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Bonjour

Petite question technique modding Vintage Story :

Est-ce que le plugin Blockbench Vintage Story est encore compatible avec les versions récentes de Blockbench ?

J’ai un souci UV/atlas :

  • le modèle JSON fonctionne en jeu ;

  • sans texture tout est correct ;

  • mais dès qu’un atlas Blockbench est utilisé, les textures deviennent incohérentes/corrompues.

Tests déjà faits :

  • cube simple ;

  • atlas simple ;

  • groupes séparés ;

  • test texture vanilla ;

  • import VSModelCreator.

J’ai aussi remarqué des incohérences :

  • projet en 128x128 ;

  • atlas généré en 64x64 (128px affiché).

Du coup je me demande si le problème vient du plugin/export UV et non du modèle lui-même.

Si quelqu’un connaît un workflow récent ou une version stable de Blockbench compatible VS, je suis preneur 🙂

Hello,

I think I may have found an incompatibility between recent Blockbench versions and the Vintage Story plugin/export pipeline.

What works:

  • model exports correctly

  • JSON loads correctly in-game

  • model renders correctly without texture

  • vanilla textures work in Vintage Story

What fails:

  • UV atlas exported from Blockbench seems broken/incompatible

  • atlas resolution changes unexpectedly (128 -> 64)

  • VSModelCreator does not properly detect/use generated atlas

  • textures appear corrupted or not applied in-game

Tests already done:

  • simple cube test

  • separated groups

  • vanilla bear texture test

  • multiple atlas resolutions

  • no-texture export

  • import/export through VSModelCreator

Question:
Is the current Vintage Story Blockbench plugin still compatible with recent Blockbench versions?
Or is there a recommended older version/workflow for texture UV export?

Thanks.

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