I also got a problem, the server doesn't crash but as soon i try to connect the game does (i think i can see the character cration screen for half a second).
It works on a singleplayer game with the same modlist.
Game Version: v1.18.1 (Stable)
24/04/2023 22:15:47: Critical error occurred in the following mod: xskills@0.7.0-pre.5
Loaded Mods: betterruins@0.1.0, extraclayforming@1.0.0, hideandfabric@1.3.0, instruments@1.2.0, KreaturesAndKritters@1.0.0, leadroof@1.3.1, OrnamentalFish@2.0.0, primitivesurvival@3.1.7, rackablefirestarter@1.0.0, ssppvv@1.0.4, game@1.18.1, wildcrafttrees@1.1.5, wildcraft@1.6.4, animalcages@2.1.4, carryon@1.0.0, commonlib@2.0.4, sailboat@1.0.0, morepiles@1.3.0, petai@1.7.0, simplestep@1.0.3, useplanksinpitkiln@1.0.0, creative@1.18.1, survival@1.18.1, xlib@0.7.0-pre.3, em@2.0.0-pre.5, feverstonewilds@1.2.0, playercorpse@1.7.1, tpnet@1.10.1, xinvtweaks@1.5.1, xskills@0.7.0-pre.5, bricklayers@2.0.0-pre.4
System.NullReferenceException: La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet.
à XSkills.XSkillsPlayerBehavior.OnGameTick(Single deltaTime)
à Vintagestory.API.Common.Entities.Entity.OnGameTick(Single dt) dans VintagestoryApi\Common\Entity\Entity.cs:ligne 842
à Vintagestory.API.Common.EntityAgent.OnGameTick(Single dt) dans VintagestoryApi\Common\Entity\EntityAgent.cs:ligne 524
à Vintagestory.API.Common.EntityPlayer.OnGameTick(Single dt) dans VintagestoryApi\Common\Entity\EntityPlayer.cs:ligne 582
à Vintagestory.Client.NoObf.ClientSystemEntities.OnGameTick(Single dt) dans VintagestoryLib\Client\Systems\Entities.cs:ligne 93
à Vintagestory.Common.EventManager.TriggerGameTick(Int64 ellapsedMilliseconds, IWorldAccessor world) dans VintagestoryLib\Common\EventManager.cs:ligne 84
à Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainRenderLoop(Single dt) dans VintagestoryLib\Client\ClientMain.cs:ligne 807
à Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainGameLoop(Single deltaTime) dans VintagestoryLib\Client\ClientMain.cs:ligne 709
à Vintagestory.Client.GuiScreenRunningGame.RenderToPrimary(Single dt) dans VintagestoryLib\Client\MainMenu\Screens\GuiScreenRunningGame.cs:ligne 163
à Vintagestory.Client.ScreenManager.Render(Single dt) dans VintagestoryLib\Client\ScreenManager.cs:ligne 681
à Vintagestory.Client.ScreenManager.OnNewFrame(Single dt) dans VintagestoryLib\Client\ScreenManager.cs:ligne 625
à Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(Object sender, FrameEventArgs e) dans VintagestoryLib\Client\ClientPlatform\GameWindow.cs:ligne 119
à System.EventHandler`1.Invoke(Object sender, TEventArgs e)
à OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double elapsed, Double& timestamp) dans C:\Users\Nexrem\Desktop\transfer\opentk\src\OpenTK\GameWindow.cs:ligne 476
à OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame() dans C:\Users\Nexrem\Desktop\transfer\opentk\src\OpenTK\GameWindow.cs:ligne 452
à OpenTK.GameWindow.Run(Double updates_per_second, Double frames_per_second) dans C:\Users\Nexrem\Desktop\transfer\opentk\src\OpenTK\GameWindow.cs:ligne 375
à Vintagestory.Client.ClientProgram.Start(ClientProgramArgs args, String[] rawArgs)
à Vintagestory.ClientNative.CrashReporter.Start(ThreadStart start) dans VintagestoryLib\Client\ClientPlatform\ClientNative\CrashReporter.cs:ligne 93