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I figured that it seems to be a conflict between your mod and Primitive Survival. I have notified the author of PS.
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4 minutes ago, Rhonen said:
ok understand
but this error does not happen on our server with the current mod. so without chance to reproducing it, i can not realy help at this point.
These are the mods we are using. I think i tried removing MeteoricExpansion, ModBooks, XSkills/XLib, VSo-ModPackage before.
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12 minutes ago, Rhonen said:
@Kai Effelsbergit's running without any problems on our server.
Only what i can read that any kind of Handbook problem - may be mod conflict? also wondering that your server crashes while handbook is client information as far as i know.
So you are only opening the handbook and then game crashes? When yes, any kind of other mods which is influencing the handbook?I have removed any other mod before and it crashed until i removed yours.It does crash on connection, so i do not even get onto the server to open up anything. The strange thing is that right after i updated our mod pack last night (cet) it worked, but this morning it did not. For me and others.
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We get the following crash on connection to our server which does not occur if your mod gets removed.
Running on 64 bit Windows with 16 GB RAM
Version: v1.14.7 (Stable)24.01.2021 10:26:08: Critical error occurred
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei Vintagestory.API.Client.GuiHandbookItemStackPage.PageCodeForStack(ItemStack stack)
bei Vintagestory.GameContent.GuiDialogHandbook.InitStackCacheAndStacks()
bei Vintagestory.GameContent.GuiDialogHandbook.loadEntries()
bei Vintagestory.GameContent.ModSystemHandbook.Event_LevelFinalize()
bei Vintagestory.API.Common.Action.Invoke()
bei Vintagestory.Client.NoObf.GeneralPacketHandler.HandleLevelFinalize(_SgnnqebBH0BM984ItS5vhDzSB2c packet)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.ExecuteMainThreadTasks(Single deltaTime)
bei _Ji8ZCYdD03AdlbF434eaGgnZqbbA._h7dO1pJXJpGwhthMPDN9E21LMTB(Single )
bei _QXfAdKxrJ1KaNtwiV64JU2IvnpC._cl7z8c5uEEaIF1fo0XdijiZbRYk(Single )
bei _QXfAdKxrJ1KaNtwiV64JU2IvnpC._peV5mb21IaSJTAYBddj4gA99BDo(Single )
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(Object sender, FrameEventArgs e)
bei System.EventHandler`1.Invoke(Object sender, TEventArgs e)
bei OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double elapsed, Double& timestamp)
bei OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame()
bei OpenTK.GameWindow.Run(Double updates_per_second, Double frames_per_second)
bei _03wQBzfCnykaMLiRGgbQzrKOcn3._QN2fpVgRVBDOLs27GIkkdMlxeKf(_a9AJZVMB0wcgfRPD19VvLtZCbaX , String[] )
bei _NdjU5BXvKkfOW2d88pNMbEAjE1q._QN2fpVgRVBDOLs27GIkkdMlxeKf(ThreadStart )
-------------------------------Event Log, last 3 entries
==================================
{ TimeGenerated = 24.01.2021 10:26:09, Site = , Source = .NET Runtime, Message = Anwendung: Vintagestory.exe
Frameworkversion: v4.0.30319
Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund einer unbehandelten Ausnahme beendet.
Ausnahmeinformationen: Ausnahmecode c0020001, Ausnahmeadresse 00007FFD9FE5D759
Stapel:
}
{ TimeGenerated = 14.01.2021 09:03:01, Site = , Source = .NET Runtime, Message = Anwendung: Vintagestory.exe
Frameworkversion: v4.0.30319
Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund einer unbehandelten Ausnahme beendet.
Ausnahmeinformationen: Ausnahmecode c0020001, Ausnahmeadresse 00007FF84A68D759
Stapel:
}
{ TimeGenerated = 19.12.2020 00:17:25, Site = , Source = .NET Runtime, Message = Anwendung: Vintagestory.exe
Frameworkversion: v4.0.30319
Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund einer unbehandelten Ausnahme beendet.
Ausnahmeinformationen: System.NullReferenceException
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientWorldMap.MarkChunkDirty(Int32, Int32, Int32, Boolean, Boolean, Vintagestory.API.Common.Action, Boolean)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientWorldMap.loadChunkMT(_dZKT5htC7TsF6hecyrNHONKYFvBA, Vintagestory.Client.NoObf.ClientChunk)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientWorldMap+<>c__DisplayClass94_0.<LoadChunkFromPacket>b__0()
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.ExecuteMainThreadTasks(Single)
bei _dUwwv9Q3M6hPimkiHEIazbxLr9g._X2niSFpb8ndF6zWsCcobp5QBcvO(Single)
bei _ydpin5JFjepNgd3JOZRb2z5I5Fg._LvRZFcsDWyPwKLB1F2UK7fQ2N6d(Single)
bei _ydpin5JFjepNgd3JOZRb2z5I5Fg._GO2qaUrk9dl0IceTLiA7P4LcpAB(Single)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(System.Object, OpenTK.FrameEventArgs)
bei System.EventHandler`1[[System.__Canon, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]].Invoke(System.Object, System.__Canon)
bei OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double, Double ByRef)
bei OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame()
bei OpenTK.GameWindow.Run(Double, Double)
bei _Ine8FeGTtDXciSIfaZMHMwCLKGBA._8puLW8J44fiq3A5hthQTfB8WNxc(_SbVlAI6dJIZ4JRt0da0lu23DF14, System.String[])
bei _lErb0L2e9E9htuT2VVnAsXIZqc7A._8puLW8J44fiq3A5hthQTfB8WNxc(System.Threading.ThreadStart)}
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On 1/16/2021 at 11:25 AM, Xandu said:
Can you give some additional information about when this happened?
Happens when i load a singleplayer world. Multiplayer seems to work fine.
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Running on 64 bit Windows with 16 GB RAM
Version: v1.14.5 (Stable)16.01.2021 09:48:49: Critical error occurred
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei XLib.XLeveling.XLevelingClient.MessageHandler(CommandPackage package)
bei Vintagestory.Client.NoObf.NetworkChannel.<>c__DisplayClass12_0`1.<SetMessageHandler>b__0(_GbM4CoNlFVTll1RhBGqzZA5sDe3 p)
bei Vintagestory.Client.NoObf.NetworkAPI.HandleCustomPacket(_GD9ciVuaLSuqhaQHk9gF8TzYyWl packet)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.ExecuteMainThreadTasks(Single deltaTime)
bei _3N75KjamhBm5aOdc4GCpNSbCM3S._df3GxtG5OOiD7YZvbaraCiLbckx(Single )
bei _7KGTxxuvfNubJZCLAMEMJZBkPDeA._07k4LSTgxALpYbS1S6K07SItFcH(Single )
bei _7KGTxxuvfNubJZCLAMEMJZBkPDeA._aysJzMcCvicDqo8MC3TmjcDsfdZ(Single )
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(Object sender, FrameEventArgs e)
bei System.EventHandler`1.Invoke(Object sender, TEventArgs e)
bei OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double elapsed, Double& timestamp)
bei OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame()
bei OpenTK.GameWindow.Run(Double updates_per_second, Double frames_per_second)
bei _4eRDDOqtbaPbgjN2dJ1zzD1FCRy._ExJp6VhLWG4xQoHsVn72tgyNbeG(_bWl72q5sGuTQypu8W8r7cRXUcRF , String[] )
bei _XKAWv6MyciUiZmECUonQCwPaCwE._ExJp6VhLWG4xQoHsVn72tgyNbeG(ThreadStart )
-------------------------------Event Log, last 3 entries
==================================
{ TimeGenerated = 14.01.2021 09:03:01, Site = , Source = .NET Runtime, Message = Anwendung: Vintagestory.exe
Frameworkversion: v4.0.30319
Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund einer unbehandelten Ausnahme beendet.
Ausnahmeinformationen: Ausnahmecode c0020001, Ausnahmeadresse 00007FF84A68D759
Stapel:
}
{ TimeGenerated = 19.12.2020 00:17:25, Site = , Source = .NET Runtime, Message = Anwendung: Vintagestory.exe
Frameworkversion: v4.0.30319
Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund einer unbehandelten Ausnahme beendet.
Ausnahmeinformationen: System.NullReferenceException
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientWorldMap.MarkChunkDirty(Int32, Int32, Int32, Boolean, Boolean, Vintagestory.API.Common.Action, Boolean)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientWorldMap.loadChunkMT(_dZKT5htC7TsF6hecyrNHONKYFvBA, Vintagestory.Client.NoObf.ClientChunk)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientWorldMap+<>c__DisplayClass94_0.<LoadChunkFromPacket>b__0()
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.ExecuteMainThreadTasks(Single)
bei _dUwwv9Q3M6hPimkiHEIazbxLr9g._X2niSFpb8ndF6zWsCcobp5QBcvO(Single)
bei _ydpin5JFjepNgd3JOZRb2z5I5Fg._LvRZFcsDWyPwKLB1F2UK7fQ2N6d(Single)
bei _ydpin5JFjepNgd3JOZRb2z5I5Fg._GO2qaUrk9dl0IceTLiA7P4LcpAB(Single)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(System.Object, OpenTK.FrameEventArgs)
bei System.EventHandler`1[[System.__Canon, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]].Invoke(System.Object, System.__Canon)
bei OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double, Double ByRef)
bei OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame()
bei OpenTK.GameWindow.Run(Double, Double)
bei _Ine8FeGTtDXciSIfaZMHMwCLKGBA._8puLW8J44fiq3A5hthQTfB8WNxc(_SbVlAI6dJIZ4JRt0da0lu23DF14, System.String[])
bei _lErb0L2e9E9htuT2VVnAsXIZqc7A._8puLW8J44fiq3A5hthQTfB8WNxc(System.Threading.ThreadStart)}
{ TimeGenerated = 19.12.2020 00:07:35, Site = , Source = .NET Runtime, Message = Anwendung: Vintagestory.exe
Frameworkversion: v4.0.30319
Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund einer unbehandelten Ausnahme beendet.
Ausnahmeinformationen: System.NullReferenceException
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientWorldMap.MarkChunkDirty(Int32, Int32, Int32, Boolean, Boolean, Vintagestory.API.Common.Action, Boolean)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientWorldMap.loadChunkMT(_dZKT5htC7TsF6hecyrNHONKYFvBA, Vintagestory.Client.NoObf.ClientChunk)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientWorldMap+<>c__DisplayClass94_0.<LoadChunkFromPacket>b__0()
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.ExecuteMainThreadTasks(Single)
bei _dUwwv9Q3M6hPimkiHEIazbxLr9g._X2niSFpb8ndF6zWsCcobp5QBcvO(Single)
bei _ydpin5JFjepNgd3JOZRb2z5I5Fg._LvRZFcsDWyPwKLB1F2UK7fQ2N6d(Single)
bei _ydpin5JFjepNgd3JOZRb2z5I5Fg._GO2qaUrk9dl0IceTLiA7P4LcpAB(Single)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(System.Object, OpenTK.FrameEventArgs)
bei System.EventHandler`1[[System.__Canon, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]].Invoke(System.Object, System.__Canon)
bei OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double, Double ByRef)
bei OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame()
bei OpenTK.GameWindow.Run(Double, Double)
bei _Ine8FeGTtDXciSIfaZMHMwCLKGBA._8puLW8J44fiq3A5hthQTfB8WNxc(_SbVlAI6dJIZ4JRt0da0lu23DF14, System.String[])
bei _lErb0L2e9E9htuT2VVnAsXIZqc7A._8puLW8J44fiq3A5hthQTfB8WNxc(System.Threading.ThreadStart)}
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We now got WASP mobs
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I have figured that the above crash occurs if i do add custom music to the game with our mod package (music folder inside survival with ogg tracks and a modified musicconfig.json). Everytime we go underground into caves. Can this be fixed?
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Snow layers stay underneath every lantern
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Could you include an option to let graves despawn after a set time? Not so nice if the whole town is full of graves.
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Running on 64 bit Windows with 16 GB RAM
Version: v1.14.5 (Stable)07.01.2021 19:20:11: Critical error occurred
System.IndexOutOfRangeException: Der Index war außerhalb des Arraybereichs.
bei Vintagestory.API.Client.CaveMusicTrack.ContinuePlay(Single dt, TrackedPlayerProperties props)
bei Vintagestory.Client.NoObf.SystemMusicEngine.OnEverySecond(Single dt)
bei Vintagestory.Common.EventManager.TriggerGameTick(Int64 ellapsedMilliseconds, IWorldAccessor world)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainRenderLoop(Single dt)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainGameLoop(Single deltaTime)
bei _Vq7Xo4xIdbZDwh8iDcGnovGKH7D._5RNBrkQoxljreqLqfZ3LUVDaIrr(Single )
bei _7KGTxxuvfNubJZCLAMEMJZBkPDeA._07k4LSTgxALpYbS1S6K07SItFcH(Single )
bei _7KGTxxuvfNubJZCLAMEMJZBkPDeA._aysJzMcCvicDqo8MC3TmjcDsfdZ(Single )
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(Object sender, FrameEventArgs e)
bei System.EventHandler`1.Invoke(Object sender, TEventArgs e)
bei OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double elapsed, Double& timestamp)
bei OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame()
bei OpenTK.GameWindow.Run(Double updates_per_second, Double frames_per_second)
bei _4eRDDOqtbaPbgjN2dJ1zzD1FCRy._ExJp6VhLWG4xQoHsVn72tgyNbeG(_bWl72q5sGuTQypu8W8r7cRXUcRF , String[] )
bei _XKAWv6MyciUiZmECUonQCwPaCwE._ExJp6VhLWG4xQoHsVn72tgyNbeG(ThreadStart )
-------------------------------Event Log, last 3 entries
==================================
{ TimeGenerated = 19.12.2020 00:17:25, Site = , Source = .NET Runtime, Message = Anwendung: Vintagestory.exe
Frameworkversion: v4.0.30319
Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund einer unbehandelten Ausnahme beendet.
Ausnahmeinformationen: System.NullReferenceException
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientWorldMap.MarkChunkDirty(Int32, Int32, Int32, Boolean, Boolean, Vintagestory.API.Common.Action, Boolean)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientWorldMap.loadChunkMT(_dZKT5htC7TsF6hecyrNHONKYFvBA, Vintagestory.Client.NoObf.ClientChunk)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientWorldMap+<>c__DisplayClass94_0.<LoadChunkFromPacket>b__0()
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.ExecuteMainThreadTasks(Single)
bei _dUwwv9Q3M6hPimkiHEIazbxLr9g._X2niSFpb8ndF6zWsCcobp5QBcvO(Single)
bei _ydpin5JFjepNgd3JOZRb2z5I5Fg._LvRZFcsDWyPwKLB1F2UK7fQ2N6d(Single)
bei _ydpin5JFjepNgd3JOZRb2z5I5Fg._GO2qaUrk9dl0IceTLiA7P4LcpAB(Single)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(System.Object, OpenTK.FrameEventArgs)
bei System.EventHandler`1[[System.__Canon, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]].Invoke(System.Object, System.__Canon)
bei OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double, Double ByRef)
bei OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame()
bei OpenTK.GameWindow.Run(Double, Double)
bei _Ine8FeGTtDXciSIfaZMHMwCLKGBA._8puLW8J44fiq3A5hthQTfB8WNxc(_SbVlAI6dJIZ4JRt0da0lu23DF14, System.String[])
bei _lErb0L2e9E9htuT2VVnAsXIZqc7A._8puLW8J44fiq3A5hthQTfB8WNxc(System.Threading.ThreadStart)}
{ TimeGenerated = 19.12.2020 00:07:35, Site = , Source = .NET Runtime, Message = Anwendung: Vintagestory.exe
Frameworkversion: v4.0.30319
Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund einer unbehandelten Ausnahme beendet.
Ausnahmeinformationen: System.NullReferenceException
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientWorldMap.MarkChunkDirty(Int32, Int32, Int32, Boolean, Boolean, Vintagestory.API.Common.Action, Boolean)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientWorldMap.loadChunkMT(_dZKT5htC7TsF6hecyrNHONKYFvBA, Vintagestory.Client.NoObf.ClientChunk)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientWorldMap+<>c__DisplayClass94_0.<LoadChunkFromPacket>b__0()
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.ExecuteMainThreadTasks(Single)
bei _dUwwv9Q3M6hPimkiHEIazbxLr9g._X2niSFpb8ndF6zWsCcobp5QBcvO(Single)
bei _ydpin5JFjepNgd3JOZRb2z5I5Fg._LvRZFcsDWyPwKLB1F2UK7fQ2N6d(Single)
bei _ydpin5JFjepNgd3JOZRb2z5I5Fg._GO2qaUrk9dl0IceTLiA7P4LcpAB(Single)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(System.Object, OpenTK.FrameEventArgs)
bei System.EventHandler`1[[System.__Canon, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]].Invoke(System.Object, System.__Canon)
bei OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double, Double ByRef)
bei OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame()
bei OpenTK.GameWindow.Run(Double, Double)
bei _Ine8FeGTtDXciSIfaZMHMwCLKGBA._8puLW8J44fiq3A5hthQTfB8WNxc(_SbVlAI6dJIZ4JRt0da0lu23DF14, System.String[])
bei _lErb0L2e9E9htuT2VVnAsXIZqc7A._8puLW8J44fiq3A5hthQTfB8WNxc(System.Threading.ThreadStart)}
{ TimeGenerated = 25.11.2020 13:16:53, Site = , Source = .NET Runtime, Message = Anwendung: Vintagestory.exe
Frameworkversion: v4.0.30319
Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund einer unbehandelten Ausnahme beendet.
Ausnahmeinformationen: System.NullReferenceException
bei Vintagestory.GameContent.EntitySkinnableShapeRenderer.reloadSkin()
bei Vintagestory.GameContent.EntitySkinnableShapeRenderer.TesselateShape()
bei Vintagestory.GameContent.EntityShapeRenderer.BeforeRender(Single)
bei Vintagestory.Client.NoObf.SystemRenderEntities.OnBeforeRender(Single)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientEventManager.TriggerRenderStage(Vintagestory.API.Client.EnumRenderStage, Single)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.TriggerRenderStage(Vintagestory.API.Client.EnumRenderStage, Single)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainRenderLoop(Single)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainGameLoop(Single)
bei _AlHq0Inapm61pWcZ59khYnLNZ4o._JVIQA9L1AmYKQRSbCtldwFFuYBu(Single)
bei _3oBqZxtXFzGwmJ7quAnuEUCIsWB._l5fK2kGCHgpDIf3cGe4QLBObbKC(Single)
bei _3oBqZxtXFzGwmJ7quAnuEUCIsWB._oTv4ofbpa4AGXLcoYrtTL6GbHQf(Single)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(System.Object, OpenTK.FrameEventArgs)
bei System.EventHandler`1[[System.__Canon, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]].Invoke(System.Object, System.__Canon)
bei OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double, Double ByRef)
bei OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame()
bei OpenTK.GameWindow.Run(Double, Double)
bei _4BWchexiFigD9Q16Uzu1AHRcMkKA._F6I3lsgrc5VRUFEGnBoXsboBGFs(_zaqE2EDRPzgKzO45PKPCgTGhJk6, System.String[])
bei _ZkFtsNKa9prG34Jd8zC0yw7G6T4._F6I3lsgrc5VRUFEGnBoXsboBGFs(System.Threading.ThreadStart)}
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I love Gothic 1 & 2. Well done.
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We now got Bisons to cuddle with!
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would this be possible for discord?
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Conquest of Blocks is looking for new players. Download our mod pack from www.vintagestory.online and join us.
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We now got server exclusive Bandit mobs on VSo! Check out the first page for screenshots!
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How do we earn unlearn points?
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The download seems to be broken, at least for me. File will be corrupted everytime after download..
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greatorder, did you solve your problem by now? please check BOTH "Vintagestory" and "VintagestoryData" folders in X:\Users\YourName\AppData\Roaming for remaining mods. Our self installer installs all files to the folder named "Vintagestory", since the other folder is meant for singleplayer only. I guess you did something wrong while you manually uninstalled the mods. Always use the provided uninstaller exe for proper removal. You should join our discord if you need live support.
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Could you add an option to the controls menu for players that do not want to use this feature?
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Conquest of Blocks. Just hop in and check it out.
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On 12/5/2020 at 7:17 AM, Toomuchsheep said:
Hello!
I would love to join as multiplayer sounds appealing to me after understanding the basics. I am still fairly new to be honest. What is the procedure?
Edit: the discordlink does not work anymore.
Hi. Are you sure the link is not working? Should be a permanent invite. What does it say?
Regarding procedure: You just join and have fun. We got very helpful players and you may ask either in-game or in our discord "newbie" section for any help you need. We already got a very nice spawn town, but since this one is protected agains grief and destruction, some players just like to build an village where you'd have all the rights right from the start (in spawn town you first have to earn your rights to modify). If you join, you just begin to plan the village together with the others and build what comes into your mind. We require an medieval/vintage theme though.
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Our server is now on the latest stable version 1.14.0
Medieval expansion
in Mod Releases
Posted · Edited by Kai Effelsberg
@Rhonen Now we got another problem:
I have disabled Primitive Survival but now we got this