Getting the following crash. Playing VS 1.18.1, Primitive Survival 1.3.6
Edit: the same happens with 1.3.7
Running on 64 bit Windows with 32 GB RAM
Game Version: v1.18.1 (Stable)
24.04.2023 12:48:26: Critical error occurred in the following mod: primitivesurvival@3.1.6
Loaded Mods: primitivesurvival@3.1.6, game@1.18.1, morepiles@1.3.0, creative@1.18.1, survival@1.18.1
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei Vintagestory.Common.BlockAccessorBase.GetBlock(BlockPos pos, Int32 layer) in VintagestoryLib\Common\API\BlockAccessorBase.cs:Zeile 85.
bei Vintagestory.GameContent.BlockEntityFarmland.GetCrop() in VSSurvivalMod\BlockEntity\BEFarmland.cs:Zeile 802.
bei Vintagestory.GameContent.BlockEntityFarmland.updateMoistureLevel(Double totalDays, Single waterDistance) in VSSurvivalMod\BlockEntity\BEFarmland.cs:Zeile 323.
bei Vintagestory.GameContent.BlockEntityFarmland.WaterFarmland(Single dt, Boolean waterNeightbours) in VSSurvivalMod\BlockEntity\BEFarmland.cs:Zeile 1070.
bei Vintagestory.GameContent.BlockEntityFarmland.WaterFarmland(Single dt, Boolean waterNeightbours) in VSSurvivalMod\BlockEntity\BEFarmland.cs:Zeile 1074.
bei PrimitiveSurvival.ModSystem.EntityEarthworm.OnGameTick(Single dt)
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientSystemEntities.OnGameTick(Single dt) in VintagestoryLib\Client\Systems\Entities.cs:Zeile 93.
bei Vintagestory.Common.EventManager.TriggerGameTick(Int64 ellapsedMilliseconds, IWorldAccessor world) in VintagestoryLib\Common\EventManager.cs:Zeile 84.
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainRenderLoop(Single dt) in VintagestoryLib\Client\ClientMain.cs:Zeile 807.
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainGameLoop(Single deltaTime) in VintagestoryLib\Client\ClientMain.cs:Zeile 709.
bei Vintagestory.Client.GuiScreenRunningGame.RenderToPrimary(Single dt) in VintagestoryLib\Client\MainMenu\Screens\GuiScreenRunningGame.cs:Zeile 163.
bei Vintagestory.Client.ScreenManager.Render(Single dt) in VintagestoryLib\Client\ScreenManager.cs:Zeile 681.
bei Vintagestory.Client.ScreenManager.OnNewFrame(Single dt) in VintagestoryLib\Client\ScreenManager.cs:Zeile 625.
bei Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(Object sender, FrameEventArgs e) in VintagestoryLib\Client\ClientPlatform\GameWindow.cs:Zeile 119.
bei System.EventHandler`1.Invoke(Object sender, TEventArgs e)
bei OpenTK.GameWindow.RaiseRenderFrame(Double elapsed, Double& timestamp) in C:\Users\Nexrem\Desktop\transfer\opentk\src\OpenTK\GameWindow.cs:Zeile 476.
bei OpenTK.GameWindow.DispatchRenderFrame() in C:\Users\Nexrem\Desktop\transfer\opentk\src\OpenTK\GameWindow.cs:Zeile 452.
bei OpenTK.GameWindow.Run(Double updates_per_second, Double frames_per_second) in C:\Users\Nexrem\Desktop\transfer\opentk\src\OpenTK\GameWindow.cs:Zeile 375.
bei Vintagestory.Client.ClientProgram.Start(ClientProgramArgs args, String[] rawArgs)
bei Vintagestory.ClientNative.CrashReporter.Start(ThreadStart start) in VintagestoryLib\Client\ClientPlatform\ClientNative\CrashReporter.cs:Zeile 93.