeingSaved()

     

    i guess its mod related because of "Xlib" but i could be wrong.

  7. I dont know. Looking strange to me. Even if there are 2 moons, the bluish tint on the small one does not look natural.

    2moons.thumb.jpg.9cd1437b6b982f49e062243fda01b18e.jpg

    I like the mod, but i think this should be done better.

    • Like 1
  8. Spoiler

     

    Running on 64 bit Windows with 16 GB RAM
    Version: v1.14.10 (Stable)26.04.2021 15:35:49: Critical error occurred
    System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
       bei XSkills.EntityAgentPatch.Postfix(EntityAgent __instance, Block ___insideBlock)
       bei Vintagestory.API.Common.EntityAgent.GetWalkSpeedMultiplier_Patch1(EntityAgent this, Double groundDragFactor)
       bei Vintagestory.API.Common.EntityPlayer.GetWalkSpeedMultiplier(Double groundDragFactor)
       bei Vintagestory.API.Common.EntityPlayer.updateEyeHeight(Single dt)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.PlayerCamera.OnBeforeRenderFrame3D(Single deltaTime)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientEventManager.TriggerRenderStage(EnumRenderStage stage, Single dt)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.TriggerRenderStage(EnumRenderStage stage, Single dt)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainRenderLoop(Single dt)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainGameLoop(Single deltaTime)
       bei _vKnDSS3ZW5fZhqcIJSzL9xbAUttA._mhcyOBzdAWALla9FVcjc15WACGi(Single )
       bei _w1hCRzQiukKlSxBw6hggDUXQ0jC._3HP2xkrryy8Ktr1q1yqHHv9s1kb(Single )
       bei _w1hCRzQiukKlSxBw6hggDUXQ0jC._JbXJA0SA6LQOS6diuqtXAjMb8Fo(Single )
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(Object sender, FrameEventArgs e)
       bei System.EventHandler`1.Invoke(Object sender, TEventArgs e)
       bei OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double elapsed, Double& timestamp)
       bei OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame()
       bei OpenTK.GameWindow.Run(Double updates_per_second, Double frames_per_second)
       bei _ISiSTzGmXXpAqo3PzdxdVD1bClZ._ofvn0Tr1zNGCbNV3SxvKs2MXNP(_C7CLMRbe3BejVtaARYCgl7Bg1vl , String[] )
       bei _0Y0SN1uu1V65pRLxvnN2xsIjXAg._ofvn0Tr1zNGCbNV3SxvKs2MXNP(ThreadStart )
    -------------------------------

    Event Log entries containing Vintagestory.exe, the latest 3
    ==================================
    { TimeGenerated = 09.04.2021 19:12:42, Site = , Source = Application Error, Message = Name der fehlerhaften Anwendung: Vintagestory.exe, Version: 1.14.8.0, Zeitstempel: 0x6033ac5b
    Name des fehlerhaften Moduls: clr.dll, Version: 4.8.4300.0, Zeitstempel: 0x5f7e616e
    Ausnahmecode: 0xc00000fd
    Fehleroffset: 0x0000000000068a74
    ID des fehlerhaften Prozesses: 0x6a98
    Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01d72d42c9eb5e61
    Pfad der fehlerhaften Anwendung: C:\Users\Kai\AppData\Roaming\Vintagestory\Vintagestory.exe
    Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\clr.dll
    Berichtskennung: cfd7c867-7a47-44fb-a91c-f94238ca0c7a
    Vollständiger Name des fehlerhaften Pakets:
    Anwendungs-ID, die relativ zum fehlerhaften Paket ist:  }
    --------------
    { TimeGenerated = 05.04.2021 20:55:27, Site = , Source = Application Error, Message = Name der fehlerhaften Anwendung: Vintagestory.exe, Version: 1.14.8.0, Zeitstempel: 0x6033ac5b
    Name des fehlerhaften Moduls: nvoglv64.dll, Version: 27.21.14.5671, Zeitstempel: 0x5f75532b
    Ausnahmecode: 0xc0000005
    Fehleroffset: 0x000000000113e30e
    ID des fehlerhaften Prozesses: 0x5ad4
    Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01d72a4d26549ac9
    Pfad der fehlerhaften Anwendung: C:\Users\Kai\AppData\Roaming\Vintagestory\Vintagestory.exe
    Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispi.inf_amd64_60daf66a00f2e0b6\nvoglv64.dll
    Berichtskennung: 00461580-dd50-49c2-9e82-ffb9b67146e4
    Vollständiger Name des fehlerhaften Pakets:
    Anwendungs-ID, die relativ zum fehlerhaften Paket ist:  }
    --------------
    { TimeGenerated = 05.04.2021 20:55:27, Site = , Source = .NET Runtime, Message = Anwendung: Vintagestory.exe
    Frameworkversion: v4.0.30319
    Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund einer unbehandelten Ausnahme beendet.
    Ausnahmeinformationen: System.AccessViolationException
       bei OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Uniform4(Int32, Int32, Single[])
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ShaderProgramBase.Uniforms4(System.String, Int32, Single[])
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ShaderProgramBase.Use()
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ChunkRenderer.RenderOpaque(Single)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.SystemRenderTerrain.OnRenderOpaque(Single)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientEventManager.TriggerRenderStage(Vintagestory.API.Client.EnumRenderStage, Single)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.TriggerRenderStage(Vintagestory.API.Client.EnumRenderStage, Single)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainRenderLoop(Single)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainGameLoop(Single)
       bei _jeEziyUSYl0BpbOxT46FYwj5VWL._t25VgrofhlXMw6hHEZh8JHhJz1A(Single)
       bei _idIkJkIueHHf3Oz2WNlBdD0E1XR._DvzT6D0wN3fMakeuDyljJJ09hok(Single)
       bei _idIkJkIueHHf3Oz2WNlBdD0E1XR._V5piYzG7beYPldE6UVxY58dqacE(Single)
       bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(System.Object, OpenTK.FrameEventArgs)
       bei System.EventHandler`1[[System.__Canon, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]].Invoke(System.Object, System.__Canon)
       bei OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double, Double ByRef)
       bei OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame()
       bei OpenTK.GameWindow.Run(Double, Double)
       bei _YrS2W1MoaeqC4xqH8ItdZB6vADN._8t1BmEWVlCT9mjx5M0vFIzU9tif(_7T00Rjby4si0wyEBez5dXNqLm7h, System.String[])
       bei _ejKuc6cg0k8V39o8jDIzquyczbO._8t1BmEWVlCT9mjx5M0vFIzU9tif(System.Threading.ThreadStart)
       bei _YrS2W1MoaeqC4xqH8ItdZB6vADN._M1VY8jQRHnZmSa0tV4cFASebLsH(System.String[])

     }

     

    Crashed

    • Confused 1
  9. On 4/17/2021 at 8:19 PM, EconBrony said:

    one of the admins at Aura Fury actually suggested the same thing and we had been messing with it a bit. I would recommend using a separate domain other then your vs server's website for it though if you go through with it. Should be its own thing.

    You're right. I will drop the server website and use that domain for an server browser with filters. Working on it..

    prototype.thumb.jpg.bf2258578cab0cba64b44155528e5a29.jpg

  10. The first internet database for 'Vintage Story' multiplayer servers!

    https://www.vintagestory.online/serverbrowser

     

    Use filters to easily find a server that fits your needs!

    Visit the website, apply filters like "PvP on/off", "Temporal Stability On/Off" and many more. Click on "show details" below the preview picture, to get detailed infos.

     

    Do you run a vs server? PM me on CoB Discord or post your request here and i'll add it to the list. Or use the Request Form (needed for updates).

    I'll need an short description of your server (max. 500 letters), a 16:9 preview image, the IP and all settings that are covered by the filters on the website.

     

    Adding a server will be free. Updating a server will be 1 € at a later time, once more servers are online (due to the work involved).

    For now, updating a server will be free as well.

     

     

    Preview screenshot of the current version as of 04.27 with a few servers listed..

    1.thumb.jpg.56056bc2eb05069ae482ca5d7740fb5e.jpg

     

    2.thumb.jpg.683cbdd3218a689042d6351d6686bac3.jpg

     

    3.thumb.jpg.eaed7b483ec6f8f132726f6f8582182a.jpg

     

     

     

    Personal Note: My html-skills are not the best and it was a lot of trial and error to put this together. If VS ever should fire up nicely and we get 1000 servers a day,

    i'll hire an professional programmer to make it look awesome 😛 -but for now it should do the job.

     

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  11. Since i removed the mod from the server we always get the following error in the logs:

    17.4.2021 09:05:01 [VerboseDebug] Failed loading an entity in a chunk. Will discard, sorry. Exception: System.Exception: Don't know how to instantiate entity of type EntityMeteor did you forget to register a mapping?
       at Vintagestory.Common.ClassRegistry.CreateEntity(String className)
       at Vintagestory.Server.ServerChunk.AfterDeserialization(IWorldAccessor worldAccessorForResolve)

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